Acerca de este libro Esta es una copia digital de un libro que, durante generaciones, se ha conservado en las estanterías de una biblioteca, hasta que Google ha decidido cscancarlo como parte de un proyecto que pretende que sea posible descubrir en línea libros de todo el mundo. Ha sobrevivido tantos años como para que los derechos de autor hayan expirado y el libro pase a ser de dominio público. El que un libro sea de dominio público significa que nunca ha estado protegido por derechos de autor, o bien que el período legal de estos derechos ya ha expirado. Es posible que una misma obra sea de dominio público en unos países y, sin embaigo, no lo sea en otros. Los libros de dominio público son nuestras puertas hacia el pasado, suponen un patrimonio histórico, cultural y de conocimientos que, a menudo, resulta difícil de descubrir Todas las anotaciones, marcas y otras señales en los márgenes que estén presentes en el volumen original aparecerán también en este archivo como tesdmonio del laigo viaje que el libro ha recorrido desde el editor hasta la biblioteca y, finalmente, hasta usted. Normas de uso Google se enorgullece de poder colaborar con distintas bibliotecas para digitalizar los materiales de dominio público a fin de hacerlos accesibles a todo el mundo. Los libros de dominio público son patrimonio de todos, nosotros somos sus humildes guardianes. No obstante, se trata de un trabajo caro. Por este motivo, y para poder ofrecer este recurso, hemos tomado medidas para evitar que se produzca un abuso por parte de terceros con fines comerciales, y hemos incluido restricciones técnicas sobre las solicitudes automatizadas. Asimismo, le pedimos que: + Haga un uso exclusivamente no comercial de estos archivos Hemos diseñado la Búsqueda de libros de Google para el uso de particulares; como tal, le pedimos que utilice estos archivos con fines personales, y no comerciales. + No envíe solicitudes automatizadas Por favor, no envíe solicitudes automatizadas de ningún tipo al sistema de Google. Si está llevando a cabo una investigación sobre traducción automática, reconocimiento óptico de caracteres u otros campos para los que resulte útil disfrutar de acceso a una gran cantidad de texto, por favor, envíenos un mensaje. Fomentamos el uso de materiales de dominio público con estos propósitos y seguro que podremos ayudarle. + Conserve la atribución La filigrana de Google que verá en todos los archivos es fundamental para informar a los usuarios sobre este proyecto y ayudarles a encontrar materiales adicionales en la Búsqueda de libros de Google. Por favor, no la elimine. + Manténgase siempre dentro de la legalidad Sea cual sea el uso que haga de estos materiales, recuerde que es responsable de asegurarse de que todo lo que hace es legal. No dé por sentado que, por el hecho de que una obra se considere de dominio público para los usuarios de los Estados Unidos, lo será también para los usuarios de otros países. La l^islación sobre derechos de autor varía de un país a otro, y no podemos facilitar información sobre si está permitido un uso específico de algún libro. Por favor, no suponga que la aparición de un libro en nuestro programa significa que se puede utilizar de igual manera en todo el mundo. La responsabilidad ante la infracción de los derechos de autor puede ser muy grave. Acerca de la Búsqueda de libros de Google El objetivo de Google consiste en organizar información procedente de todo el mundo y hacerla accesible y útil de forma universal. El programa de Búsqueda de libros de Google ayuda a los lectores a descubrir los libros de todo el mundo a la vez que ayuda a autores y editores a llegar a nuevas audiencias. Podrá realizar búsquedas en el texto completo de este libro en la web, en la página |http://books .google .comí MProfessor G. P. ¡ aProfessor C. P u DE DE D un h^T Nk^ ''UTu DE OOMffVUIO EL Cto.WWB raOFESOR T HÁ£8TR(» ««lofU4o iiltiiMinante en Francia y Iradlucido al wpañol poi ci profioaor MADRID: IMPRENTA DK ALEGRÍA T CIIARLAIK Cuesta d0 Sanio Dominga, nüm. 8. i8áL Esta obra es propiedad del traductor que persegiiiri aote la ley al qne la reimprima. t. rtí^nfm enaz "^(txtm Sementé ^enernC í^e ios S'jercltos "í^aclondíes, e tt$f>ector <3tenetaC {>e cS^aBaíferm be írt ííílflcla íííitclonrtC M ^elno a '^Cy ¿/. f éw aceuí^tado cuuct/ a ui' pa- 1x4 O/ <>ii/ otvo uiíexeé oot Ícló oXcuoó íío- aoiutCe*^ c)Li/ ococK/ ij petiao/ Uitut av^ üii/ aiw dú^peu<>ttHut aiutputod utvux' diu'j «modo C09 itu'iuwtu' uoutou', puedo' «e-v \ai utK- uuSiutt' iy utetecei^ Ccf uuotutt' 'u utetecei^ Eo' ac^- PROLOGO DEL TRADUCTOR. dsLOSOS de las glorías de nuestra patria y 7 deseosos sobremanera de verla elevada á aquel grado de esplendor que la hizo en otros tiempos objeto de la envidia de las naciones estranjeras, y con especialidad de la ambiciosa conquistadora del mundo la orguUosa é implacable émula de la memorable Cartago, jamas perderemos ninguna ocasión que nos proporcione emplear nuestros servicios en beneficio del suelo que nos vio nacer. u. Animados de estos sentimientos, teuemos ti -honor de ofrecer á nüéát^os compatricios la traducción de una obra publicada este mismo año en Paris con el título Tratado de armas, recibida con mil aplausos de todos los tiradores de Francia y fruto de las tareas del que puede citarse como rejenerador de la Esgrima el célebre M. J. Lafaugérej que 4esde.au nijiíea: e&t&^prac* ticando este arte, y goza. de la mayqr ..Lias obseinr^oiimQS be(ihas ei^ el largo período de treiuta a^ps de enseñanza de Esgrima, noí habian puerto en el. caso, do Qchar de. menos una obra cuyos prÍAcipios jenerales y reglas invariables estableciesen una uniformidad constante por. parte de los maestros y por la de los discípulos. Viéndonos en la imposibilidad do conciliar los métodos variables y las doctrinas opuestas y aun contradictorias de los maestros antiguos y nos disponíamos á publicar un tratado cimentado en los progresos del dia y fundado en la práctica inconcusa de las nuevas instrucciones que habíamos adquirido en los países estranjeros, cuando afortunadamente apareció la obra que traducimos. Analizada en todas sus partes ser verá que se halla al alcance de toda clase de personas que su doctrina es sencilla é intelijible y sus combinaciones no vistas hasta hoy cualidades que la hacen sumamente recomendable para estimular la afición de los que quieran dedicarse al ejercicio de las armas, ya por recreo, ya por profesión, y muy digna de la protección del gobierno de quien esperamos la mande adoptar en iodos los colejios. Si nuestro trabajo merctce, como lo creemos la pública aceptación quedarán plenamente satisfechos los deseos que nos animan. PLAN DE LA OBRA. Hemos leido con la mas escrupulosa atención, los diversos tratados que han publicado los mejores autores sobre el arte de las armas; y á pesar de la variedad de sus principios, todos se hallan acordes en un punto fundamental cual es la necesidad de las reglas, que son las únicas que pueden ofrecer en este arte, como en los demás, resultados farorables. En el presente tratado damos principio por ana nomenclatura de los términos mas usuales en el ejercicio de las armas, distinguiendo solamente dos lineas, j por consiguiente dos ataques y dos paradas principales: de sus combinaciones resulta una multitud de golpes y de finjimientos, cuya perfecta ejecución exije la rigorosa observancia de principios bien sentados estos proporcionarán á los discipulos exactitud y facilidad, precaviéndolos al mismo tiempo de los peligros que pueden resultar de la falta de previsión; y fijando su juicio, los pondrá en estado de conocer y de distinguir lo verdadero de lo falso. Pasaremos en seguida i los principioe jenerales sobre la goardía, el desplegue, los finjimientos, las paradas, las respuestas, lis continaacioiies j reposiciones de mano j sobre las oposiciones j elevaciones. Hablando de las paradas, insistimos en lo simple para la defensiva, cnyo jnego es el menos cansado de todos, desri^ndonos en esta parte de la opinión de muchos autores, qne obligan i seguir í sus discípulos todos los finjimientoa del adversario prefiriendo este jne- S) embrollado al mas hermoso, sencillo y bri- nte qne consiste en esperar i sangre íñ» nn verdadero ataqne antes qne hacer ningnn movimiento para parar amenazas qne, solo siendo finjidas, no presentan por consigniente el mas leve peligro. Damos el sombre de estocada al golpe derecho, al librar, al cupé, i la segmida, i ana vuelta de espada, y al ligar, porque cada nno de estos golpes solo cuenta nn movimiento, siendo asi que los que jeneralmente se llaman nno-doa, nno-dos-tres cupé-librar, finjir la segunda y uno-dos engañar el contra etc., formándose de muchos movimientos, no deben llamarse estocadas sino golpes de varios finjimienlos y ana estocada reservando este nombre para los golpes de un solo movimiento. En rigor solo existen dos, el golpe derecho, y d librar, de los cnales se derivan todos los demás; pero, para no confundir todos los finales con estos dos nombres jenerales, y para distinguir los diferentes modos de su ejecución, hemos establecido los seis ya citados, los que hacen el arte de las armas mas claro y mas fijo. Estos seis golpes forman la ofensiva cada uno se llama estocada y tiene su finjimiento del mismo nombre para emplearle Toluntañámente antes de la estocada y obligar al adrersario á la parada este solo puede oponerse, el simple ó el contra; luego se tira la estocada en uno ú otro lado, según la parada que haya tomado. Pasamos en seguida á las observaciones relativas al modo de engañar este arte, y las diferencias que un maestro debe tener presentes en sus lecciones respecto al natural á la talla, y á las facultades físicas de sus discípulos, insistiendo fuertemente sobre el abuso introducido de dejar tirar á los discípulos antes de tiempo. De esto seguimos á los golpes por gol-, pes, á las denominaciones viciosas é inútUes, i los falsos sistemas sobre la fuerza del puño i los zurdos, á la esplicacion detallada de las estocadas de los finjimientos y de las paradas, y se concluye con una lista completa de todos los golpes hechos por uno, dos, tres, cuatro y cinco movimientos, con las paradas engañadas por cada uno de ellos. Estamos firmemente persuadidos de que no existo ninguna lista semejante en cuanto seK^ e«:rito sobre la Esgrima; y creemos no\i?\y^x omitido nada esencial ni qne pueda ser de alguna nulidad i Eos qne se atengan i estas reglas. Comenzamos pues por la esplicacion de los diCerentes términos que se emplearin en el cano de la obra. DE «SPLTCACIOn DE LOS Tl^RMIlfOS. 1. La linea de dentro, ó la linea de caarta, capa toda la parte izquierda; quiere decir, que se halla uno en cuarta cuando el hierro del contrario está á la izquierda del de uno, sea tanto encima como debajo, y la mano ruelta de cualquier modo. {Pecase la 1/ posición). 2. La linea de fuera ó linea de tercera, ocupa toda la partida derecha, sea en lo alto sea en lo bajo; quiere decir, que se halla uno en tercera cuando el hierro del adrersarío se halla á la derecha del de uno, de cualquiera manera que la mano se halle Tuelta. {f^éase la 2.* posición). 3. La línea donde se ataca ó se para^ es la i|iie trasmite el nombre al ataque, ó á b pa- rada; por tanto se ataca (i se para tercera ó coarta, segisr w halla la esfwda del adrenapo, sea i dereclia ó i izquierda. 4. La mano pnede volverse de tres maneras: cuando se halla vuelta de suerte que las uñas estén al aire, á acia arriba, se dice que está vuelta de cuarta; cuando al contrario se halla vuelta las uñas acia abajo, sediceque esti vuelta de tercera; cuando del todo se halla vertida de tercera, entxinces se halla vuelta de primera. {léanselas !. 2," y 3.* posiciones). Estas dos denominaciones de tercera y cuarta son independientes de las denominaciones, de linea de tercera ó línea de cuarta de que ;a hemoshablado; se puede tirardparar en la linea de cuarta, lanío la mano vuelta de tercera como de cuarta; quiere decir, tanto las uñas vueltas acia abajo, como al aire: lo mismo sucede en la linea de tercera. Estas tres posiciones de la mano son separadas por varios matices insensibles la mano á menudo puede, mas ó menos, hallarse vuelta de cuarta ó tercera. 5. Cuando la punta llega al cuerpo del adversario la hoja debe hallarse vuelta de diferentes maneras y doblada de diferentes lados, según la mano se halle vuelta. 6. Guando la mano se halla vuelta de cuarta, el lomo de la hoja debe hallarse i la derecha, debe hallarse su curvo de suerte que la parte convexa se halla igualmente á la derecha: cnando la mano se halle vuelta de tercera, el lomo de la hoja, tanto como la parte conreía, deben hallarse ú k ÍBc(nierda; en fin cnando la mano se halle roelta de pn^^ mera, el lomo de la hoja debe estar acia abajo, j el lado convexo de la corradnra para aitibal. 7. Todos los moyimientos qne se ha¿an en ana de las dos lineas con designio qne acnda el adrersario á la parada, se llaman golpes fifyidos. 8. Daremos el nombre de preparación á todos los movimientos y acciones qne, sin amenazar al adversario, le soliciten á cualquier morimiento qne facilite la estocada que uno tiene intención de tirar: por ejemplo, cuando se oprime la espada del contrarío antes de librar, con la intención de que resista y que se arparte de la línea donde se le quiere tocar^ para en acabando de oprimir su espada, librar.? Todos los golpes finjidos, propiamente dichos, son efectivamente preparaciones pnes eUtí solo se hacen con el objeto de apartar el hierro del adversario fuera del sitio donde se le quiere atacar; pero sólo daremos especialmen-^ te el nombré de preparación á los movimien* tos que no amenacen, tal como la opresiotfj abatir el hierro, el frote, el empeño, y el cambio, que estos se hacen sin la esteniviyn del brazo. 9. £1 ñorete es una arma lijeratia^d.^cubre dos lineas, del cual se sirve uno ^^vt!^ la ofensiva y para la defensira, y se califica habitnalmente con el nombre de espada en la demostración. Se distinguen en el florete dos partes, lo fuerte^ que ocnpa la mitad de la hoja al lado de la concha, y lo débil, que ocupa la otra mitad del lado del botón ó punta; también tiene cuatro ángulos, entre los cuales el izquierdo de abajo 8Ír?e para parar cuarta y tercera. iO. Las Úneos son para distinguir la par* te de dentro y la de fuera, lo de alto y lo de debajo, y calificar la estocada y la parada de cuarta ó tercera, sea en el empeño, ó sea al final del golpe tirado. 11. Lo alto. Se está en lo alto ó encima, cuando la mano y la espada dominan las del adyersério. 12. Lo de debajo. Se está debajo, cuando la mano. y la espada ae hallan dominadas por las del contrario. 13. La guardia. Es hallarse en frente de su adt^ersario, dispuesto tanto á la ofensiva como á.Ia defensiva, en cualquiera posición que sea. 14. La posición de la guardia. Es llevar el pie derecho acia adelante, á una cierta distancia del izquierdo; el brazo izquierdo levantado acia atrás, formando un medio circulo desde la mano al hombro: la mano derecha vuelta de cuarta ó tercera. 15. Juntar la espada. Es sentir el hierro del adversario contra el de uno, sin cambiar de linea. 16. JSmpeüar la espada. Es pasar la espada de una línea á otra, jaatándola á la del adyersarioy sea tanto á pié firme como láarchando. 17. Marchar. Es adelantar el pié derecho, y hacerle reemplazar por el izquierdo. 18. Roñmpet ó recular. Es mover el pié izquierdo acia atrás j reemplazarle con el 1 9. £a medida. Es tomar la distancia conveniente para alcanzar al contrario. 20. Él hito ó blanco. Ei el pnnto dónde descansa la pnnta de la espada en el 'final del golpe tirado sobre el adversario. 21. Tenderse 6 desplegar. Es adelantar el pie darecho i una distancia del izquierdo doble de la que se tenia en la posición de k guardia, siü mover el pié izquierdo. 22. íevanlarse. Es volver á tomar la po>aidon que se tenia antes de desplegarse. 23. Za llamada. Es golpear en el suelo con el pié derecho en el mismo sitio. 24. Za estocada. Es el golpe tirado; solo contiene un movimiento. 25. El golpe. Se llama golpe el conjunto de los movimientos que se hacen con el fin de llegar al cuerpo del adversario. El golpe puede ser simple 6 compuesto: es simple cuando se hace de un solo movimiento, que es como una estocada es compuesto con el conjunto de finjimientos y la estocadas. 26. El acierto. Et el final del golpe tindo 7 que llegue il cuerpo del adrersarío. 27. El Maque 6 la defensa. Es partir sobre SD enemigo con el Gu de con uno ó varios mdvünÍBnlos tocarle, h8 i pié firme, sea después de lá parada Ó estando desplegado. 28. La parada 6 la defensa. Es impedir pot el frote V hlurtíeudo ú oprimiendo, que la espada del adversario llegue al cuerpo. :i 29.' ¿a reipveaUt. Es TcJrer on ataque después de la parada.' \<:30t tí'MsGtítriríe. Ea hacer seguir la espada lodbJo. Ilffgo de la.del contrario, sin dlMtirla ai frotarla. 31. Jm fígadurá. Es hacer recorrer der&chi ó caminando do línea, la espada do coarta £ lercQ», ó de lencera d cnarta, adelantando el aniebra») en el deaplegue, Ó retirándole en la parada. 32. Guantía tendida. £s tener el brato lieao sin moviuiiento ni acción. 33. Tirar en el hierro. Es llevar una estocadaen el lado donde el adversario está cubierto. 34.Í Tirar (/evoc/od m Atieco. Es tirarla eslocada cnando ae esta fuera de alcauco. 35. Golpe pasado. £s dirijir mal la estocada tirando al cuerpo. 36. aposentarse. Es ganar la medida v.mt finura; quiere decir, aproximarse al contrarío sin que lo aperciba. 37. atacar á pié firme 6 de alcance. Es tirar ana estocada en el mismo sitio de la posición de la guardia al desplegarse. 38. El golpe derecho. Es hacer recorrer la linea ocupada de alto á bajo con la rapidez de nn rayo, sea á pió firme, sea después de la parada, ó.estando desplegado tirando al cuerpo. 39. Librar la espada. Es cambiar de linea pasando la espada por encima ó por debajo del puño del contrario tirando al cuerpo. '40i El cupé. Es cambiar de linea pasando la espada por encima de la puiíta de la del adversario tirando al cuerpea 41/ La segunda. Es marcar una estocada por debajo del brazo del adversario, la mano ▼uelte en primera, tirando al cuerpo. 42. Una vúelía de espada. Es pasar k espada por encima de la punta de la del adr ▼enario, luego Toher i la linea del empeño, tirando al cuerpo. 43. El Hgamento. Es volver la espada al rededor de la del adversario por una opresión contúna, para recobrar la linea del empeño en lo alto ó eu lo bajo de la linea tirando al cuerpo sin abandonar la espada. 44. írolpe de parada ó arrestar. Es impedir que el golpe tirado por el adversario ílegú al cuerpo, ó impedir que marche s(^re uno, sea por uno ó varios movimientos. 45; El golpe de tiempo^-Bt. herir al enemigo de una'estocada en el instante que se ocupa en preparar sa ataque, sea por uno ó por varios nio7Ímientos. 46. £a tercera par deba/o. Es an libramiento qne se hace por debajo del brazo del adversario, la mano vuelta de tercera, tirando al cuerpo. 47. £a coronación. Es un cupé que pasa por encima de la cabeza, y viene á fijarse en lo alto ó bajo de la línea por el golpe de segunda. 48. Dos vueltas de espada. Es pasar dos veces por encima de la punta de la espada del adversario tirando al cuerpo. 49 Fif^ir el golpe derecho. Es finjir tirar la estocada derecha poruña ostensión del brazo, 50. Finjir librar la espada. Es finjir tirarla estocada por un libramiento, por la estensión del brazo. 51. Finjir et cupé. Es finjir tirar la esto* cada por el cupé, por una ostensión del brazo. B2. Finjir la segunda. Es finjir tirar la estocada de segunda, por una ostensión del brazo. 53. Fmjir una vuelta de espada. Es finjir tirar la estocada por una vuelta de espada, con ostensión del brazo. 54. Finjir un ligamento. Es finjir tirar la estocada por un ligamento, por la ostensión del brazo volviendo al momento á la primera posición. 55. £1 cambio. Se llama cambio cuando se finje librar sin la ostensión del brazo, y pof eontigmente úu adelantar la punta de la 56« Uluno-dos. Es finjir librar y librar. 57. £1 uno^dos-tres. Es finjir dos reces librar y librar, ó bien dos cambios y librar. 58. £1 frote. Es parar golpeando el hierro del adrersario, y escurriéndole de lo alto, y de lo débil á lo inerte. 59. £i cruzado. Es hacer cambiar de linea por el frote de la espada del adversario* 60. £i abaiir. Es dar de plano con lo foerfe ó lo défál de la hoja« un golpe mas ó menos fuerte sobre la del adversario. 61. Zu opresión. Es pesar con masó mcinos fuerza sobre la espada del adyersario* 62. £1 controntihrar. Es un libramiento que se hace sobre el libramiento del adversaria {Golpe de parada.) 63. Contrapasar la espada^ Es hacer un libramiento sobre el cambio del adversaria (Golpe de tiempo.) 64. £1 golpe por golpe. Es herir al adversario al mismo tiempo que hiere á uno. 65. £1 tacto de espada. Es volver la respuesta eon prontitud después de la parada, en la misma linea, de un solo golpe, y sin cambiar de posición. 66. £1 tacto al tacto. Es volver una respuesta desunes de parada la respuesta del adversario, siempre en la misma linea, hallándose desplegado. 67. Reporieién de mamo. Es roUer al momento el golpe qae se ha tirado, cuando esto no ha tocado al cuerpo del adversario sin cambiar de linea y sin levantarse. 68. Continuticion de mano. Es continuar el ataque estando desplegado, por uno ó varios movimientos, por el retardo de la respuesta del adversario. 69. Sutítízar la parada. Es un ataque que se hace sobro la parada del adversario al momento que encuentra la espada de uno. 70. La retírada del cuerpo. Es finjir levantarse estando desplegado echando lo alto del cuerpo acia atrás, luego hacer un segundo ataque. 71. La posición y la parada de cuarta. Es tener las uñas al aire, la punta de la espa^* da frente y á la altura de la vista del adversario; luego unir las espadas por el frote, en la línea de dentro con el trinchante izquierdo de la espada de uno. 72. La posición y la parada de tercera. Es tener las ufias para abajo, la punta de la espada frente y á la altura de los ojos del adversario; luego unir las espadas por el froto en la lineado fuera, con el trinchante izquierdo de la espada de uno (1). (I) Estas posiciones de cuarta. y tercera no esláii sujelas á niuj'uu desarme, pues la punía de la espada se halla mas alta (¡ue el puño, I» vuelta de niodc» (|ne puede sosleuiT la parada mas fuerlí*. 73. La.poncion y la parada d&^primera. Eft Uerar el- puño sdbre la frente, ceroa éú «90 izquierdo, la mano Yeriida de tercera; la pun* ta de la espada baja y opuesta para dentro: esla parada se hace por oposición. 74. Za posición y la paradla de quinta^ Es tener la punta baja y opuesta paraiueni^ h mano Tuelta de tercera ó de «oarta: la parada se hace abatiénda ó por oposición. 75. Za posición y la parculá de sesia. Ks tener la punta baja opuesta para dentro i» mano Tuelta 'de coarta: esta parada se-)íace abatiendo ó por oposición (ly 76. JSl contra. Es cambiar de linea al juntar la espada^ tanto abatiendo, como por el frote, ó por la oposición sobre el ataque del adfersano, sea que pase su espada por debajo ó por encima de la de uno, ayanzándoh ó retir rándola. 77. Ei contra y el simple. Es cambialr la espada tratando de encontrar la del adversa*^ tío, luego Yol ver á la parada simple por el frote, abatiendo, ó la oposición. 78. El doble-conira. Es tomar dos teces la misma parada en la misma linea. 79. £os dos contras en sentido inverso^ Es tomar el primero en un sentido, y:el segán* do en otro. (1) Esta parada es conocida por medio circuloi pero siendo este nombre muy largo para la demostración se adopta el de sesla como mas propio del idioma. 80. JEÍ mmro 6 la muralla. Es un libramiento que se Ince antes de hacer asalto, que encierra el saludo, la gracia y las reglas de los buenos principios. 8 1 Tirar los contras. Es un ejercicio que se hace reciprocamente con su adrersarío; es decir, cuando el uno ataca por un libramiento, el otro le para con el contra, j yice Tersa. 82. La viveza. Es unir lo físico á lo moral para no hacer sino un solo movimiento en el desplegue ó en la parada. 83. Za 5o/(tira. Es la flexibilidad del cuer^ po ó la del ánimo, j la sutileza. 84. £1 á propósito. Es embargar al ad- Tersario en el momento é instante que procede ó sigue su desplegue. 85. La acción. Es emplear todos los medios del cuerpo y del ánimo para que produzcan cualquier efecto. 86. La firmeza. Es seguir sus designios sin el menor temor. 87. La confianza. Es la seguridad, la firmeza, y el poco temor del peligro. 88. La intención. Es un designio por el cual se dirijo á algún fin. 89. El juicio. Es penetrar los designios del adversario, y sorprenderle en sus movimientos. 90. La prontitud. Es la celeridad, la viveza y la actividad. 91. La serenidad de ánimo. Es hacer solire la marcha lo que coiiTiene mejor, ó mas i propósito. 92. £a aíetician. Es la aplicación del en* tendimiento i la cosa qne se hace. 93. Za preparación. Es hacer ú obligar á hacer al adversario aquello qne se jnzgne mas conreniente. 94. Za incertidumbre. Es no saher lo qne pnede suceder, ó lo qne se dehe hacer. 95. La atracción. Es atraer ó empeñar á hacer cualquiera cosa, tanto en la ofensira como en la defensiva. 96. La estensian. Es la acción de estirar ó tender el brazo ó la pierna á fin de que produzca la mayor viveza en el ataque. 97. La fleacibiUdad. Es hallarse libre en todos sus movimientos. 98. La sensación de espada. Es una impresión que hace la espada de uno sobre la del adversario, vulgarmente se llama sentimiento de espada. 99. La iijereza de la mano. Es gobernar según se quiera, y facilitar la mano en todos sus movimientos. 100. La oposición 6 cubrirse. Es llevar la mano acia la linea ocupada, sea sobre el ataque de uno, 6 sea sobre el del adversario. 101. Engañar ¡aparada. Es evitar, al ata-^ car, la espada del adversario. 102. Señorear la parada 6 el hierro. Es penetrar en los sitios mas cubiertos. 103. la tkivacUm. Es impedir que el golpe tirado en lo alto de ana de las dos lineas llegue al cuerpo, j al mismo tiempo facilitar uno su ataque, y retener el cuerpo. 104. El juego simple ofensivo. Es atacar al adversario por una estocada. 105. El juego complicado ofensivo. Es atacar al adversario por rarios golpes finjidos y la estocada. 106. El juego simple defensivo. Es eritar la espada por simples paradas. 107. El juego complicado defensivo. Consiste en tomar varias paradas de una vez, en cualquier sentido que sea. 108. El juego lijero ofensivo. Es engañar la espada con finura y lijereza oponiendo con elevación la mano en la linea del ataque. 109. El juego lijero de la defensa. Es evitar la espada por oposiciones. 110. El juego duro ó de espadachines. Es precipitar el hierro al atacar, atacar con el brazo encojido, correr sobre su adversario sirviéndose de la mano izquierda, embrollar, embrollándose uno mismo, tomar también á todo golpe tirado contras ó una infinidad de paradas sobre el ataque; por último gritaren todos sus movimientos, que regularmente es lo que produce el mayor escándalo en un asalto. 111. El asalto. Estirar, partiendo de los principios que se han recibido, ejecutando, ])or Ja propia combinación el ataque y la parada. Ahora que hemos esplicado los principales términos qae se emplean en el Arte de las ar^ mas, ramos á tratar de los medios mas segaros para hacer progresos en esta profesión. DE I.A OFENSIVA Y DE LA DEFENSIVA. En la armas se considera qne en la ofensiva y, defensiva se encierran todos los tnovimien* tos qne se pueden hacer, regulares ó irregulares; pero, haciéndose estos últimos sin la observación de ninguna regla ni principios, resultan de aquí, abusos que se hallan en un gran. número de tiradores, siempre ocupados en tocar sin tener cuidado de cubrirse; de esto resulta el golpe por golpe: por eso estos tiradores nunca pueden llegar á una grande fuerza en las armas. Por tanto importa penetrarse bien de que es indispensable poner su principal cuidado en la defensiva, sin por esto descuidar la ofensiva; e debe estar en defensa en el momento mismo de desplegarse, al llegar al cuerpo, levantando 7 oponiendo la mano en el lado del hierro del adversario á fin de evitar el golpe por golpe; por este medio se podrá llegar á una fuerza superior. SOBRE LA GUAEDIA. Varios autores, hablando de la guardia la áiistinguen de diferentes especies: por ejemplo, la gmapdia de emarta, la de teñera yla guarrlia mista 6 media pero esta diitincion me parece TÍcioia, porqne se ballaiia noo obligado A distingnir una iofinidad de ollas, tísIo que se pnede estar en guardia en ana infinidad de posiciones' diferentes; por esto mismo 70 no distingniré sino dos especies, y no serán ni la posición del cnerpo ni Is de la mano las que servirán para carecterizartas. Estas dos especies de ^ardia son: la guardia ofenswa j la defensiva. Se tiene la gnardia defensiva todas las veces que puesto en frente de sa adversario, j en cnalqniera posición qne se halle el braxo 7 el florete, estando atento i todos sns movimientos, se halle ano pronto i parar todos sns ataques. Se tiene al contrario la guardia ofensiva cuando se apodera uno de la espada del contrario, á fin de hacerle descubrir, y hallándose pronto i atacar, observando al mísmo tiempo todos sus movimientos. Dos tiradores de la misma talla deben, al ponerse en guardia, do juntar las espadas sino bolón á botón; en seguida empeñarlas débil contra déhil, de este punto se puede tocar el ano al otro sin ser sorprendido en la preparación; poro si la talla es desproporcionada, el mas pequeño debe ponerse fuera de alcance, con el fin de obligar al otro á marchar para atacar; entonces es cuando el pequeño debe aprovecharse con cuidado del instante del desplef^ue de su adrersarío, y cerrar la distancia^ tratar de tocar, atacándole. DEL DESPLEGUE. El desplegue es la primera acción qne se hace en las armas. Gnando se ataca se deben tomar todas las precauciones necesarias para engañar al adversario, y desviar su espada j ataque del sitio en donde se le quiere tocar, con el fin de no hallar obstáculo alguno al llegar al cuerpo; se debe también tener sumo cuidado, para no ser parado, de elevar j oponer el puño del lado de la espada del adversario, para mejor garantía. La elevación de la mano es de la mayor utilidad tanto para tomar el golpe de parada cuando uno es atacado, como para evitarle cuando se ataca; porque, desplegándose sin elevación, se descubriría todo lo alto, y el hierro se dirijiria sobre la parte inferior del cuerpo del adversario: pues como al desplegarse se adelanta siempre mas lo alto que lo bajo del cuerpo, se hallaria uno tocado por el botón del adversario antes de haberle tocado, y no se le tocaría sino haciendo doblar su florete; de suerte que, si este fuese inflexible, no se le podría tocar, tanto mas, cuanto qne él mismo al parar á uno, adelanta también lo alto del cuerpo: por lo tanto se debe, en el momento del desplefTue levantar el puño á una altura igual á ! diilancis i la cnal >e llera el caerpo y el pié derecho acia adelante. Para preparar el desplegue, se debe ano asegurar por cualqaier moTimienlo de qoe el contrarío no partirá al mismo tiempo: por esto, astea de partir debe la espada de uno hacer nn molimiento acia adelante ó retrógrado, cnando el golpe es tirado por nna estocada, 7 lo mismo en la respuesta; este es el rerdadeio medio de conocer la intención del adversario antes de partir. La estocada derecha en respuesta no ettí sajela i singan movimiento antas de sn ejecución. Cuando el ataqne es precedido de solo nn finjimiento, este debe ser bien pronunciado, j hecho con una estension del brazo bien marcada para hacerla mas amenazante, y mejor obligar al adversario i la parada; pero cnando el ataqne es precedido de varios finjimientos, el tirador, i fin de poner mas prontitud y lijeresa en ellos, no debo pronunciar demasiado la ostensión del brazo, escepto para el finjimiento que precede á la estocada, la cual debe siempre pronunciarse bien. Los diversos finjimientos que preceden a la estocada deben, por decirlo asi, aproximarse al cuerpo por graduación ron el fin de que el adversario se vea mas y mas obligado i la parada, y á descubrirse al final del golpe. Cuando el ataque es precedido de algunas preparaciones ó finjimientos, debe uno estar siempre sobre la defensira, para conocer ai el adyersario opone su espada en parada ó ai parte sobre estas preparaciones, ó sobre los fin« jimientos, con el fin de hallarse uno mismo en defensa dado caso que efectiyamente desplegase sobre estos moTimientos; pero si parte al mismo tiempo que uno, se debe oponer con confianza en el espacio del desplegue y lado donde el contrario lleva su espada: por este medio, lo fuerte de la de uno, por su elevación j oposición 9 gana y domina lo débil de la del otro el ataque de uno por entonces no sufre ningún obstáculo en su camino. Guando uno ataca ó responde, no debe fiarse demasiado sobre sus medios de viveza: los que ponen en ellos demasiada confianza no acier^ tan sino rara vez, y se entregan muy fácilmente á la respuesta y á la reposición de mano; es necesario observar al mismo tiempo con mucho cuidado los movimientos del adversario, á fin de podarse levantar sin ser tocado. Si para el golpe que se le tira, se debe siempre en el desplegue hacer partir antes la mano que el pié derecho. DE LOS FINJIHIBTITOS. Hay dos clases de finjimientos, los de sutileza y los de combinación. Los primeros se hacen con la mayor viveza; cuando se hacexi^ no se busca eJ engañar ¡a parada pero %x ^%^t al adversario cu ia ÍDcertidumbre de la linea en la coalse ya á tirar (1). Los otros no se deben htesr ni mnyTiTOS, ni moy cerrados; pues aolo ae emplean para engaftar la parada del adrenario; quiere decir, para hacerle parar del lado opuesto alen qoe se quiere tirar; y por lo Unto si se hicieran muy rápidos, serian sin ningún efecto. En cuanto al final, se exije la mayor rapidez posible, junta con una eleracion yuna oposición bien marcadas. Para hacer los finjimientos con mas facilidad, se debe tener la mano Tuelta entre la tercera y la cuarta, es decir, el pulgar y el lomo del torete encima, y la punta á la altura de los ojos del adrersario; al mismo tiempo de esta posición se pasa con mas facilidad i todas las demás posiciones, y se debe llegar al final de loa finjimientos cuando son tirados en loalto de .la linea, con la mano mas particularmente ruelta de cuarta que de tercera. El que principia el ataque por Tarios finjimientos, para mejor acertar el golpe, emplea siempre por lo menos un movimiento mas que el que se obliga i la parada. MODO BB LBVAHTíESE k LA GUABDIA. Para levantarse, se debe, sin precipitarse, tener la espada derecha delante de si, con el fiv (i) Tales son los golpes qoe se denominan imo, nn< de conocer á donde se dirije la respuesta, siempre que no se haya dado al instante que la parada; en este caso, ella no será de ningún efecto, pues caeri sobre el hierro, si uno se cubre al tirai; con esto el adrersario se ye obligado i esperar que uno se lerante, por el temor de la continuación de mano. Si responde á la retirada del cuerpo, no se debe ir i la parada sino sobre el golpe tirado, y por una parada simple. Si, al parar el golpe que uno tira, el adversario rompe, se debe, al levantarse, en lugar de reponer el pié derecho donde estaba antes del despliegue, dejarle donde se halla, y adelantar el izquierdo á donde estaba el derecho, para mejor facilitar un segundo ataque. DE LAS FABADAS. Hay tres clases de paradas: el frote^ abcUir^ y la oposición. El frote se hace golpeando con fuerza en cuarta ó en tercera, escurriendo sobre la hoja del adversario de lo débil hasta lo fuerte con el mismo trinchante ó esquina; abatir, es dar el golpe seco de plano con la la costilla de la hoja algunas veces retirando la espada á si: y la oposición, es apartar la espada del adversario sin ningún choque ni firote; dos, 7 uno-dos-y tres; este jénero de finjimiento arriesga el conducir á ano al golpe por golpe, si no se observa Tmn elevación y oposición constantes y bien proimTie\%!^%. MI en lo alto, s«a en lo bijo de niia de lii dos lineas, adelantando ó retirando U mano. Entre estas tres clases de paradas, solo distinguiremos la parada de oposición, que es la mas corta j la mas sntil, á causa deqne recorre menos qne las del Irole j abaür la espada; y también arrastra menos la mano del qne la ejecnta. Para bien ejecutar la parada de oposición, se debe lomar una posición contraria á sa empeño, quiere decir, volrcr la mano de tercera si se está en cnarta, j volverla de cuarta si se estí eu tercera, (esto mas bien se aplica á lo alto qne á lo bajo de las dos lineas); de esta manera no se teme la reposición de mano por el golpe derecho, y de esta misma posición se puede sacar mejor partido, pnes so halla ana mas pronto i Tolver toda clase de respuesta. Se debe al mismo tiempo, retirando el paño, ganar con lo fndrte de su espada lo débil de la del adrersarío, con el fin de retenerla con mas facilidad. En la ejecución de la defensiva, asi como eu la de la ofensiva, hay lo simple y lo complicado; pero, en la defensiva, se debe tomar siempre lo mas simple qne sea posible, no yendo á la paradn sino al momento de partir el adversario, sin seguir su espada con la de uno en todos sus movimientos; pues asi obtendría sobre uno una grande ventaja, visto que en la ofensiva todos sus movimientos pueden estar combinados antes, y por consecneuda ser mucho mas rápidos que en la defensiva, donde es imposible premeditarlos, estando incierto de los que hará el adversario. De consigaiente, la mejor manera, la mas sutil la mas simple y la menos cansada de parar á un mismo tiempo, es la simple oposición en el final del polpe tirado por el adversario; solar mente al momento de su desplegue, sin cansarse, para seguir todos sus ñnjimientos; esta manera de parar es la que no contrae ningún movimiento inútil, y la que conduce á una fuerza superior, indicando un juicio seguro en el que llega á ejecutarla bien. Solo distinguiremos, como ya se lleva dicho, dos paradas y dos ataques principales, es decir la cuarta y la tercera; no obstante, como el uso tiene adoptados nombres para distinguir estas dos paradas hechas de diferentes maneras, vamos á designarlas con diferentes nombres. Se distinguen cinco paradas diferentes: las paradas de cuarta, de tercera^ de primera^ de auinta, y de sesta ó medio circulo^ de las cuales llevamos dado sus posiciones en los nnme* cuarta es la parada de cuarta, la punta alta, y las uñas al aire; lo que se llama tercera^ la punta al aire y las uñas para abajo; la primera es la parada de cuarta i la mano vuelta ó vertida de tercera, la punta baja y acia dentro; la quinta es la parada de tercera, la mano vuelta de tercera y la punta baja; y la de sea2l3t^\% parada de cuarta, la punta baja, y la nano Tuelta de cuarta, {f^éase la 1.* lámina, figmvs Cada UD» de estaa paradas tiene so contra del mismo nombre, sn contra y medio, j bq doble contra. Ya ae ha esplicado lo qne significan estos nombres en los números 76, 77,78 7 79. Ahora daremos, bajo los nombres da cumia y tercem, otras varias posiciones. No hablaremos de la parada de octara, de xegnnda ni de la tercera rolante. La parada de octara no difiere de la quinta sino en qne la mano esti Tuelta de cuarta en lagar de estar vuelta de tercera; pero en la denominación de quinta encerraremos las dos especies de paradas, lo mismo que en la denominación de tercera encerraremos la tercera parada con las nñas acia abajo, y la tercera parada con las uñas al aire, sea al parar adelantando el braso, ó bien retirándole. Esta última manera es la qne algunos maestros han denominado tercera volante. DS LAS BESPUESTAS. Se da el nombre de respuesta al guipe que se tira después de parado el qne tíni el adversario. Para responder se debe tener cnidado, al parar, si el golpe lirado ha sido desviado por la parada; si el adversario se levanta ó finje levantarse; si su halla cubierto estando desplegado; poes habiendo una respuesta para cada una de estas posiciones, se hallaría uno en d caso de temer la continuación de mano tomando una respuesta en lugar de otra. Se debe también, para garantirse de la continuación de mano, eritar el responder con atolondramiento j sin haber puesto cuidado en cubrirse oponiéndose por la parte donde se ha dejado el hierro del adyersarío. Si la parada ha desviado su espada, se debe responder en seguida con el golpe derecho, estendiendo el brazo en la posición donde se ha dado la parada; esto es lo que se llama refpuesta de temió, cuando se le toca al momento ó antes de sentar el pié en el suelo. Si se leranta se debe responder sobre su retirada, de manera i tocarle en el momento que sienta el pié haciendo preceder la respuesta por el golpe derecho ó bien otro cualquier finjimiento que sea; si finje levantarse, debe uno mismo finjir atacarle para volver i parar antes de responder con el golpe derecho. Si se halla cubierto estando desplegado, j que lo sea algún tiempo antes de levantarse, se deben emplear los batimientos del hierro j ligamentos, con el fin de engañar y desconcertar sus intenciones: y si se obstina en continuar desplegado y no responder á ningún movimiento se debe, apartando su hierro por oposición de un lado ó de otro, marchar sobre él: entonces su espada habiendo repasado el cuer- C, se hilli señoreada, y úeae la desTenUja, Uindose desplegado, de ser menos libre ea sni movimientos. DB Lk BBPOSICIOn I COHTIHllUIOn DK KARO. Cuando despaes de haber pasado el cuerpo del adrersario, se relira el briso para golpear en la misma linea, sin hacer ningnn finjimiento y sin mover lo alto del cuerpo; esle movimiento se llama reposición. Cuando se hacen las reposiciones se debe emplear la mayor viveza para no dar tiempo al adversario i responder. La reposición se hace algunas veces sin retirar el brazo, pero si solamente volviendo el puño de manera á golpear al adversario i despecho de su oposición. Guando después de pasada el cuerpo del adversario, retirando el braso se pasa un peque- So intervalo de tiempo en el que se hace tal 6 cual golpe que sea, se le golpea sÍq haberse levantado; esto se llama continaacion de mano. Se hace igualmente una continuación de mano cuando inmediatamente después de la parada del adversario se cambia de línea por UDO ó varios Gnjimientos, y se le golpea como antes se ha dicho sin haberse levantado. Guando retirandoel brazo, se retira al mismo tiempo lo alto del cuerpo acia atrás, quedando no obstante desplegado para volver i golpear al adversario; en este caso se hace y Uama una continaacion de mano con retirada del cuerpo. SOBRE LA MARCHA. Guando se marcha sobre el adversario, para evitar qae parta en el mismo instante, debe uno apoderarse de su espada por uno ó dos empe* ños, oprimiéndola un poco: si la marcha se hace por uno solo, el empeño se debe hacer antes que el pié derecho se lleve adelante; también se puede hacer el empeño pasando uno su espada por encima de la punta de la de él; j cruzando la suya; se puede también marchar finjiendo la vuelta de espada, j aun ligando. Pero si la marcha se hace por dos empeños de espada, se debe siempre hacer el primero antea de adelantar el cuerpo y el brazo. Por este medio, se llega como se ha indicado en la guardia,^ á que el adversario no puede tirar el golpe derecho, y oprimiendo su espada se le siente at momento que libra; todo esto se debe hacer con suma atención y firme confianza. Para romper sobre la marcha del adversario, se debe echar el cuerpo algo atrás, sin miedo y sin desorden empeñando y oponiendo su espada contra la de él. SOBRE EL GOLPE DE ARRESTO TIRADO POR EL Dentro de una misma línea existen dos modos de arrestar, de los rúales e\ uuo ««Voíisl^ fbt endraa ú ea lo superior, el atro en lo bajo A parte ÍDÍerior; el primero es no golpe tan vivo j tan sutil, que él mismo adelanta el ataque por el poco camino que recorre, cuando es tirado por uno ó por vanos moTimientos en lo bajo ñn eleracion, por la razón que los dos combatientes llevan lo alto del cuerpo acia adelante, cuando el que ataca por debajo y en lo bajo del cuerpo, que se halla acia atrás, e) que ataca llega al cuerpo, pero no Uegaria si no fuera por la flexibilidad del florete del qne toma el f;olpe de arresto; pues si el golpe de arresto estuviera tomado con nna arma cualquiera que no tuviera elasticidad, el que tira fln lo bajo aeria tocado teniendo aun el pié es el aire, lo qne impediría llegar al cuerpo si no lo evitara perla oposición j elevación, atendiendo á qne su golpe es tardío. El segundo debe, por la elevación y nposidon, garantirse de la estocada tirada en lo alto délas lineas, sin lo cnal, si la espada del qne ataca llegase, el qne ataca porarnba es el que tiene raion; y el que toma el golpe de arresto, DO tendrá razón por no haberse cubierto, j haber podido evitar el acierto en lo alto de ana de las dos líneas. SOBDE LA COElFUnZl. Si, eu el ataque como en la parada, el advenario lleva miedo á lodo el peligro que se le presenta delante las armas se volverian insignificantes, de ninguna utilidad y de ningua recreo, pues todos los moyiniientos presentan peligro. Asi para rencer la preocupación de todo lo que se puede arriesgar, tanto en el golpe tirado como en la parada, se debe sin ningún temor penetrar con elevación y oposición, y una ejecución decidida, en los sitios que se crean mas peligrosos y mas bien f;uardados; estos á veces son los que menos lo están» y en los cuales se penetra mejor. Por lo tanto uno no debe dejarse aturdir y creer que el peligro se halla en todo. En fin no existe golpe alguno que no presente peligro, y el evitarle consiste en la presencia de ánimo, que se adquiere con una grande aplicación, asidua y sostenida. SOBIS EL TEJIOB. £1 tirador que no chsetie escrupulosa y regularmente todos los principios, está sujeto á caer en grandes faltas en su ejecución, haciendo muy mal juego contra el que los dbserve con atención: por ejemplo, cuando huye sobre el ataque del adversario, sin otro medio de defensa que estender el brazo; cuando para el golpe tirado, ó siendo parado el suyo, se precipita sobre el adversario para evitar la reposición 6 la respuesta también cuando se levanta buscando la espada del adversario cuando ella está in iGcioii, y tirando á rolrer ^Ipe por golpe. Bitt manera pnieba inaj bien el temor 7 lot cortos medios de! qne asi ejecnta las armas. SOBKB EL IHOB PHOPIO. El amorpropio incomoda mncho la ejecncion del tirador; haciéndole perder la presencia de inimo, le hace ejecutar falsos j penosos morimientos, jle impide por lo tanto emplear todot sus medios de defensa. Una ambición desmedida perjudica i^almente al empleo de sns medios; j nna afectación de gracias mal adquiridas hace caer en distracciones y suele dejar i uno en la incerti- OBDibre. SOBSE LA CBLBHIDAD. La linea derecha en las armas, aunque recorre menos camino, no por esto es la mas brere para llegar al blanco, por la razón que se tienen que emplear todas las partes del cuerpo qne girven al desplegue pero los molimientos del puño que se hacen con la estension del brazo, qne es lo qae forma una ligazón, son mocbo mas rápidos j mas fijos, por la razón que la estocada es enriada por ana vuelta rápida del puno unida á la estension del brazo; por esta misma razón la parada, que hace mas camino qne el ataque, y qne no parle sino después del golpe tiíado, aun siendo sorprendido por el desplegue del adyersario, llega casi siempre la primera; esto mismo es lo que proeba que la TÍTeía qae proyiene d^ pono es mas grande que aqnella en qne se emplean todas las partes que sirren al desplegue, debiéndose preferir la parada y respues* ta al ataque. En fin, lo que prueba que la celeridad del puño es mas rápida que la en que se emplean todas las partes del cuerpo, es que cuando se responde por el golpe derecho la respuesta debe Uegar al cuerpo al momento en qne el pié del adversario llega al suelo. En cuanto al que ataca es necesario, en el final de cualquier golpe que sea que el botón de su espada llegue al cuerpo del adversario antes que llegue el pié derecho al suelo. Se observará que el pié llevado para adelante solo sirve á mantener el cuerpo en su eqüi«^ librio, y no le da ninguna estension frente á frente de su adversario. SOBRE LOS MEDIOS QUE SE DEBEN EMPLEAB COTfTRA LA FUERZA DEL VVÍO. Muchos tiradores emplean la fuerza del brazo ó de la muñeca para hacerse dueños de la espada de sus adversarios, y para embarazar sus ataques^ paradas, respuestas, posiciones y continuaciones de mano; con este medio puede acertar soJo con un tirador d«uüiLlu«n.u aediana y de corlas lacei: porque precisamente los tiradores qne emplean la mayor faena para detener ó señorear la espada, son los qne se llegan mas bien á domar; porque, fiados en 80 fnerza, esperan desarmar al adrersariot7 cansarle la mano por nna opresión conlinna, j de esta manera paralizar sos medios. lia corta esplicacion qne vamos í dar será snficiente para conToncer á cualquiera qne tenga algnn conocimiento en las armas, de cuan fácil es señorear la fuerza con la asLncia j discemimiento. Guando se encuentra un tirador qne soloemplea la fuerza en lodos sus movimientos, se debe tener la mayor atención sobre la distancia de la guardia, observarle en la marcha, 3 nunca empeñar demasiado la espada, subir d bajarla punta cuando se qaiera apoderar de ella. Si llega i embargarla, se debe ceder con lijereía, volviendo la mano de tercera ai la espada está empeñada en cuarta j de cuarta si la espada está empeñada de tercera, sea sobre el ataque de uno, sea sobre el de él; este es el medio mas seguro para inutilizar sn fuerza y aun hacérsela nociva porque creyendo oprimir sobre el hierro con fuerza, se aparta necesariamente de la linea no encontrando nada con sn espada: en ningún caso se debe emplear la fuerza del puño cuando se quiere apartar la espada del adversario, como sucede, ligando la espada, 6 bien tirando el golpe derecho. Se&oreando la parada, se debe, con lo fuerte de la espada de ano, apoyar sobre lo débil de la del otro, entonces uno le señorea sin esfuerzo; pero si él emplea mucha fuerza nunca se le debe resistir fuerte contra fuerte pues se arriesgaría el apartarse de la linea. Se debe, como mas arriba se ha dicho, no dar hierro, ó bien no dar sino lo débil contra lo débil para igualar la fuerza. DEL GOLPE POR GOLPE. Guando se hace golpe por golpe, es decir^ cuando desplegando los dos juntos se tocan, puede suceder que los combatientes se toquen en lo alto ó en lo bajo, ó bien el uno en lo alto, y el otro en lo bajo. En este ultimo caso, el que tiene lo de arriba Ueya razón, y el que tiene lo de debajo no; porque partiendo los dos juntos, el prímero tocará al segundo en lo alto del cuerpo teniéndolo mas adelantado que lo bajo, como ya se ha esplicado en el golpe de arresto, y este no toca á su adversario sino i causa de la flexibilidad de su espada; y puede fácilmente evitar el ser tocado con una simple elevación y oposisicion del puño. Pero si los dos se tocan en lo alto, ninguno tiene razón por no haber opuesto la mano al partir; si se tocan en lo bajo, lo que sucede rara vez, igualmente ninguno lleva nton; porque si el uno de los dos hubiera tomi^4o^lo^\\)^ en tanto que e)otro lomaba lo bajo, \eVxi\yv^^ arrestado y locado el primero, como 7a lo be- mos demostrado. Se Te (recuen temen te, en ataque» respaesta, y contín nación de mano, falUr al cnerpo: ¿en quien está la cansa, sino en el qoe no obserra losprincipioi? Asi para ajnstar, quiero decir, para que la Sania de la espada de uno llegue al cuerpo el adversario, se debe tener la montura de la espada libre en la mano, el brazo flexible y el cneipo fuertemente apoyado sobre los dos píes; si la estocada se tira por un golpe derecho ti on libramiento, es necesario que la espada de nuo, en el desplegue, ca^tbie de posición, quiere decir, que si la espada se halla empeñada en cnarta, la mano vuelta de tercera se debe volver de cuarta, lo que produce una ligadura, qne regla y dirije la mano y la punta al cnerpo 7 al mismo tiempo facilita la elevación y oposición; lo mismo sucede cuando la espada esti empeñada en tercera, la mano vuelta de cuarta; si el ataque se hace eu lo alto de la línea por varios movimientos, la roano debe hallarse vuelta en el final del golpe tirado roas particularmente do cuarta que de tercera; si es en reapuesta, y la estocada se tira derecha, se la debe volver en el mismo sitio y en la misma posición en qne la parada haya encontrado la espada 9 sin separarse de ella; pero si en tu desplegue el adversario cambia de linea debes Tolrer la mano de cuarta y oponerla del lado de la linea atacada. Se puede yolrer la mano, si el golpe lo exije, sea al golpe dere* cbo, sea sobre el libramiento; y si es en continuación de mano, esta no debe separarse de la espada en el golpe derecho; pero si uno cambia de línea la mano puede cambiar de posición. Falta también el cuerpo cuando se res<^ ponde un golpe contrario á la parada, es decir, cuando se Yuelre una respuesta por otra. Atacar en los sitios cubiertos ó fuera de alcance, aturde á los tiradores el yer que su estocada no toca y que el adversario los eyita sin ponerse en defensa y i retes quieren obligar i que uno acuda á la parada. Por consecuencia para bien ajnstar, como la punta de la espada es guiada por la estension del brazo, y que el brazo, en su conformación, estendiéndose, no hace seguir al puño una linea recta, es de toda necesidad oponer la mano, á fin de que la estension por eley ación y opo« sicion la dirija con la punta al cuerpo. El defecto de esta posición, ó la rijidez del brazo, ó del puño y de los dedos, hacen que el golpe tirado no tenga acierto; por esto se debe tener sumo cuidado en lo que acabamos de qs(V\ .vc« SOBRE LOS ZURDOS. Si los derechos, en sus ejecuciones, hallan dificultad contra la ejecución de un zurdo, la razón es bien simple; consiste en ^^e los zurdos tiran continuamente con derechos, en tanto que los derechos tiran rara vez con zurdos; esta es toda su ventaja. Pero como en las armas no h^y ninguna diferencia entre los zurdos y los derechos, por la razón que este Arte no pide sino vivacidad, juicio, y el á propósito en su ejecución, es útil tener la mayor confianza lomando lo simple de dos acciones, quiere decir, en el ataque como en la parada, para arrestar sus preparaciones y aun su desplegue. Ási| para quitar las dificultades que un zurdo puede presentar, debe uno dirijir su espada oon toda preferencia en la linea de dentro de las armas ó cuarta del derecho, la mano de tercera, como la linea menos guardada. Este modo de tirar la estocada es el mejor para acertar, y sostiene la parada con mas facilidad, que, enviada por un zurdo, es muy desagradable, y está suj«ta á desarmar á uno frecuentemente. También se debe cuidar de no empeñar demasiado la espada contra la de él, al ponerse en guardia, porque los zurdos casi siempre la golpean antes de partir. El tirador qae, atacando, falta al cuerpo^, si el adversario para el golpe y oo responde, debe, bailándose desplegado hacer k continuación de mano, ó levantarse en defensa, conservando siempre la ofensiva. El que, en su ataque, tocará su adversario, déhe, después del golpe dado, volver á ponerse en guardia conservando su espada en la ofen* si va, es decir 9 derecha al cuerpo. Guando un tirador ataca, debe emplear la mayor confianza en sus finjimientos y en su desplegue, y el que para debe tener un» gran-* de aseguranza y una firmeza libre: y debe también si no responde por et tacto, hacer un finjimiento derecha antes de terminar su pro-* yecto. El tirador que opone frecuentemente h mano izquierda sobre el ataque del adversario que vuelve el golpe después de esta posición, el que ataca debe darle su florete en simulacro de parada, sobre los dedos, volviendo á la posición de la guardia como si nada hubiera pasado. Guando un tirador marchando^ se apodera de la espada de uno, y llega casi cuerpo á cuerpo, se debe al momento que termina su marcha detenerle con golpes derechos, de se^ gunda, ó el cupé de coronación. SOB&E UL MARO IZQUIERDA. Yo estaba en el entender que los métodos antiguos halnan desaparecido, y conociendo «a desvenUja, esperaba no voiverian á figurar en la escena de las armas; pero, por desgracia^ quieren algunos se Tuelva á estas caducas prácticas, hijas mas bien del descuido en las armas (1) y la confusión de ideas que no de un detenido y severo examen. Un sistema adoptado por los antiguos de ser^ Yirse de la mano izquierda, aparece hace poco, en un nuevo tratado; yo me hallo muy dbtante (1) El haberse jeneralizado tanto la emigradoo, como la entrada y saKúda de los e|ército8 de nna á otra nación han amalgamado en vanos artes y en particular en el de las armas unos métodos con otros y han llegado i jiroducir nnas anomalias que en lugar de perfeccionarlo lio hanpoesto en nn grande atraso; pnea solo aquellos que se han sujetado á un plan y maduro examen-» han logrado darie el ensalce y dirección que reclamaba la irastracion del siglo, desenlatando los principios que no estaban en armonía con la ejecución^ uesgradadamente en Bspaña naAe se ha dedicado á fijar nnas bases para este arte y de esto mismo dima-^ na ver k cada paso porción de tiradoces ci^a escuela ni es de punta ni de espada española ni tampoco italiana lo que ejecutan y si nna mezcla de todas estas escocias reunidas por el capricho y no por principios y bases fundamentales. El presente método, adoptado por la academia francesa como fruto de muchos desvelos de su autor uno de los principales tiradores y maestros de Francia: puesto en nuestro idioma y al alcance de todos podrá con d tiempo dar buenos resultados y uniformar el ejercicio de tan hermoso como noble arte sujetándose en uu todo á los detalles de sus principios taiilo en la parte de enseñanza como en el corriente del asalto. de aprobarle, pues dicho método, ademas de ser en an todo yicioso, condece al peligro d todos aquellos que se dediquen al arte de las arma& La razón es muy clara 7 justa; j es, que este método en su ejecución, arrastra la confusión y desvia los limites que se han fijado en los principios, y también encamina en los casos de honor á cometer bajezas, por un falso yalor, que de ningún modo cuadra á las naciones civilizadas de la Europa; en fin, desvia los placeres y recreos que este noble y bello ejercicio, nos ofrece; por tanto debe uno persuadirse de que la mano izquierda no tiene otras funciones en este ejercicio que hallarse atrás formando una linea curva desde la mano al hombro, y caer sobre el muslo izquierdo al desplegarse, rolviendo á su primera posición al levantarse; ea una palabra solo sirve de balanza al cuerpo,^ cuando se halla en movimiento. SOBBE LAS FALSAS PBBTBNSIOIIBS BB ALfiUNOSi; TIBADOBBS. En el arte de las armas todo es libre alK solutamente, es suficiente tocar y garantirse; y ¿qué me importa que sea la manera de garantirme la parada, ó el golpe de arresto, si efectivamente uno ú otro me dejan garante de la estocada? pero no obstante, el que toma el golpe de arresto debe tener mucho cuidado de levantar y oponer bien la mano, con el fin de uo ser tocado por él adYenario eñ lo ako al mismo ú^mpo que él: aunque 86 descuide lo bajo no inqior^ la, porque, como ya se ha dicho, el que tira en lo alto llega antes que el que tira en lo bajo. Tomadas estas precauciones ellas pueden muy bien garantir por el golpe de arresto mejor que por otra cualquiera parada: y nadie se halla razonablemente autorizado para obligar al adrersario á la parada^ mas bien que este el derecho de impedir que se le ataque. £1 derecho del golpe de arresto ¿no está mejor adquirido que el de atacar después de una multitud de finjimientos embrollados, y sin garantirse? Este por otra parte eiije mas precisión^ é indica bien la sensatez, el juicio y la presencia de ánimo del que lo ejecuta bien. Habiéndome dedicado hace mucho tiempo al ejercicio de las armas, y adquirido algunos conocimientos en el Arte, he yisto frecuente-» mente que los que tienen este sistema son los mas medianos tiradores; los que llegan á una cierta fuerza^ emplean y dejan emplear á sus adrersarios todos los medios que ambos creen convenientes en sus defensas; y saben al atacar garantirse del golpe de arresto. Los mismos tiradores, cuando han parado, responden quitando el hierro, y si son golpea* dos por la continuación de mano, se aturden y dicen: «yo he parado, yo he respondido», yquie* ren sujetar ú sus adversarios á parar sus respuestas; este raciocinio es tan absurdo comool precefleote, porque, cubriéndose al responder, no arriesgarían el ser tocados por la continuación de mano; y aun quieren obligar al que parte á que responda* Estas falsas pretensiones tienen sn orijen de tiempos antignes, en Im cuales no estaba^ en oso ks carebüsen el ejercido de las armas blancas = ico8tiBiibradd era 'tirar cada uno por tumo, 7 por eonsíguieaite, los golpes de arresto, los cupés y las reposiciones j continuaciones de mano, estabaaprohibidas. Entonces este uso estaba establecido^por prudencia, con el fin de eritar cualquier accidente que estaba en el caso de suceder si los dos combatientes partian á un mismo tiempo. Pero después déla invención de las caretas, el ejercicio de las armas ha to* mádo un nuero ruelo; todos los inoTÍmientos se han hecho mas libres, j menos temerosos; ahora no debe haber ningún temor de partir á un mismo tiempo, y se han abolido con bastante prudencia las reglas j usos que solo se habian establecido para evitar. casos que en el dia es casi imposible que sucedan. Asi, todas estas falsas pretensiones, j las discusiones que acarrean, no hacen sino agra-o var la culpa, para que mas se le tilde al que para ó responde sin la elevación j oposición de la muñeca acia la linea atacada. SOBBB LA FALSA APLICACIÓN DE LOS TERKIHOS. Se sirven de los términos que no son á propósito de medio ataque falso abatimiento j falso tiempo media estension profundizar ú ahondar el puñOj etc.^ caando el adversario hace diversos cambios de espada, dentro ó fuera, y sin que su intención sea el tocar; su único designio es obligar al otro á la parada, para en seguida decidir su desplegue. Todos estos nombres, (|ue se dan á los finjimientos que el adversano pueda hacer sea que se decida ó no al desplegue; son por lo menos calificaciones inútiles, j la mayor parte falsas y en oposición con los principios de un buen raciocinio que deben tomar siempre Im nombres en la justa aceptación. No existe en las armas ningún golpe á que se le pueda dar el nombre de medio golpe^ porque estos solo son finjimientos; por ejemplo medio ataque es solo finjir el ataque, y la denominación de medio es á lo menos inútil, lo mismo que otras muchas en cuyo detalle no entraremos. Hay igualmente golpes que selhmsín falsos, y solo son finjimientos; por ejemplo, meaia estension no es otra cosa que finjir el golpe derecho; la denominación de abatir en falso es aun mas viciosa; paos llaman abatir en falso á un golpe compuesto de dos golpes simples, que son abatir realmente, y en seguida librar. Se llam» ahondar el puño, cuando el tirador ataca óreaponde sin cubrirse; se dice hacer ün tiempo falsOyj^t ejemplo, coando se arresta después de haber parado antes de responder, y qne na se re»* Sonde si no después de un intérralo entre loa os tiempos. En fin, no se conoce nada de falso; pues puede suceder que uno tenga justo motivo para pararse, sea para asegurarse que el adrersarío no tomará la continuación de mano, ó sea por otro cualquier motiro. £1 término de tiempo, no debe emplearse, en las armas, sina cuando se dice tomar el tiempo ó biei^ ejecu* tar el golpe de tiempo y no aplicarie á todos los movimientos que uno haga ó que haga el adversario. Se sabe bien que no se puede hacer nada en este ejercicio, como en todos los demás, sin tomar el tiempo conveniente pero en las armas, tomar ó ganar el tiempo es partir sobre los finjimientos ó preparaciones del ad-* versario, como se ha dicho en el número 45. SOBRE LAS PRBCAUCIOIfBS QUB DEBB TOMAU UN MAESTRO EN LA DEHOSTRACION. Un maestro debe en primer lugar dedicarse i conocer tanto el carácter como las cualidades físicas y morales de sus discípulos; esto es de la mayor importancia, para poder fijar las bases en la enseñanza sobre los medios de los discipalos, que varían mucho en cada sugeto; también se fardará bien de seguir las costumbres de muchos maestros que enseñan á todos los discípulos de una misma manera, y los guian por el mismo camino sin hacer caso de lo variable de sus disposiciones. Se debe emplear mucha amabilidad y pasar por alto los pequeños defectos, con el fin de no molestar ni embrollar á los discípulos con un gran número de observaciones; pero tam* bien so debe mostrar severo sobre los defectos esenciales, j las malas posiciones, teniendo sumo cuidado de no dejar arraigar malos hábitos, pues una vez contraidos, con dificultad se pierden. Ddbe cuidar mucho de aquellos que conozca que sus disposiciones son tardías ó escasas, procurando no hacerles repetir muy á menudo y corriendo en seguida, aquellos golpes que á veces el discípulo no conoce bien y en la ejecución do ellos prueba mucha dificultad por miedo de desanimarlos: debiendo pasar i otra cosa que no presente obstáculo, y por ella venir á caer á la anterior, no debiendo exijir de ninguno sino aquello que sus medios le permitan. Si por el contrario un discípulo manifiesta grandes y despejadas disposiciones se le deben hacer conocer al pronto todas las dificultades, y aprovecharse de su talento para conducirle con la rapidez posible. Si el disipulo se halla dotado de mucha fuerza corporal, y de un carácter vivo y col<*rico, se le hará conocer que la ?ÍTacidad y arrebato son en machas ocasiones muy perniciosas pues no dejan hueco para formar buen juicio del asunto, y al mismo tiempo impiden el tener presencia de ánimo tan necesaria en todas materias; y sin moderación no hay juicio. En los asaltos solo piensan en ofender y no tienen cuidado á donde dirijen sus golpes los adrersarios; muy á menudo creyendo tocar, se precipitan sobre los golpes que tienen delante, y caen á cada instante en las emboscadas que les tienden: á estos se les debe ejercitar en un juego simple en el ataque, para no embrollarlos; pero en la defensa, á un juego complicado pues su carácter violento les impidiría esperar con tranquilidad el golpe tirado, para pararlo con una simple oposición. Guando por el contrario un discípulo se halla poseido de un carácter calmoso y flemático, este es mas susceptible de llegar á una fuerza superior, porque la verdadera vivacidad en las armas consiste mas bien en el juicio y el á propósito, que no en la rapidez de un juego complicado, que embrolla muchas veces mas al que le hace que á su adversario; el maestro debe en este sentido aprovecharse de su sangre fría para desenvolver sus facultades y hacerle conocer lo mas á propósito, debiendo hacerle emplear en la defensiva las paradas mas simples evitando los movimientos úiÁúWv y en la ofensiva le hará conocer qofi uü \w&%^ compiicado, y bien combinado, i sangre firia y con juicio, es el que' mas conviene. El maestro debe igualmente considerarla talla de los discípulos; á un discípulo de una talla ventajosa le exijirá en sus ejercicios los ataques á pió firme, desplegarse bien, retener el cuerpo, guardar el nivel, la firmeza en las piernas, y mucha confianza en el final del golpe tirado. Si el discípulo es de una taUa pe* quena, el maestro le tratará de diríjir todos sus medios á la defensiva y á la respuesta, le hari marchar asegurándose siempre de la espada, atacar sin abandonarse, y por último, conservar siempre en el final del golpe tirado la elevación y oposición. Se debe poner mucho cuidado en el desplegue del discípulo, que nunca mueva el pié hasta que el brazo haya tomado su estencion, y que lo alto del cuerpo lo lleve acia adelante, que la mano se levante y oponga al lado del hierro del adversario, que el muslo se tienda bien en el desplegue, que la mano izquierda baje sobre el muslo, y que al levantarse vuelva á tomar su primera posición doblando bien las rodillas. Para facilitar al discípulo y desenvolver temprano sus conocimientos ó alcances, el maestro debe dividir su ejercicio de enseñanza en tres partes. En la primera, después de hacerle conocer con cuidado los primeros ele- 4neotos le hará parar y tirar estocadas de ano y dos poTimientos, y le pondrá en esUdo de conocer el asiento ó estabilidad del cnerpo» y el despliegue; en esta primera parte adquirirá el discípulo la firmeza en las piernas, el nivel, la soltura, la lijereza de la mano, la retención del cuerpo y la elevación y oposición; en la segunda ejecutará golpes de uno» dos y tres movimientos, á fin de conocer la medida, de facilitar su ejecución, de formar un juicio ciacto, de conocer lo mas á propósito la viveza y la confianza por último, en la tercera, sin dejar de ejercitarle en los golpes dei uno, dos, y tres movimientos, se unir rán los de cuatro y cinco, con el fin de aumentar su vivacidad y modo de jugar, y ponerle á término de vencer todas las dificultades, de en* ganar la espada con finjimientos, con conocimiento de causa, finura y facilidad, de tomar el tiempo necesario en la preparación del ataque, y de asegurarse en la parada; este es el medio mas seguro para lograr que los discípulos hagan progresos en este arte. £1 maestro debe igualmente hacerles conocer los nombres de los golpes y paradas engañadas, lo que le pondrá en el caso de conocer á cada ataque el golpe que hace y las paradas que engaña; por ejemplo, si el golpe es compuesto de dos movimientos, y que el ataque es finjendo librar y librar, el maestro debe decir, (renga uar tercera fínjiendo librar y libraT n; %\ la parada se hace|H>r el contra debe decVt, ««vi- ^añár el contra de cuarta finjiendo librar y librar»; lomismo es para los {golpes de tres, cuatro y cinco movimientos. En fin, después de todos estos movimientos, hechos con mucha detección el discípulo podrá pasar al asalto, y llegar á una fqrande fuerza, no derogando nunca Ios-principios y reglas establecidas, y llevando sus cuidados y medios, si su carácter se lo permite, á lo simple en la defensiva. Pero debe uno detenerse mucho para dejar pasar al asalto á los discípulos antes que tengan la mano bien arreglada por el ejercicio sobre el peto* Se ve á menudo que, después de tomado un corto tiempo de lecciones, quieren hacer asalto, y logran» á fuerza de mucho enredo, tocar á su adversario sea bien ó mal alguna vez (á menudo por efecto de complacencia), y las mas de ellas haciendo golpe por golpe, y también no tocando á sus adversarios sino después de tocados ellos; estos pequeños sucesos inflaman su amor propio y se consideran bien pronto tiradores consumados, se persuaden que están al nivel de los tiradores de primera fuerza; entonces, cegados por su orgullo, quieren discutir sobre todos los golpes de armas, y juzgar de los que tienen ó no razón; este pernicioso orgullo los pierde los pone en una esfera inferior á sus medios, y los impide hacer ningún progreso, por salirse de los senderos establecidos. Tiradores que caent'in veinte ó mas años de un estudio continuado, y siguiendo siempre losbuenos senderos, se hallan obligados algunas veces á ceder á sus falsas j eqoivocas'razones; y como este error pone i todos los tiradores, buenos ó malos, poco mas 6 menos al nivel los unos de los otros, se ven bastantes personas qne los prefieren, posponiendo las reglas .sabias y sensatas, consagradas por una larga esperienda, pues aquella exije menos trabajo y estudio de su parte, dándoles, en su modo de ver, las mismas prerogativas que aquellos que, sujetos á reglas, observan los buenos principios; de manera que estos nunca quieren sujetarse á tirar muros ni contras, siendo asi qne estos ejercicios son los qne constituyen la fuerza y la rapidez. Para vencer este absurdo sistema, es del mayor interés que cada maestro de por si no permita jamas pase un discípulo á hacer asalto, hasta que no se halle bien familiarizado con el peto, y bien penetrado de los principios que se le trasmiten. ESPLICAGION DE LAS ESTOCADAS Á PIÉ FIRME. EL GOLPE DBEfiCHO DB CUARTA. de dentro, la mano vuelta de tercera; eii«i^ guida se levanta un si es no es el puuo^ x^Vv rando lo fuerte de la espada de uno aobre lo débil de la del adrersario, la pnnta al aire; de esta posición nno deja caer la punta de tu espada corriéndola á lo largo de la otra, la mano vuelta de cuarta, dirijiendo la j^unta á lo alto de la linea, con eleTadon j oposición. Este golpe derecho se hace también solamente por la eleyacion de la mano; se sirve uno mas particularmente de él para tomar el golpe de arresto. EX. GOLPE DBBBCHO BE TBBCRBA. levanta uno un si es no es el puño, retirando lo fuerte de su espada sobre lo débil de la del adversario, la punta al aire; de esta posición deja uno caer la punta de su espada recorriendo lo largo de la otra, la mano vuelta de tercera, dirijiendo uno la punta á lo alto de la linea de fuera C4>n elevación y oposición. Este golpe derecho se hace también solamente con la elevación de la mano, y se sirve uno mas particularmente de él para tomar el golpe de arresto. LIBRAR DE CUARTA. de fuera, la mano vuelta de tercera; en seguida hace uno correr un poco su espada i lo largo de la qae se le opone; j, sin interrumpir el movimiento, se cambia la espada de linea pasándola por debajo del brazo del adversario la mano vuelta de cuarta dirijiendo la punta i LIBBAR BE TE&CEBl. La espada debe estar empeñada en la línea de dentro, la mano vuelta de tercera; en seguida hace uno correr un poco su espada á lo largo de la que se le opone; y, sin interrumpir el movimiento, se cambia la espada de linea pasándola por debajo del brazo del adversario la mano vuelta de cuarta y se dirije la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición. (Este libramiento se hace también con la mano vuelta de tercera.) £L CUPJB DB GUAATA. hace uno correr un poco su espada á lo largo de la que se le opone; y, sin interrumpir el movimiento, se lleva el puño á la altura y cerca del hombro izquierdo, la mano vuelta de tercera; al momento se cambia la espada de linea volviendo la mano de cuarta, y, pasando por encima de la punta de la espada del adversario, dirijé uno la punta de la suya á lo aHo d^ \% línea de deotm, con elevaeton y op se deja caer la punta de la espada por debajo del brazo del adversario, toI- TÍendo la mano de primera, dirijiendo la punta á lo bajo de la linea de fuera coaetevacion y oposición. VVk VUELTA DE ESPADA EN CÜAKTJT. La espada áehe estar empeñada en la linea de dentro, la mano melta de tercera; en seguida se vuelve la mano de cuarta, lerantando rápidamente la punta, haciéndola pasar sin interrupción por encima de la punta de la del adversario, j por debajo de su brazo, concluyendo con dirijir la punta de la espada- á lo alto de la linea de dentro, con elevacion^ y oposición. (Se llama vulgarmente cupé y librar.) UNA VUELTA DE ESPADA Elf TERCEBA. de fuera, la mano vuelta de tercera, al momento se levanta rápidamente la punta de lá espada, haciéndola pasar sin interrupción por encima de la punta de la del adversario y volviendo la mano de cuarta se pasa por debajo de su brazo; concluyendo con dirijir la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición. (Se llama vulgarmente cupé y librar) EL U6A1IBHT0 BM GIIABTA. de dentro, la mano yoelta de tercera; en seguida se levanta un poco el puño y la punta de la espada, retirándola lo bastante para que uno gane con su fuerte lo débil de la del adversario; sin interrupción alguna se hace dar á la espada de uno una vuelta arrastrando la otra por una opresión continua, adelantando progresivamente el brazo j volviendo la mana de cuarta cuando se hallan las puntas de las dos espadas en lo bajo de la linea de fuera, y jUrye uno la punta á lo alto de la linea de dentro, con oposidcion y elevación. (Se llama vulgarmente flanconada.) EL LIGAMENTO EN TSRCEEA. defuera, la mano vuelta de tercera; se levanta un poco la mano y la punta de la espada, retirándola lo bastante para que su. fuerte gane lo débil de la del adversario; sin interrupción se hace dar una vuelta á la espada arrastrando la otra por una opresión continua, adelantando progresivamente el brazo y volviendo la mano de cuarta hallándose la punta de las dos espadas en la linea baja de dentro, y dirija uno la punta de la suya á lo alto de la linea de fuera con elevación y oposición. (Este modo de tirar la estocada evita el hacer golpe por golpe.) ESPLIGÁGION SOBRE LAS PARADAS PRINCIPALES. LA CUABTA. La montara debe estar libre en la mano, el pulgar i seis lineas de la concha, las uñas al aire, el paño á la altara de la tetilla izquierda, el brazo an poco doblado por la sangría, la panta de la espada frente á la vista del advwsarío: en seguida sobre el ataque tirado en lo alto de la la linea de dentro, retira uno un poco el antebrazo: lo débil de la espada debe tocar lijeramente el hombro derecho, y entreabriendo los tres últimos dedos sin abandonar la montura; de seguida se vuelve á apretar la montura con los mismos dedos que se aflojó, y se golpea por el frote lo Atínl de la espada del adversario con el ángulo ix- j quierdo de abajo de la espada de uno; esta I manera de parar desvia con fuerza la espada sin apartarse de la linea. Este jénero de para- da encuentra lo mismo la espada en tercera, que en cuarta, cuando el golpe se ha tirado en la linea alta de tercera. (Esta parada viene á ser entonces contra de cuarta.) hk TERCBBl. La montort debe estar libre en la mano, el pulgar á seis lineas de la concha, las añas acia abajo, la mano á lá altura de la tetilla derecha, opuesta algo acia fuera, la punta de la espada frente á la rista del adrersario; en seguida sobre el ataque tirado en lo alto de la Hnea de fuera, retira uno un peco el antebrazo, de* hiendo lo débil de la espada tocar lijeramente el hombro izquierdo, entreabriendo los tres últimos dedos sin abandonar la montura; de seguida se yuehe á apretar la montura con los mismos dedos que se aflojé, jse golpea por el frote lo débil de la espada del adversario con d ángulo izquierdo do abajo de lo fuerte de la de uno. Esta manera de parar desvia con fuerza la espada sin apartarse de la linea. Estejéncro de parada encuentra lo mismo la espada en cuarta que en tercera, cuando el golpe se ha tirado en lo alto de la linea de cuarta. (Esta parada viene i ser entonces contra de tercera,) Lk PRIMERA. El brazo debe estar doblado, la montura libre en la mano el puño apoyado en la frente |K)r encima del ojo izquierdo, la mano muy vertida de tercera el pulgar por debajo de la montura la espada oblicua, la punta mas baja qae el pono, opuesta para dentro, es decir i la parte de faera del adversario; esta parada recibe con lo fuerte de la espada el golpe/cuan* do se ha tirado en lo alto de la linea de cuarta. (Esta parada se hace por oposición.) LA quihta. £1 brazo no debe estar del todo estendido, la montura algo apretada en la mano, el pafto á la altura de la tetilla derecha, opuesto un poco para fuera, la mano vuelta de tercera, la punta de la espada mas baja que el puflo; esta parada desvia la espada del adversario cuando ella es reeneotttrada por un golpe seco, j la seftorea por su oposición, siendo tirado el gol- I pe en lo bajo de una de las dos lineas: tam- bién se hace la mano vuelta de cuarta. Octava. LA SESTA. El brazo no debe estar del todo tendido, la montura libre en la mano el puño á la altura de la tetilla izquierda los tres últimos dedos entreabiertos, las uñas al aire, la pun- I ta de la espada opuesta para dentro j mas baja que el puño; esta parada desvia la espada del adversario cuando es reencontrada por un gajo de la de uno, se dirijo la punt» i lo alto de la linea de cuarta, volviendo, también la mano de cuarta con elevación y opo*sicion. (Por este medio se engaña el contra.) LA SEGUNDA. finjir tirar derecho: este movimiento oMiga al adversario á la parada de coarta ó del contra de tercera; si toma la parada de coarta» de seguida retira uno el pnfio levantando la punta de la espada haciéndola pasar sin pararse cerca de lo bajo del cuerpo, volviendo la mano de primera, y dirijiendo la estocada en lo bajo de la linea de tercera, con elevación y oposiríon. (Por este medio se halla engañada la parada.) cera deja uno caer la punta de su espada vol^ viendo la mano de primera, y se dirijo á lo bajo de la linea de cnarta> con elevación y oposición. (Por este medio se halla engañado el contra.) UNA VUELTA DB BSPAOA. Se debe, después de la parada de cuarta, finjir tirar derecho; este movimiento oMiga al adversario á la parada de cuarta ó del contra de tercera; si toma lá parada de cuarta, al momento se retira la mano levantando la punta de la espada al aire pasándola en seguida por encima de la punta de la del adversario por debajo de su brazo, dirijiendo la de uno i lo alto de la linea de cuarta con elevación y oposición. (Este golpe engaña cuarta y tercera.) cera en seguida retira uno la espada y la mano fuera, i la altura y cerca del hombro derecho; al momento pasa uno la punta por encima de la de él y por debajo de su puño y la dirije ú lo alto de la línea de tercera ron ele- Tacion y oposición, tanto vuelta la mano de cnarta como de primera. (Este golpe engaña el contra de tercera y cnarta.) DEL U6AMB1IT0. Se debe, después de la parada de coarta, finjir tirar derecho: este moyimiento obliga al adversario á la parada de cnarta ó del contra de tercera. Si toma la parada de cuarta al momento ocupa uno su espada y se da una vuelta arrastrando la saya por una opresión continua, dírijiendo la punta de la de uno á lo alto de la linea de cuarta, con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada.) cera de seguida opone uno la mano y la espada para fuera; al momento que golpea la espada de uno, se ocupa la suya y se da una vuelta arrastrando la suya por una opresión continua, y se dirijo la punta de la de uno i lo alto de la linea de tercera, con elevación y oposición, tanto vuelta la mano de cuarta como de primera. ( Este golpe señorea el contra. ) DESPUÉS DE LA TERCERA POR EL FROTE SE PUEDE RESPOm)£R CON EL GOLPE DERECHO, URRAMDO LA ESPADA 1ÉL CUPÉ, LA SEGUIDA, UNA YUELTA DE ESPADA^ Y LIGANDO. DEL 60LPB I)B1IB H0. Tol?er el golpe derecho dM mismo sitío y en la misma posición que la espada encontró la del adyersario, dirijiendo «ino su panta á lo alto de la linea de tercera, con deyacion j oposición se pnede igoalmente volrer la mano de primera. (Respuesta del tacto.) DBL LIBIUB LA ESPADA. finjir tirar derecho: eite moñmiento obliga al adrersario á la parada de tercera ó del contra de cuarta. Si toma la parada de tercera, en seguida pasa uno su espada por debajo de la otra 9 diríjiendo la punta i lo alto de la línea de cuaita con eleracion y oposición. (Este golpe engafia la parada.) ta, deja uno caer la punta de su espada, y la dirijo á lo alto de la línea de tercera, con elevación y oposición. (Por este medio se halla «ngañado el contra.) Se debe, después de la parada de tercera^ finjir tirar derecho: este moTÍmiento obliga al adversario i la parada de tercera ó del contra de coarta. Si toma la parada de tercera, en seguida llera uno el puño á la altura y cerca del hombro izquierdo, la espada j la punta opuestas para dentro; al momento que la eq^ada del adyersario ha pasado por delante de la de uno, se dirijo la punta de esta á lo alto de la linea de cuarta la mano Tuelta también de cuarta y con eleyacion j oposición. (Este golpe engaña la parada de tercera). ta lleva uno al momento la mano vuelta de cuarta á la altura j cerca del hombro derecho^ la espada y la punta opuestas para fuera dea^ pues de haber dejado pasar su espada por debajo de la de uno, se dirijo la punta de esta i lo alto de la linea de tercera, la mano vuelta también de tercera, con elevación y oposición» (Este golpe engaña el contra de cuarta.) DE LA SBGUHDA. Se debe y después de la parada de tercera, finjir tirar derecho: este movimiento obliga al adversario á tomar la parada de tercera del contra de cu»n9. Sí toma la parad» d^Vestci^ra, enseguida deja uno caer la punta de su espada yolviendo la mano de primera, y diríjiéndola á lo bajo de la linea de cuarta, con eleracion y oposición. (Este golpe engaña la ta sin detenerse se retira la mano vuelta de cuarta, levantando la punta de la espada al aire, haciéndola pasar sin pararse cerca de lo bajo del cuerpo, volviendo la mano de primera, y se dirije i lo bajo de la linea de tercera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña el UNA VUELTA DE ESPADA. finjir tirar derecho este movimiento obliga al adversario á tomar la parada de tercera ó del contra de cuarta. Si toma la parada de tercera, al momento se retira la mano levantando la punta de la espada al aire, y se pasa al momento por encima de la punta de la del adversario'y por debajo de su brazo, dirijiendouno la suya á lo alto de la linea de tercera, con elevación y oposición, tanto la mano vuelta de cuarta como de primera. (Este golpe engaña tercera y cuarta.) ta, en seguida se opone la espada y la mano para dentro; entonces la espada del adversario golpea la de uno; al momento pasa uno la punta de su espada por encima de la del adversario, y por debajo de sn brazo, volviendo la mano de coarta, y dirijiendo la punta en lo alto de la linea de cuarta con elevación y oposición. (Este golpe señorea el contra de cuarta y engaña la tercera. ) Bt LieAHEIfTO. Se debe después de h parada dé tercera, finjir tirar derecho: este movimiento' obliga al adversario á la parada de tercera Ó al contra de cuarta. Si toma la parada dé tercera, de se^ guida con la espada de uno ocupa la del adversario, y se día una vuelta, arrastrando la de él por una opresión continua, y dirijo uno su punta á lo alto de la línejr^de tercera /"con elevación y oposición. (Esté 'gb!)»fe'9efldrea'la Pero si el adversario f oitaa el cbútrá de tuarta^ de seguida se oponen la espada y la mano para dentro; al momento qué golpea lár ^^ádü de uno, se ocupa la suya, y se da una vuelta arrastrándola por una opresión ¿lóíitinua, y dirijo uno su punta i lo dto de la linea de cuarta, con ele?acion y oposición. (Este golpéase* Borea el contra de cuarta.) DESPUÉS DE LA PRIMERA, SE PUEDE CONTES- TAR CON EL GOU»E DERECHO LIRRANDO LA ESPADA COI^ EL CUPlá Y UGAIÜDO. EL GOLPR D&BECHO. Se debe después de la parada de primera^ volver el golpe derecho en el miámo sitio y eo la misma posición que la espada de nno encontró la del adversario, dirijiendo uno su punta á lo bajo de la linea' de cuarta con elevación y oposición; este golpe derecho se llama segunda. (Respuesta de tacto.) LIBRAR LA ESPADA. Se debe, después de la parada de primera, finjir tirar derecho; este movimiento obliga al adversario á tomar la parada de sesta 6 el contra de quinta. Si toma la parada de sesta, pasa uno corriendo su espada por encima del puño de su adversario y se dirije la punta á lo alto ó á lo bajo de la linea de tercera, con elevación y oposición, tanto la mano vuelta de cuarta, como de primera. (Este golpe engaña la sesta.) Pero si el adversario toma el contra de quinta, levanta uno la punta de la espada volviendo la mano de cnarta, y la diríjc d lo alto de la linea de cuarta, con elevación y oposición. (Esto golpe engaña el contra de quinta.) EL CCPlá. Se ddbe, después de la parada de primera, abandonar un si es no es la espada del adversario haciendo pasar nno la snya cerca del cuerpo, Tolyiendo la mano de cuarta, luego por encima de la cabeza, 7 se dirije la estocada á lo alto de la linea de cuarta con eleracion y oposición. (Este golpe que se une á la parada; se llama Tulgarmente cupé de revés.) BL UGAMBNTO. Se debe, parando primera, arrastrar con su espada la del adrersario, á lo alto de la linea de tercera, con eleyacion 7 oposición, tanto la mano yuelta de primera como de cuarta. (Este golpe se une i la parada.) DBSPCES DE LÁ QUINTA SB PU£DB BESPONDKH CON BL aOLPB DERECHO, UBRANDO, T EL CUPÉ. BL 60LPB DBBECHO. Se debe, después de la parada de quinta, Tolyer el golpe derecho y en la misma posición que la espada de uno encuentre la del adversario en lo bajo de la linea de tercera con oposición. Se hace igualmente en lo alto de la misma linea tanto la mano yuelta de tercera como de cuarta. (Este golpe se une á la parada.) LIBRAR LA ESPADA. Se debe, después de la parada de Quinta, finjir tirar derecho por debajo de las armas, la mapo vaelta de coarta: este mórmieRto d[>liga al adrersario i ia parada de tercera' 6 al contra dé cuarta. Si toma la parada de tercera, pasa uno de seguida su espada por debajo del puño del otro, y se dirije en la punta á \o alto de la linea de cuarta con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada.) Pero si el adversano toma el contra de cuarta, deja uno caer la ptínta de la espada, j la dirijo á lo alto de la linea de tercera, con eleyacion y oposición. (Este golpe engaña el contra.) BL CVPÉ^ Se debe, después de la parada de quinta, finjir tirar derecho por debajo de las armas, Yolriendo la mano de cuarta: este movimiento obliga al adversario á la parada de tercera ó al contra de cuarta. Si toma la parada de tercera lleva uno de seguida la mano vuelta de tercera á la altura y cerca del hombro izquierdo, la punta de la espada casi al aire; al momento que la espada del adversario pasa por debajo de la de uno, se dirije la punta de esta volviendo la mano de cuarta á lo alto de la linea de cuarta, con elevación y oposición. (Este £^olpe engaña la parada.) Pero si el adversario toma el contra de cnarta, lleva ano la mabo, volviéndola de cuarta, á la altara y cerca del hombro derecho, la es]^ada y la pnnta opuestas para fuera; al momento qoe la espada del adversario pasa por delante de la de «no, sé dirije la punta de esta, volviendo la mano de tercera á lo alto de la linea de tercera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña el contra.) DESPUÉS DE LA SESTA, SE PUEDE BESPOI^DER EL GOLPE DERECHO, UB&AR LA ESPADA EL CUPÉ, LA SEGUNDA, T ÍL LIQAMENTO. HL 60I.PB DBBBCHa Se debe, después de la parada de sesta, volver el golpe derecho, del mismo sitio y en la misma posición que la espada ha encontrado la del adversario, y dirije uno por un pequeño movimiento de puño la punta i lo bajo de la linea de cuarta, con elevación y oposición. (Respuesta de tacto.) LIBRAB LA ESPADA. Se debe, después de la parada de sesta fin* jir el tirar derecho; este movimiento obliga al adversario á la parada de sesta ó al contra de quinta. Si toma la parada de sesta, de «^%\í\^^ dirije uno la punta de su espada, voVirietido V^l ouDO de tercen, j puindoU por encíiu del Dño del adrenim, í b Uto 6 i lo lujo de u línei de Isrcen, con eleracion opoñdoB. (Efle goipt eogiBa U Mtta.) Pero n'el idTerurio Urna el cootn de ^b- U, leriBla ano b piuti ía b espida ,7b dirije i b ilto de b Usee de cuita, eos ebTacbn 7 opoáámt, (Eate golpe engaite d cootn. ) Se debe, deapnet de b panda de leata, finjb el tirar derecho: eate morimiento dtliga il adroTuiio i la parada de leata 6 al contra de SDÍnta. Si toma la parada de teata, de aegnida era ano b nuno melta de coarta i la dtnra 7 cerca del tkeabm derecho, b eepada 7 b lonta Se debe, sobre el golpe tirado é lo ^\Ui At^ la línea de foera, pasar uno sa etpndac^^ A<^ bajo de la que; tiene opuesta, la mano yaelta de tercera, retirando prontamente el puño á la altura y cerca, del hombro izquierdo, hipeando un golpe seco sobre lo débil de la es* pada del.ndveraatid; sin parane, pasa uno su espada cerca de lo alto del cuerpo, bajando un pócela. maBoi< y .Tolviéndola de> primera se lleva sobre el ojo izquierdo, la punta de la es* pada opuesta para dentro. EL CONTRA DR PRIMERA Y CUARTA. S^ debe, sobre el golpe tirado á lo alto de Id.lisea de fuera dejar caer muy poco la mano Yolvióndola de. tercera^ y oponiéndola un poco para fuera, y la. punta de la espada opuesta pafira denti^;: de seguida se lleva el puño sobre el ojo izquierdo: sin pararse, pasa uno su espida arrimada i lo .alto/del cuerpo y por encima de la cabeza, golpeando por el frote (volviendala manó dOiCuatta) lo débil de la espada deliadviefsaiio^cftML'.lo. fuerte de la de uno. -if rlJItiiCOlITJU 0E CUARTA Y CUARTA. Se debe, sobne el golpe tirado á lo alto de la linea de fuera pasar uno su espada por debajo de la del adversario, la mano vuelta de tercera, retirando prontamente el puño á la ahnra y cuerea del hombro izquierdo, golpean* dy UB golpe seco sobre la espada del adversarío; sin pararse, hace ano pasar su espada por encima de la cabeza, golpeando por el frote lo débil de la otra espada con lo fuerte de la de nno, la mano ynelta de cuarta. £L CONTIA DE TBBCSRA T COIfTRA DB PBIHB&A. la linea de dentro, pasar la espada por ddbajo de la del adrersarío, la mano vuelta de cuarta, retirando un poco lo delantero del brazo, la espada y la punta opuestas para fuera; sin separar la espada, de pronto Tuelve uno la mano de tercera y se pasa por debajo de la espada del adversario, llevando la suya al momento sobre el ojo izquierdo, y la espada y la punta opuestas para dentro* PBIMEBA Y GUABTA. la linea de dentro, llevar la mano, vuelta de primera, sobre el ojo izquierdo, la punta y la espada opuestas para dentro; sin pararse, pasa uno su espada cerca de lo alto del cuerpo, y luego por encima de la cabeza, golpeando 'p, y dfarijir la punta i lo oa jo de la linea de faéra, con oposición. LIBEIB Lk BSPADA. Se debe, despnes de* la parada de quinta, pasar nno el pnfto y la espada por encina, rolviendo la mano de cuarta y sin apartarse de la espada del adversario; en seguida dirijir la punta i lo alto de la línea de dentro, con eleracion y oposición. EL CWÉ. Se debe, después de la parada de quinta^ sin separarse de la espada del adrersarío, volver la mano de cuarta, retirando la espada acia atrás; en seguida pasa uno su espada por encima de la del adversario, volviendo la mano de primera, y se dirije la punti^ i lo aho de b linea de tercera, m elevación. t BESPOES IHB LA SBSTA BB OPOSiaOH, SE PUEDE BESPONDEB EL GOFLE DERECHO, lÁ SBGXJI9- DA T UGAB. EL GOLPE DE&ECHO. I. Se debe, cuando paran la aesta, dinjir uno la punta de la espada, ún apartarse de la del adYorsarío, á lo bajo de la linea de dentro, con eleyacíon y oposición. LA SEGUNDA. Se debe, después de la parada de sesta, dixijir uno la punta de su espada, rolviendo la matio deifipineta, á lo bajo de la linea de dentro, coii. elevación y oposición. Igoalnanle seupuede tirar la segunda «pasando el puño, sin separarse de la espada del adversario, por encima de su punta, y dirijir la de uno á lo bajo de la linea de fuera, con eleyacion y oposición. LIiGAH la ESPADA. Se debe, después de la parada de sesta, ar- ¡rastrar: la. espada del adversario con la de uno, y diríjr la punta de esta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición: tanto la mano vuelta de cuarta, como de primera. (Este ^olpe asi resulta tercera. DESPDES DU LA GUABTA. Í4A ESPADA ORIZON- TAL, SE PUEDE BESPONDER EL GOLPE DEBE- GHO, LIBRAB LA ESPADA, LA SEGUNDA, UNA tüELTA DB ESPADA T EL CUPÉ GOBONADO. EL GOLPE BBlBCHOi Se debe, después de la parada de cuarta, di*rijir la punta de la espada de uno dejándola correr á lo largo de la del adversario, toIviendo la mano de cuarta sin separarse de la espada del adversario á la linea alta de dentro» con elevación y oposición. "i UBBAB LA B8FADA. pasar uno su espada por debajo del braso del adversario, volviendo la mano de primera; y retirando un poco el puño, diríjir la punta a lo alto de la línea de fuera, con elevación y LÁ SJSGUIOIA. retirar un poco el puño, baciendo pasar uno la espada cerca del cuerpo, volviendo la mano de primera dirijiendo la punta á lo alto de la linea de dentro, con elevación y 0f0«iícvc»k.^ dua toelta db bspaba. Se debe, después de la psradt de cstrU^ retirar el puño haciendo uno pasar su espada por encima de la punta y por debajo del brazo del adversario, Tolnendo la mano de cuarta y dirijir la punta á lo alto de la linea de dentro, con eleyacion y oposidoa. SL CV?Ú COBOIIADO. Se debe« después de la parada de cuarta, bajar la mano vertida de cuarta, y sin abando* nar la espada del adversario; de esta manera, la espada de uno vuelve á tercera. Sin pararse uno, lleva su espada, arrastrando la del adversario, á la altura de la frente; de pronto pasa QDO la espada y la mano, vueltas de primera, por encima de la colanilla de la cabeza, y se dirijo la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición. DESPUÉS DE LA CUARTA, LA ESPADA VERTICAL, SE PUEDE BESPQin>BR CON EL GOLPE DERE- CHO, UBRAR LA ESPADA, LA SEGUNDA, UNA VUELTA DE ESPADA T UGAR. Ut GOLPE DERfiCHO. Se debe después de la parada de cuarta* volver la mano también de cuarta dejando caer U panU da It ««pida, y diríjiéndoU con eleracioa y oponcion á lo alto de la línea de dentn; pero si la panda es tercera se lira «1 golpe deiccho, TolVíeiidola mano de primen. UBBIB tí SSPADl. Se debe, decaes de b panda de cntrla, dejar caer la |mita de la capada, pasándola nao por debajo del bnzodel adrersario, Tolrieodo la mano depríaiera,r sedirijeconeleTacionj «fMNicion Á lo alto de la- linea de foen; pero si la panda es tncen, libn ano volfiendo U mano de cuarta. Se debe, deanes de la panda de cuarta, retirar Dit poco el pnño j la espada pan alni; de pronto pasa nno el pnño por ddujo de la espada del adversario, y la de ano por encima de la punta de la otra Tolfiendo la mano de cnarta, j se dirije b pnnta á lo alto de la linea de fnera, con eleracion 7 oposición pero sí b parada es tercera, da nno el cup¿ por debajo. LA SRGCnni. Se debe, despnes de la panda de cnarta, hacer pasar nno sn espada cerca del hombro ÍKqnienlo,y laef;o todo lo largo doVewTyt^'^i^ viendo la mano de primera, y dírijir la pa»ta á lo bajo de la linea de 4aitro, con elevación y oposición; pero si la parada es tercera, no hace uno sino volrer la mano de primera. UNA VUELTA DE ESPADA. Se debe, despnes de la. parada de cnarta, retirar un poco el pnfio, habiendo uno pasar su espada por encima do la. piuala y por debajo del brazo del adyersario, Yolriendo la mano de cuarta, y se dirijo la ponUj. con elevaeion y oposición á lo alto de la. linea de dentro; pero si la parada es tercera la yoelta se da i la linea de dentro. LIGAR LA ESPADA. oprimir con la espada de uno la del adversario, Tolriendo la mano de tereera, y dirijir la punüa á lo alto do la linea de fueca; pero si la parrada es tercera, la punta de la espada se dirijo i lo alto de la linea de fuera; después de ligar la otra al recibir la parada. DESPUÉS DE LA TEaCERA, LA ESPADA OBLICUA. SE PUEDE RESPONDER EL GOLPE DERECHO, EL CUPÉ Y LA SEGülSDA. seguir uno n su espada lo largo de la del advonario, TOlriendo U maoo de primera, arrattnrla con elevación y opoucion. Se ádae, despoes de la parada de teicAra, pasar la espada por encima de la pnnta de la del adraraario, Tolnendo la mano de tercera, j dirijir U pOQb á lo bajo de la línea de ñiera. LA BB61IBSA. Se debe deapnea de la parada de tercera, paaar la mano, rnelta de tercera, por debajo d« la eapada dd adf eraaiio, sin separarte de ella; T sin detenerse dirijo ano la pnnta de so espada, Tolviendo la mano de primera, á lo bajo de la línea de dentro, con elevación j opoucion. OBSfiHVA.GIOM. Al final de cualqniera parada qne sea hecha por varios movimientos qne se terminen por el frote, abatiendo 6 poi la oposición, sea la espada orizontal sea vertical ú oblicna, las respaestas son las mismas qne ya llevamos espilcadas; por ejemplo, el contra de cuarta por el frote, respuesta la misma que la simple parada de cnarla. Y lo mismo sucede respecto i loa demás. También se pnede ignalnLenie 4 e»^ v*'''«da hacer preceder la respueMa por cualquier finjimieDlo qne aea. Lm parada de cuarta, sea por el trote, abatiendo, ó por la oposición, encDentra la espada del adrenario, coando el ataqne es tirada i lo alto de dentro, para el golpe derecho, el librar la espada, el cupé, la vnelta de espada, el ligamento y el cnpé coronado. Za parada de tercera sea por el frote sea abatiendo, ó por la oposición encuentra la espada del adversario cnando el ataipie es tirado d lo alto de Is linea de fnera, para el golpe derecho, el librar la espada, el capé, la voelta de espada, el ligamento, el capé coronado. La parada da primera, por sn oposición, encuentra la espada del adTersario cuando el ataque es tirada á to alto rde la Koea de dentro, para el golpe derecho, el librar la espada, el enpé y el ligamento, cnando se haca en la linea de fuera. £a parada de quinta, sea abatiendo, ó por la oposición, encuentra la espada del adrersario cuando el ataque es tirado í lo alto-bajo de una de las dos lineas, para el ítolpe derecho, el librar la espada, la segunda, el ligamento, y la tercera por debajo. La parada de sesta, sea abatiendo, ó pur la oposición encuentra la espada del adversario caando el aUqne es tirado á lo bajo de la linea de dentro, para el golpe derecho, el librar la espada, la segunda, el ligamento, y la tercera por debajo. La parada de cuarta^ la espada orizontal, encuentra la espada del adversario caando el ataque es tirado á lo altb^y bajo de la linea de dentro, para el golpe derecho, el librar la espada, el cupé, la segunda, la vuelta de espada, el ligamento, y la tercera por debajo. La parada de cuarta ó de tercera la espada vertical, encuentra la espada del adversario cuando el ataque es tirado á la una de las dos lineas, para el golpe derecho, el librar la espada, el cupé, la segunda, la vuelta de espada, el ligamento, la tercera por debajo, y el cupé coronado. La parada de tercera j la espada oblicua, encuentra la espada del adversario cuando el ataque es tirado á lo alto ó en lo bajo de la linea de fuera, para el golpe derecho, el librar la espada, el cupé, la segunda, la vuelta de espada, el ligamento, la tercera por debajo, y el cupé coronado. La parada del contra de cuarta^ tanto pase la espada por encima como por debajo tle la punta de la del adversario, uniéndose áella por el frote, abatiendo, ó por la oposición, cuando el ataque es retirado á lo alto de la linea de fuera, para el golpe derecho, el librar la espada, el cupé, y el cupé onronado. lio La parada del contra de terceroj Unto pase la espada por encima como por debajo de la pnnta de la espada del adyersario, uniéndose á ella, sea por el frote, abatiendo, ó por la oposición, cnando el ataque es tirado en lo alto de la linea de dentro, para el golpe derecho, el librar la espada, el cupé, y el cupé coronado. Nota. Los contras encuentran igualmente la espada del adrersarío, cuando el ataque es tirado en la línea opuesta á la de la simple parada, {^éase mas arriba el contra de cuarta y el de tercera,) ESTOCADAS QUB SE DEBEN EMPLEAB SEGÜN LOS DIFERENTES MOVIMIENTOS DEL ADVER- SARIO, GUANDO UNO SE HALLA DESPLEGADO SOBRE ÉL, SEA QUE PREVENGA SU DESPLE- GUE, SEA QUE SE QUEDE DESPUBGADO. B8TAIIDO DESPLEGADO 80BRB ¿t. Cuando para la cuarta sin responder y que su espada se halla opuesta en la linea de dentro, se puede tirar con la continuación de mano el golpe derecho, Tolviendo la mano de tercera, librar la espada, el cupé, la segunda, una Tuelta de espada, ligar, la tercera por debajo, y el cupé coronado. Cuando para la tercera, sin responder, y que su espada se halla opuesta en la línea de fuera se puede tirar por la continuación de mano el golpe derecho, volviendo la mano de m cuarta librar la espada el cupé la segunda, una Yuelta de espada, ligar, y el cupé coronado* Cuando para la primera sin responder, y que su puño se halla opuesto en la linea de dentro, se puede responder con la continuación de mano el golpe derecho, ganando lo débil de su espada, librar la espada, el cupé por debajo, la segunda, y la tercera por debajo. Cuando para la quinía sin responder, se puede tirar por la continuación de mano el golpe derecho, Tolriendo la mano de cuarta, librar la espada en forma de cupé, la segunda retirando la mano Tuelta de primera pasando uno su espada por encima de la punta de la otra, y ligar la espada. Cuando para la sesta sin responder, se puede tirar por la continuación de mano el golpe derecho, TolTiendo la mano de tercera, la segunda pasando el puño, la mano Tuelta de primera, por encima de la espada del adrersario sin separarse de ella, y ligar la espada. Ctumdo para la cuarta^ la espada orizontal^ sin responder, se puede tirar por la continuación de mano el golpe derecho, yol?iendo la mano de tercera; librar la espada, se hace como el cupé de cuarta, Tolviendo la mano de primera con eleyacion retirando un poco el puño; el cupé, Tolviendo la mano de primera, por una vuelta de puño, y el cupé coronado. Cuando para la cuarta^ la espada vertí/cal^ sin responder, se puede tirar por la cotAxwemlcion de mano el golpe derecho, la mano rnel- U de tercera; librar la espada; el cupé, la se^nda, una vuelta de espada; la tercera por debajo, si la parada se hace en lo alto de la línea, y el cnpé coronado; pero si la parada es tercera, se puede tirar el golpe derecho, la mano ynelta de cnarta. Cuando para la tercera^ la espada obtí-^ ctia, sin responder, se puede tirar el golpe derecho por la continuación de mano, yolriéndola de cuarta librar la espada, yol?iendo la mano de primera j el cupé, yolyiendo la mano de JVota. A todas las paradas formadas de varios movimientos, y que terminen como es* tas que anteceden, y en las que el adversario no responda se pueden tirar las mismas estocadas; igualmente se pueden hacer finjimientos con la reposición de mano. SOBBB LAS PBEPARAaONBS DBL ADYBRSÁHIO. Cuando marcha en cuaría^ forzando la espada^ se le puede parar (1) por el golpe derecho, volviendo la mano de tercera; librando la es- (O Eotiéadaüe por parar al adversario en su marcha ó golpe de ataque el golpe de arresto tomado seIiga al adversario á la parada de tercera, 6 al contra de cuarta. LA OPBESIOTl EN CUABTA. de la linea de dentro la mano vuelta entre la cuarta y la l^^^era; en seguida Toelve ano la mano de tercera, oprimiendo la espada del adversario mas ó menos fuerte este movimiento le obliga á oprimir la espada de uno en cuarta ó á tomar el contra de tercera. (Se llama vulgarmente fmjir la fkmcanada). LA OPRESIÓN EN TERCEBA. de la linea de fuera, la mano vuelta entre la cuarta y la tercera en seguida vuelve uno la mano de cuarta, oprimiendo la espada del adversario mas ó menos fuerte; este movimiento le obliga á oprimir, la espada de uno en tercera, ó i tomar el contra de cuarta. EL FROTE EN CUARTA. de la linea de dentro, la mano vuelta entre la tercera y la cuarta; en seguida retira uno su espada volviendo la mano de cuarta, retirando un poco lo delantero del brazo, y entreabriendo los tres últimos dedos; sin detenerse^ golpea uno sobre lo débil de la espada del adversario. Este movimiento le <^liga i volver á la parada de cuarta, 6 al contra de tercera. EL FROTE EN TERCERA. de la linea de fuera la mano vuelta entre la la coarta y la tercera; en sef^nida retira uno su espada, Tolríendo la mano de tercera, retirando nn poco lo delantero del brazo, y entreabriendo los tres últimos dedos; sin detenerse, golpea uno sobre lo débil de la espada del ad- Tersario; este movimiento le obtiga á rolter i la parada de tercera, ó á tomar el contra de EHPeSaH la espada £11 GUAETA. La espada debe estar empeñada á lo alto de la linea de fuera, la mano ruelta entre la tercera y la cuarta; en seguida cambia uno su espada ToWiendo la mano dé tercera y se opone uniéndola á la del adversario, dentro, y dando una Ihmada con el pié derecho. Este movimiento obliga al adversario á oprimir la espada de uno en cuarta, ó á tomar el contra BI»BÍAE LA ESTADA EIT TEECEEA. La espada ddÍM estar empeñada i lo alto de h linea de dentro la mano vuelta entre la cuarta y la tercera; en seguida cambia uno su espada volviendo la mano de cuarta y se opone uniéndola á la del adversario, fuera, y dando una llamada con el pié derecho. Este movimiento obliga al adversario á oprimir la espada de uno en tercera, 6 i tomar el contra de cuaFtSí. EL CAMBIO EN CUABTA. de b linea de fuera la mano melta entre la coarta y la tercera; en seguida cambili nno su espada sin nniria á la del adversario, la mano en la misma posición; este movimiento le obliga á la parada de cuarta, ó al contra de El. CAMBIO Elf TBBCEBA. La espada debe estar empeñada en 1^ alto de la linea de dentro, la mano vuelta entre la tercera y la cuarta; em seguida cambia uno su espada sin unirla á la del adversario, la mano en la misma posición; esto movimiento le Mh ga á tomar la parada de twcera, ó el oonttn de FABADAS UNIDAS CON LAS ESTOCADAS QUl SOLO FOBMAIV EII MOYDHIERTO Y SE BU- PLBAI9 PABA TOMAB EL GOLPE DE ABBESÍTO O PABAB AL TIBADOB. EL GOLPE M AnSSTO DE CDAmtA. la linea de dentro, degar caer la punta de la espada, volyiendo la mano de cuarta, con eleva* cion y oposición. Se tona ígnalnMtA W "Klvba vuelto de primara. EL GOLPE DE ABRBSTO DE TERCERA. la linea de fuera, volver la mano de primera, con elevación y oposición. Igualmente se toma la mano vuelta, tanto de coarta como de EL GOLPE DE ARRESTO POR EL CUP¿. la línea de fuera, retirar uno su eqpada para 8Í, dando un golpe seco sobre la del adversario pasando «in detenerse por encima de su punta la mano vuelta de cuarta. Si el ataque se hace á la línea de fuera, se debe tomar la parada de terccora y el contra de tercera sí se hace dentro. Se hace igualmente el cupé, cuando el ataque se hace á la linea de dentro, parando la primera, volviendo, sin pararse, la mano de cuarta j pasando la espada próxima á lo alto 7 bajo del cuerpo. EL GOLPE DE ARRESTO POR LA SEGUHDA. una de las dos lineas, retirar uno su espada para sí^ dando un golpe seco sobre la espada del adversario, pasando uno sin detenerse la safa por encima de la punta y por debajo del r« brazo 9 la mano vaelta de primera; si el ata- que se hace á la linea de dentro, se debe tomar la parada de cuarta, y el contra de cnarta si se hace á la linea de fuera. Se puede hacer el mismo movimiento yoIyiendo la mano de cuarta: de esta manera se llama una vuelta de espada. BL eOIPB BB AB&ESTO LIGANDO. Se debe, sobre el golpe tirado por. el golpe derecho á lo alto de una de las dos lineas, dar una Tuelta al rededor de la espada del adversario, Yolvieado la mano de tercera, si el ataque se hace en la linea de dentro, y en cnarta si se hace en la linea de iuera; y si el adversario hace el ataque fuera ligando, se debe al momento volver la mano de tercera y bajar el brazo de toda su lonjitud levantando la punta de la espada mas que el puño, este un poco adelantado. EL GOLPE DE AEEBSTO POE EL CUPE GOEONADO DE CUAETA. Se debe, sobre el golpe tirado por el golpe derecho á lo alto de la linea de fuera, adelantarse al golpe tendiendo el brazo y volviendo la mano de tercera; sin detenerse, hace uno pasar su espada, volviendo la mano de cnarta por encima de la cabeza, y d\i\\^\^ punta á lo alto de la linea de denlto. BL GOLPE DB ABBESTO POB EL CUP^ COBONADO DE TEBCBBA. Se debe, sobre el golpe tirado por el golpe derecho ú lo alto de la linea de dentro, adelantarse al golpe tendiendo el brazo, y volviendo la mano de cuarta; sin detenerse, pasa uno su espada, la mano vuelta de primera, por encima de la cabeza, y se dirije la punta á lo bajo de la linea de fuera. Sobre los golpes finjidos, el que se obliga á la parada debe tomar la parada de cuarta 6 el contra de tercera, cuando se finje en lo alto de las lineas: también se toma la parada de tercera y el contra de cuarta y si se finje en lo bajo de las lineas, -se debe tomar la parada de sesta ó el contra de quinta ó vice-versa, la parada de quinta y el contra de sesta. Para bien concebir la ejecución de la eslocada, paradas, respuestas y golpes finjidos, se debe tener el florete en la mano, y no solo ceñirse Á esto; pues lá viva voz, unida al estudio, es el medio mas seguro para poder dar uno razón cierta de cuanto se lleva esplicado. PARADAS ENGAftADAS POR EL GOLPE FINJIDO T LA ESTOCADA, FORlIlAimO GOLPES DE DOS MOVIMIENTOS. V.^ 1. FUfjm BEBEGHO BII CUARTA Y EL GOL- PE DEBECHO. Se debe, si el adversario para cuarta de pronto tirar derecho, volviendo la mano de cuarta haciendo correr uno su espada á lo largo de la otra, y dirijir la punta á lo alto de la linea de cuarta, con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada de cuarta.) Pero si el adversario toma el contra de ter* cera retira uno un poco la mano, vuelta de cuarta, á la altura del hombro derecho, la es* pada y la punta opuestas para fuera al momento tira uno derecho, sea volviendo la mano de cuarta ó bien de primera, á lo alto de la linea de tercera. (Este golpe señorea la parada del contra de tercera.) FINJIB LO HISHO Y LIBBAB LA ESPADA. Se debe, si el adversario para cuarta, cam^ biar uno su espada de linea pasando por debajo de su puño, tanto la mano vuelta de cuarta como de primera, y se dirije la punta á lo alto de la línea de tercera, con elevación y oposición. (Este golpe sutillia Vsl cuarta.^ cera, camlMa ano so espada de linea, pasándola por debajo de su puño, y se dirije la punta i lo alto de la linea de coarta con eleracion y oposición. ( Este golpe sntilisa la parada del contra de caarta.) fiujib lo mismo t el cvp^. Se debe, si el adyersario para cuarta, lleyar la mano, yuelta de cuarta, i la altura y cerca del hombro derecho; sin pararse, pasa uno su espada, yolyiendo la mano de tercera, por encima de la punta de la otra, dirijiendo la suya i lo alto de la linea de tercera, con eleyacion y oposición. (Este golpe sutiliza la parada de cera, de pronto lleya uno la mano, yuelta de tercera i la altura y cerca del hombro izquierdo; sin detenerse, pasa uno su espada, yolviendo la mano de cuarta, por encima de su punta, dirijiendo la de uno á lo alto de la linea de cuarta, con eleyacion y oposición. (Este golpe sutiliza la parada del contra de tercera.) FnfJIB LO MISMO Y LA SEGUNDA. Se debe si cl adversario para cuarta retí rar uno el puño y la punta de su espada pa; si; sia Jetcnerse, la íiace n\io ^;ys;it c VI8K0 r LA SB6UIIDA. Se debe, si el adversario para la quinta, retirar de pronto el puño y la espada cerca del cuerpo, la punta para abajo, la mano siempre en primera; sin detenerse, dirije uno la punta á lo bajo de la linea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de quinta.) Pero si el adversario toma el contra de sesta, de pronto retira uno el puño y la espada cerca del cuerpo, como arriba se ha dicho, y se dirije la punta á lo bajo de la linea de fuera, con ele- ▼ación y c^oncioii. (Eile gc^ engaña la para* da del contra de sesta.) n.* 9. muin uitA yublta bb espada s» CÜAETA T EL OOLPS USBBCHO. Se debe si el adrersario para cuarta de pronto retirar el puño, Tohiendo la mano de tercera, á la altara del hombro iiqaierdo, la espada j la punta opuestas para dentro; sin detenerse» dirijo uno la punta corriéndola i lo largo de la otra e^ada, volviendo la mano de cuarta, á lo alto de la linea de dentro, con ele*ración y oposición. (Este golpe señorea la par rada de cuarta.^ Pero si el aaveisario toma el contra de tercera, de pronto pasa uno su espada por debajo del brazo de él, la mano siempre de cuarta, y se dirijo á lo alto de la línea de dentro, con elevación y oposición. (£ste< golpe engaña la parada del contra de tercera). Finna lo josho t ubbab la bspaba. Se debe si el adversario para cuarta pasar uno de pronto su espada por debajo del braco de él, y dirijir uno la punta á lo alto de la línea de fuera, vuelta la mano de cuarta ó de primera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de tercera y cuarta.) Pero si el adversario toma e} contra de ter- M. 5. FIVJIB EL CUPÉ BU CUABTA Y LIBBAB LA BSPADA. Se debe si el adrersario para cuarta de pronto pasar uno sa espada por debajo del pafio del otro, tanto la mano vnelta de caaita como de primera, diríjiendo la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación j oposición. Pero si el adrersario toma el contra de tercera, de pronto pasa uno su espada por debajo del otro brazo, la mano vuelta de cuarta, y se dirijo la punta á lo alto de la linea de dentro, FIUnB LO HISXO Y BI CUPÉ. Se debe, si el adversario para cuarta, llevar de pronto el puño á la altura y cerca del hombro derecho, la mano vuelta de cuarta; sin detenerse, pasa uno su espada por encima de la otra, volviendo la mano de tercera, diríjiendo la punta á lo alto de la linea de fuera, la parada de cuarta.) rero si el adversario toma el contra de tercera, de pronto lleva uno el puño á la altura y cerca del hombro izquierdo volviendo la asno de tercera; sin pararse, pasa uno su es- espada cerca de lo alto del cnerpo la mano vaelta de primera, diríjiendo la punta á lo bajo de la linea de fuera, con eleracion y oposición. Pero si el adversario toma el contra de taiv espada d^ajo del brazo de él, la mano Tueltá de primera, dirijiendo la punta á lo bajo de la línea de dentro, con eleracion j oposición. FIIIJIB LO MISMO T UHA YUBLTA DB SSPIDA. Se debe, si el adversario para cuarta, retirtr de pronto el puño, j bacer pasar uno sU'espadá, sin detenerse, por encima de tu punta y por debajo de su brazo, dirijiendo U punta de li de uno, la mano siempre de cuarta, i lo alto de la linea de dentro con elevación j oposí» cion. (Este golpe engaña la parada de cuarta j cera, de pronto retira uno el puño, y se hace pasar la espada, sin detenerse, por encima de su punta y por debajo de su brazo, dirijieildi») la punta de uno á lo alto de la linea de fuera-, tanto la mano vuelta de cuarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada del contra de tercera y la cera, de pronto dirije niio su^espada por deW jo del brazo de él, la iiia]|0;|iiclÉipra de coarta, 7 dirije uno la punta á lo alto de la línea de dratro, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada del contra de tercera.) Fnvjn to xiSKO Y bl cupé. Se debe, si el adversario para cuarta, reti-^ rar de pronto el pnfio j la espada cerca del «Uombro derecho y á sn misma altura, la pauta de la espada casi al aire; sin detenerse, pasa uño su espada por encima de la punta de la otra, la mano vuelta dé tercera, y se dirije la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposicioli. (Este^oipe engaña la parada de cuarta.) Pero si él adversario toma el contra de ter 10. FIIIJIE UlfA VUBLTA BB ESPADA BR TBBCBBA Y BL GOLPB DBEBCHO. Se debe, si el adversario para tercera, retirar de pronto el pnño á la altara del hombro derecho, la espada y la pnnta opuestas para fuera; sin detenerse^ se dirije la punta á lo alto de la linea de fuera la mano vuelta tanto de cuarta como de primera con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada de tercera.) Pero a el adrersario toma el contra de otar ta, de pronto retira nno el paño á la altora del hombro ixqnierdo, la espada y la panta opnettas para dentro, la mano yaelta de tercera; sin detenerse, dirije nno la punta á lo alto de la li- FniJIB LO MISMO LIBlAB LA ESPADA. pronto pasar uno su espada por debajo del brazo de él, y dirijir la punta, la mano melta de cuarta, á lo alto de la linea de dentro, con eleyacion y oposición. (Este golpe engaña la parada de cuarta y tercera.) Pero si el adrersario para el contra de cuarta, de pronto hace nno pasar su espada por debajo del puño de él, la mano melta tanto de cuarta como de primera, y se dirije la punta i lo alto de la linea de fuera con eleracion y cx>ntra de cuarta y tercera.) FinJIB LO MISMO Y BL CUPÍ. pronto retirar el puño i la altura y cerca del hombro izquierdo, la espada y la mano opuestas para dentro, la mano vuelta de tercera; sin detenerse, dirije uno la punta de su espada, pa- IfiS táadok por eadat &li.faitidilaotntla Bino jwAtM de cnirta, á lo úkk de b linee de dentro, con ekTacion j ofotidon. (Este golpe en|ifia It panda de teñera.) Pero ii el adrersario toma el contra de cnartat de pronto retira nno la mano, Toelta de cparta» á la altora jcerca del hombro deredu^ m detenerse, pasa nno an eroada, la mano ▼nelta de tercera por endma de la pnnta de la saya, dirijiendo la de nno á lo alto de la linea de fnera, con eloTactoa 7 opofidon. (Este golpe engafta la parada del contra de coarta.) FnfJiB 1.0 nisno r la sboüitda. Se debe, si el adfersario para tercera, de Sronto dejar caer la pnnta de la espada á lo ajo de la linea de dentro, la mano ynelta de primera, con eloTadon j oposición. (Este golpe engafta la parada: de tercera.) ta, de nronto retira nno la mano nn poco para ai, Toelta de coarta, j se pasa la espada cerca del cuerpo, dirijiendo la pnnta á lo bajo de k linea de fnera, con eleracion y oposición. (Este golpe engafta la parada del contra de coarta.) Finnn lo xisho r uiia voblta db bspada. Se debe si el adversario para tercera d pronto retirar un poco la mano, vuelta c cuarta, á la altura y cerca del hombro derecb ñn detonene, j»n ono aspada por encima de la punta j detnjo de in braao, dinjiendo la pnnta, la mano Tuelta tanto de caarta como de primera á lo alto de la linea de foera, con elevación T oposición. (Este golpe engaña la parada de twceta 7 la cuarta.) Pero li el adTersario toma el contra de cuarta de pronto retira uno la mano un poco vuelta de cuarta, i la altura y cerca del hombro izquierdo; sin detenerse, pasa uno su espada por encima j debajo del pnño de él, dirijiendo la de ano á lo alto de la linea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe engafta doi veces el contra de cuarta.) Finm LO nsKO i lioib. Se debe ú el adversario pan tercera de pronto ocupar su espada con la de uno, j hacerle dar una vuelta arrastrando la otra por una opresión continua, dinjiendo uno su pnuta, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera, á lo alto de la línea de fuera, con elevación j opotidon. (Este golpe se&oiea la parada ta, de pronto ocupa uno su espada con la de uno, dirijiendo la punta de esta, arrastrando la otra por una opresión continua la mano vuelta de cuarta, i lo alto de la linea de dentro con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada del contra de cuarta.) n.* 11. JEl p0¡ir Ugar ta espada produce los mismos golpes y engafia las mismas paradas qae el foijir derecho. {J^éase el producto del fi^'ir derecho pájma 119.) n.o 12. ABATIB LA ESPADA Blf CUAETA Y EL GOLPE BEEBCHO. Se dd>e, si el adTersario para coarta, de pronto Tolrer la mano de cuarta^ con eleracion j oposición y dirijir la pnnta á lo alto de la linea de dentro. (Este golpe señorea la parada de cuarta.) cera, de pronto vuelve uno la mano de cuarta, y se dirijo la punta á lo alto de la linea de señorea la parada de tercera.) ABATOl 1.0 nSKO V LmAE LA ESPADA. pronto pasar uno su espada por debajo de su brazo, y dirijir la punta á lo alto de la linea de dentro, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada. Se llama vulgarmente abatir en falso.) cera, de pronto pasa uno su espada por debajo de su puño, y se diríje la pnnta volviendo la miBO decDWta, i lo alto de la linea de dentro, con elsTaieúti r oposieion. (Esle golpe enf^aña la parada del contra de ten»ra.) ABATIK LO KIBHO T BL CUPÉ. Se debe, fi el adversario para cuarta, de pronto retirar ano la mano, vuelta do cnarta, i la altara j cerca del hombro derecho, la espada y la paata opuestas para fnera; sin detepnota de la otra, volrieudo la mano de tercera, dirijiendo la pnnla de uuo á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición. (Este folpe engaña la parada de cuarta.) cera, de pronto retira nno la mano, vuelta de tercera, á la altura 7 cerca del hombro i xqn lerdo; sin detenerse, pasa uno sn espada por encima de sn punta, volviendo la mano de cuarta, y se dirije la punta de la de nno i lo alio de la linea de dentro, con elevación y opoucion, ABiTii LO mano r lí sR6t)r>»i. Se debe, si el adversario pan coarla, retirar uno de pronto el puño y la pontd de la espada para si; sin detenerse, U hace nno pasar cerca del cuerpo, la mano vuelta de primera, & lo bajo de la línea de (ñera, oeo elevacioii j oposición. (Este golpe engaña la parada de doaita^) cera, de pronto deja nno caer la punta de sn espada, la mano raelta de primera á lo bajo de la linea de dentro, con elevación j oposición. ABATIR LO MISMO T UNA YüBLTA DE ESPADA. Se debe, si el adversario para cuarta, retirar uno de pronto el puño y la espada para si á la altura y cerca del hombro derecho; sin deteptfnta de la de él y por debajo de su brazo, dirijiendo uno su punta á lo bajo de la linea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de cuarta y la tercera.) Pero si toma el adversario el contra de tercera, de pronto retira uno el puño y su espada para si á la altura del hombro derecho; sin detenerse, pasa uno su espada por encima de la punta de la del otro y por debajo de su puño, dirijiendo uno k punta de su espada la mano vuelta tanto de cuarta como de tercera, á lo alto de la linea de fuera, con elevación y opodo tercera y la cuarta.) ABATim LO MISMO y LIGAR. Se debe, si el adrersarío para cuarta, ocupar ano con su espada la otra, y arrastrar esta, por una opresión continua, á lo bajo de la Únea de dentro^ la mano vuelta de cuarta, con ele-* yacion y oposición. (Este golpe señorea la parada de cuarta.) cera de pronto ocupa uno su espada con la propia, arrastrando la otra, por una opresión continua, á lo alto de la linea de fuera la mano Yuelta tanto de cuarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe señorea N.** 13. ABATIR LA ESPADA EN TERCERA Y EL Se debe si el adversario para tecoera/ de pronto volver la mano de cuarta» y dirijirla punta á lo alto de la linea de fuera, con ele-» vacion y oposición. (Este golpe señorea la pft<* rada de tercera.) Pero si el adversario toma el contra de oaar** ta, de pronto vuelve uno la mano de cuarta, y se dirijo la punta á lo alto de la linea de den-» tro, con elevación y oposición. (Este golpe >se^ ñorea la parada del contra de caarUiir') '.''I áBAT» LO MISMO Y LIBRAR LA ESPADA. pronto pasar ano su espada por debajo del pnño de él, volriendo la mano de cnarta, y dirijír la punta á lo alto de la linea de dentro, la parada de tercera. Se llama rulgarmente ii^atir en falso.) ta, de pronto pasa uno su espada por debajo de su puño y dirijo la punta á lo alto de la linea de fuera, la mano Yuelta tanto de cuarta como de primera con elevación y oposición. ABATIR LO MISMO Y BL CUP^. Se debe, si el adversario para tercera retirar de pronto la mano y la espada á la altura y cerca del hombro derecho, vueltas de tercera; sin detenerse, pasa uno la espada por encima de la punta de la otra volviendo la mano de coarta, y se dirijo la punta de la de uno á Pero si el adversario toma el contra de cnarta, de pronto retira uno la mano, vuelta de cuarta, y la espada á la altara y cerca del honbi bro deredbo; sia detenerse, {lasa uno su espada por encima de la punta de la otra la «aiiQ Tuelta de tercera, y se dirije la punta de la de uno á lo alto dé la linea de fiíera, coa deTacion y oposición. (Este golpe engaña la parada del contra de cuarta.) I ABATIB LO MISMO Y hJL SMOIUDA.- Se debe, si el adversario para teroera^i'de pronto dejar caer uno la punta de su espada^ volviendo la mano de primera á lo bajo de la linea de dentro, con elevación y oposición» (Este golpe engaña la parada de tercera.) cuarta, de pronto retira uno el puño y la esr^ pada para si; y sin deterse, pasa ujm¡ la. topada cerca del cuerpo, volviendo la üiaito de j^itkíeti ra, dirijiendo la punta á lo bajo de Ja, Jinea de fuera, con elevación y oposición. (Eslfe ipolpé engaña la parada del contira de ouarta.) ABATIE JLO MISMO Y UNA VUELTA DH BiSPAOÁ.. Se debe, si el adversario para tercera, dé* pronto retirar un poco el puño y la eq^da á la altura y cerca del hombro derecho; sin detenerse pasa uno su espada por encima de la punta y por debajo del brazo de él dirijiendo la punta de uno á lo alto de la linea de (aara, la nano vuelta tanto de cuarta como de primera, con elevación j oposición. (Este* golpe señorea la parada de tercera y de coarta.) ta, de pronto retira uno el puño y la espada á la altura y cerca del hondiiro derecho; sin detenerse pasa uno su espada por encima de la punta de la otra y por debajo de su puño, dirijiendo la punta de uno i lo alto de la linea de dentro, Con elevación y oposición. (Este fifolpe engaña la parada del contra de cuarta y la tercera.) ABATim LO MISMO Y I.I6A1I. Se debe, si el adversario para tercera, de pronto ocupar su espada con la de uno, y arrastrarla, por una opresión continua, á lo alto de laUnea de fuera, la mano vuelta tanto de cuarta cómo de primera, con elevación y oponcíon. (Sstb golpe señorea la parada de tercera.) Pero si 'él adversario toma el contra de cuarta, de pronto ocupa uno su espada con la propia, arrastrando la otra, por una opresión continua, á lo bajo de la linea de dentro, con parada del contra de cuarta.) fi.^ 14. LA OPRBSION EN CUARTA Y EL GOLPE I- de «no en cuarta dirijir la panta volviendo la manó de cuarta, á lo alto de la linea de dentro, sin separarse de su espada, con elevación cera, de pronto vuelve uno la mano de cuarta, y se dirije la punta á lo alto de la linea de señorea la parada del contra de tercera.) OPRIMIR LO HISHO V UBRAR LA ESPADA. Se debe,^ si el adversario resiste en cuarta i la espada de uno, pasarla por debajo de su brazo, y dirijir la punta á lo alto de la linea de fuera, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe sutiliza la parada de cuarta.) Pero si el adversario toma el contra de tercera, de pronto pasa uno la espada por debajo de su puño, volviendo la mano de cuarta, dirijiendo la punta á lo alto de la linea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la par r^da del contra de tercera.) 11. SI fUgir ligar la espada produce mismoB golpes y engaña las mismas para- 8 qoe el finjir derecho. {F'éase el producto i fi^ir derecho pajina 119.) ,0 12. ABATIB LA ESPADA EN CUARTA Y EL Se ddbe, ú el adrersarío para coarta, de pronrolrer la mano de coarta^ con eleyacion y mcioB y dirijir la punta á lo alto de la lí- I de dentro. (Éste golpe señorea la parada cnarta.) a, de pronto vuelve nno la mano de cuarta, le dirije la punta á lo alto de la linea de ra con elevación y oposición. (Este golpe torea la parada de tercera.) ABATIR LO MISKO Y LIBRAR LA ESPADA. Se debe, si el adversario para cnarta, de mto pasar nno su espada por debajo de sa zo, y dirijir la punta á lo alto de la linea de itro, la mano vuelta tanto de cuarta como primera, con elevación y oposición. (Este pe engaña la parada. Se llama vulgarmente ítir en falso.) I, de pronto pasa uno su espada por debajo $u puño, y se dirije la punta volviendo la mano de^cuartí, á lo alto de la linea de dentro, con efoyáeion y oposición. (Este golpe engaña ▲BATIB LO MISHO T EL CUPÉ. pronto retirar uno la mano, vuelta de cuarta, á la altura y cerca del hombro derecho, la espada j la punta opuestas para fuera; sin detepunta de la otra, volviendo la mano de tercera, dirijiendo la punta de uno á lo alto do la linea de fuera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de cuarta.) cera, de pronto retira uno la mano, vuelta de tercera, á la altura y cerca del hombro izquierdo; sin detenerse, pasa uno sa espada por en-^ cima de su ptinta, volviendo la mano de cuarta, y se dirijo la punta de la de uno á lo alto de la linea de dentro, con elevación y oposición* ABATim LO mSHO LA SKGOKB'A. Se debe, si el adversario par» cuarta, retirar uno de pronto el puño y la pontal de la espada para si; sin detenerse la hace uno pasaix: c^tc;^ del cuerpo, la mano vuelta de ^T\mftt^><\\^ OPBIMtm LO MISHO T BL GUPM. Se debe, si el adversario resiste en cuarta i la espada de nno, llevaria al mometifo 'lá la altara y cerca del hombro derecho; sin detenerse, la pasa utio por etacima de la pmita dé la otra, volviendo la mano de tei^era, diríjien^ do la punta de ono á lo alto de la libe» de sutiliza la parada de cuarta.) Pero si el adversario loma el contra deler^ cera de pronto retira uno el puño y la espada d la altura del hombro izquierdo, volviendo la mano de tercera; sin detenerse, pasa uno su espada, la mano vuelta de cuarta, por encima de la punta de la otra, dirijiéndola á lo alto de la línea de dentro, con elevación y opo- OPRIMIU LO MISHO V LA SSOUIlDá. Se debe, si el adversario resiste en cuarta á la espada de uno, retirar de pronto el puño y la espada cerca del hombro izquierdo; sin detenerse, pasa uno su espada cerca de lo alto del cuerpo, volviendo la mano de primera, y se dirije la punta ú lo bajo de la línea de fuera con elevación y oposición. (Este ^olpe sutiliza la parada de cuarta.) Pero si el adversario toma el contra de tei^ cera, de pronto dejí nno caerla punta deán espada la mano Tuelta de primera á lo bajo de la línea de dentro, con eleTacton r o^hmicíod. (Este golpe enf;afia la panda del contra de OPHIMnt LO MIBVO T SUS niUTA SB BBPIDI. Se debe sí el adreraario resiste en coarta i la espada de nno, retiiar de pronto el pnfto y la espada para sí; sin detenerse, pasa nno la espada, la mano Tnelta de cnarta, por encina de tn punta j por deJujo de sn braco, y se dirije la pnnta á U alto de la línea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe satiliza la parada de orarla j encaña la tercera.) cera, do pronto retira nno el pnño y la espada para si; sin detenerse, pasa nno sn espada por encima de sn panta j por debajo de sn pnfio. y se dirije la punta de nno i lo alto de la línea de fuera, la roano Toelta tanto de cnarta corao de primera, con elevación y oposición. (Este golpe encaña U parada del contra de tercera y la cuarta, ) OFHniIB LO HISMO Y U6AB. de nno en cnarta, repasarla de nuevo, haciéndolé d«r ana melu^ sin ibAndonaor la obra, y dirijir la punta de uno i lo bajo de la linea de dentro, con eleracion y oposición. (Este golpe señorea la parada de coarta.) cera, de pronto ocnpa nno sn espada con la propia, y se le da una vuelta arrastrando aquella, y; dimjiendo la punta de «no á lo alto de la linea de fuera, la mano vuelta 'tanto de cuarta como de primera, eon.elavacSen y. oposición. ( Esto go^ señoree la parada del contra de H.? 15. LA OPRKSIOII BR TUGBKA r EL 60LFB DUBCflíO. Se debe, si el adversario resisto i la espadií de uno en tercera, dirijir la punta de la espada á lo alto de la linea de fuera, la mano vuelta tanto de cuarta cerno de primera^ con elevación y oposición. (Esto golpe señoréala parada de ta, de pronto dirije uno la punte do la espada, opuesto, con elevación y oposición, á lo alto de la linea de dentro, la mano vuelte de cuarte. opinm LO «sao r iiBiki u bbfidí. Se debe, sí el adrenaño nñste i h espada de uno en tercera, pasar nno de pronto m espada por debajo del pnKo de él, 7 dirijifla panta, con elevación j oposición, i lo alto de la línea de dentro. (Éste golpe lotíliía la parada Pero 81 el adversario toma el contra de coarta, de pronto pasa nno sn espada por debajo del paño de él, j dirije la panta á lo alto de la linea de fnera, con eleracíon y oposición, la roano rnelta tanto de coarta como de primera. (Este golpe engaita la parada del contra de OPHmB LO vtsmo r bl cvvá. de nno en tercera, retirar de pronto el pnño y la espada á la altara y cerca del hombro isqnierdo, la mano vuelta de tercera; sin detenerse, pasa nno su espada por encima de la punta de la otra, volviendo la mano de cuarta, j se dirije la paota de uno i lo alto de la lígolpe sutiliza la parada de tercera.) ta, de pronto retira uno el paño y la espada i la altura y cerca del hombro derecbo, volviend» dolé 4«r «oa nielu^ sin ibandontf la olri j dirijir la punta de uno á lo bajo de la linea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada de cnarta.) Pero si ú adyeraaiio toma el contra de tercera, de pronto ocnpa uno su espada con la propia, y se le da una Vuelta, arrastrando aquella, y dinjiendo la punta de uno á lo alto de la linea de fuera, la mano vuelta 'tanto de cuarta como de primera ^eon .elevación y oposición. tercera.) n.? 15. LA OPEBSIÓH BR TEBOIU V EL OOJUTB DBBXOHO. de uno en tercera, dirqir la punta de la espada á lo alto de la linea de fuera, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera^ con elevación y oposición. (Este golpe señorea Ja parada de ta, de pronto dirije uno la punta de la espada, opuesta, con elevación y oposición, á lo alto de la linea de dentro, la mano vuelta de cuarta. oPBnm LO nsHO t tmu £& bqpada. Se debe, si el adversario resiste i la espada da uno en tercera, pasar mío de pronto sn espada por debajo del puño de él, y diríjir la pnnta, con eleyacion j oposición, á lo alto de la li* nea de dentro. (Este golpe sntilisa la parada Pero si el adyersarío toma el contra de cuarta, de pronto pasa uno sn espada por ddiMijó* dd puño de él, j diríje la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera. OPBIHIB LO nSMO Y BL GUP^. de uno en tercera, retirar de pronto el puño y la espada á la altura y cerca del hombro izquierdo, la roano vuelta de tercera; sin detepunta de la otra, volviendo la mano de cuarta, y se dirije la punta de uno á lo alto de la ligolpe sutiliza la parada de tercera.) ta de pronto retira uno el puño y la espada i la altura y cerca del hombro derecho, volviendo aPBIMtl LO MISHO T BL GUPá. Se debe, si el adversario resiste en cuarta á la espada de nno, Ueyarla al momenfo i la altura y cerca del hombro detecho; sin detenerse, la pasa uno por encima de la punta de la otra, volviendo la mano de tercera, dirijien» do la punta de nno á lo alto de la linea de sutiliza la parada de cuarta.) Pero si el adversario tona el contra de tercera, de pronto retira uno el puño y la espada d la altura del hombro izquierdo, volviendo la mano de tercera; sin- detenerse, pasa nno su espada, la mano vuelta de cuarta, por encima de la punta de la otra, dirijiéndola á lo alto de la linea de dentro, con elevación y opo- OPHintB LO MISHO Y LA SEGUNDA. Se debe, si el adversario resisto en cuarta á la espada de uno, retirar de pronto el puño y la espada cerca del hombro izquierdo; sin detenerse pasa uno su espada cerca de lo alto del cuerpo, volviendo la mano do primera, y ge dirijo la pnnta á lo bajo de la linea de fue* ra con elevación y oposición. (Este golpe su* tiliza la parada de cuarta.) ílae.p.d, Moiiro Ufa;, sm de^_ Mima de 1, ¡rao». (Ene ¡Mdecoar, Mpada i dolé ^r «ai faelU> sin dMndonaor la olra» y dirijhr la futa de uno i lo bajo de la linea de dentio, con deracion y opoúcion. (Este golpe señoiaa la parada de coarta.) Beio ai el adyersario toma el contra de tercera, de pronto ocopa nno su espada con la propia, y se le da una Vuelta arrastrando aquella, y/dfinjiendo la punta de «no á lo alto de la linea de fuera, la mano raelta «tanto de cuarta como de primera, -eon.eleyaden y oposición. {.Btífi golpe aeSorea jU parada del contra de tornera.) i-.> H.? 15. LA oruaioif br tbigiba y bjl golfb DBBXOIIO. de nno.en torcera, dirqirila punta de la espada á lo alto de la linea dh» fnera, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera^ con elevación y oposición. (Esto golpe señorea Ja parada de ta, de pronto diríje nno la punto de la espada, opuesto, con elevación y oposición, á lo alto de la linea de dentro, la mano vuelto de cuarto. OFinm LO MISHO T LIBIAX Lk B8FABA. Se debe, si el adrenario reñste á la espada de uno en tercera, pasar uno de pronto so espada por debajo del pnño de él, y dírijir la ponta, con eleracion j oposición, i lo alto de la línea de dentro. (Este golpe sntilisa la parada Pero si el adrersario toma el contra de cuarta, de pronto pasa nno sn espada por debajo del pnño de él, j dirijo la pnnta á lo alto de la linea de fnera, con eleracion y oposición, la mano rnelta tanto de cnarta como de primera. OPEIMIB LO KISHO Y BL CUPÉ. Se debe, si el adrersario resiste á la espada de uno en tercera, retirar de pronto el pnño y la espada á la altnra y cerca del hombro izquierdo, la roano Tuelta de tercera; sin detepunta de la otra, Tolviendo la mano de cnarta, y se dirije la pnnta de uno á lo alto de la ligolpe sutiliza la parada de tercera.) ta de pronto retira nno el puño y la espada á la altura y cerca del hombro derecho^ ^oViSn^^^ la mano de coarta; sin detenem, pasa aao sn capada por eiicima de la pauta de la. otn, toI- Tiendo la mano de tercera, j se dirija la punta i lo alto de la linea de fnm. con elevación j oposicioo. (Eito golpe eBgaOa la pmd* OPUKim LO KIÉNO f: U tMORDi. Se debe, ai el advertana raaiate i la espada de ano en tercera de pronto dicyar caer la punta á lo bajo de la linea de dentro, la maQo vielta de primera, con eleracion y oposición. (Este golpe saliliu U panda de tercera.) Pero si el adremno tona el contra de cuarta, de pronto retira uno no poco el pnño 7 la espada para sí; j sin detenerse, se hace pasar cerca de] cuerpo, dinjieado la punta á lo bajo de la linea de fuera, con eloTacion j oposición. ( Este golpe engaáa, Im patada del contra de ooufau) OPUHU LO MISMO t DHA TDHLTA DB HSPáDI. Se debe, u el adversario resiste i U espada de uno en tercera, retirar de pronto la mano, vuelta do cuarta, on poco para sí, U punta do la espada al aire; sin detenerse, )a hace uuo pasar por euciraa de la otra y por debajo del braao, y se dirije la punta i lo alto de la línea de fuera, con elevación y oposición. (Este golpe sutiliza la parada de tercera y engaña la cuarta.) ta de pronto retira uno la mano y la espada para si, la punta al aire; sin detenerse^ la hace uno pasar por encima de la punta y por debajo de su brazo, yolriendo la mano de cuarta, con eleyacion y oposición y se dirije la punta de uno á lo alto de la linea de dentro, la mano vuelta de cuarta. (Este golpe engaña la parada del contra de tercera y la cuarta.) opBnnm lo xismo y ligab. de uno en tercera, oprimir su espada de nuevo haciéndole hacer con la de uno una vuelta sin separarse de ella, y se dirije la punta de la de uno i lo alto de la linea de fuera la mano vuelta tanto de cuarta como de primera, con ta, de pronto ocupa uno su espada con la propia y se arrastra aquella volviendo la mano de cuarta, á lo alto de la linea de dentro, con parada del contra de cuarta.) Tl.« 16. BL raOTB BN CUABTA T BL OOLPB DBBBGHO. Se A^9 si el adrenario para cuarta, de pronto dirijir la panta de la espada, oponiendo la mano de cnarta con elevación, i lo alto de la linea de dentro. (Esto golpe señorea la parada de cuarta.^ Pero si el aarersario toma el contra de tercera, de pronto diríje nno la punta de sn espada, oponiendo la mano melta de cnarta, con eleracion, á lo alto de la linea de fuera. (Este golpe señorea la parada del contra de tercera.) BL MISKO FBOTB Y LIBEAB LA BSPADA* Se debe, si el adversario pan cuarta, pasar nno de pronto, sn espada por debajo del puño de él, 7 dirijir la pnnta de nno á lo alto de la línea de fuera, la mano vuelta tanto de cnarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de cuarta.^ Pero si el adversario toma el contra oe tercera, de pronto hace nno pasar su espada por debajo del puño de él, y se dirije la punta, la mano siempre de cuarta, á lo alto de la línea Ae dentro, con elevación y oposición. (Este ^olpe engaña la parada del contra de tercera.) BL BlSaO FROTE r BL CDVÍ. Se debe, si el adversario pan cuarta, de pronto llevar «I pn&o si la altura j cerca del hombro derecho, la espada opuesta para fuera, y la punta casi al aire; sin detenerse, hace uno pasar su espada por encima de la punta de la otra volviendo la mano de tercera y se dirije la punta i lo alto de la linea de fuera, cou ele* Tacion y oposición. (Este golpe engaña la pirada de cuarta.^ Pero si el aaversarío toma el contra de ter^ cera de pronto llera uno el puño i la aitón j cerca del hombro izquierdo, la espada opuesta para dentro, la punta casi al aire; sin detepunía de la otra, volviendo la mano de cuarta, j se dirije la pnnla i lo alto de la linea de dentro, con elevación y oposirion. (Este golpe engaña la parada del contra de tercen.) BL SISMO PKOTE I U SBfiDltD*. Se debe, si el adversario para coarta, retirar de pronto el puño y la espada para si, la punta al aire; sin detenerse, hace uno pasar su espada cerca del cuerpo, volviendo la mano de primera, y se dirije la pnnta i lo bajo de la línea de engatta la parada de caarta.) espada, yolriendo la mano de primera, á lo bajo de la linea de dentro, con elevación y opo- EL KISHO FBOTE Y UNA VÜEJLTA AB ESPADA. pronto retirar el pnño y la espada para sí; sin detenerse, hace uno pasar su espada, por encima de la punta de la otra y por debajo del puño de él dirijiendo la punta de uno á lo alto de la línea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de cuarta y tercera.) cera, de pronto retira uno un poco el puño para sí, la mano vuelta de tercera; sin detenerse» pasa uno su espada por encima de la punta de la otra y por debajo del puño de él .dirijiendo la punta de uno á lo alto de la línea de fuera, la parada del contra de tercera, y la cuarta.) EL MISMO FEOTE Y LI6AB. Se debe, si el adversario para cuarta, embargar con la espada de uno la suya, y arrastrarla, por una opresión continua, á lo bajo de la (Este golpe señorea la parada de cuarta.) cera, de pronto ocupa uno con su espada la de él, arrastrándola, por una opresión continua, á lo alto de la linea de fuera la mano vuelta tanto de cuarta como de tercera pero con elevación j oposición. (Este golpe señorea la parada del contra de tercera.) JS."* 17. BI FROTE EN TERCERA T EL GOLPE pronto dirijir uno la punta de su espada á lo alto de la linea de fuera, la mano siempre de tercera, con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada de tercera.) ta, de pronto dírije uno la punía de su espada, opuesta con elevación á lo alto de la linea de dentro, la mano de cuarta, dirijiendo la punta en la misma línea. (Este golpe señorea la pa* rada del contra de cuarta.) EL MISMO FROTE T LIRRAR LA ESPADA. Se debe, si el adversario para tercera, pasar uno de pronto su espada por debajo de la otra, volviendo la mano de cuarta y se dirije la punta de la de uno á lo alto de la línea de den. tro, con elevación j oposición. (Ette golpe engaña la parada de tercera.) cuarta, de pronto pasa nno su espada por debajo del puño de él, j se dirijo la punta i lo alto de la linea de fuera, la mano vuelta tanto de cuarta como de primera, con elevación j oposición. (Este golpe engafia la panda del contra de cuarta.) EL KISMO FBOTB Y BL CUPÉ. Se debe, si el adversario para tercera, llevar de pronto el puño y la espada opuestos para dentro, á la altura j cerca del hombro izquierdo, la mano siempre de tercera; sin detenerse, pasa uno su espada por encima de la punta de la otra, volviendo la mano de cuarta, y se dirijo la de uno á lo alto de la linea de dentro, con elevación j oposición. (Este golpe engaña la parada de tercera.) ta, de pronto lleva uno el puño y la espada, opuesta para fuera, á la altura y cerca del hombro derecho, la mano vuelta de cuarta; sin detenerse, pasa uno su espada por encima de la punta de la otra, volviendo la mano de tercera, dirijiendo uno su punta á lo alto de la línea de fuera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada del contra de cuarta.) EL MISHO FROTE Y LA SEGUNDA. pronto dejar caer uno la pauta de su espada, volviendo la mano de primera, á lo alto de la linea de dentro, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de tercera.) ta, de pronto retira uno el puño y la espada; sii^ detenerse, pasa uno su espada cerca de lo alto del cuerpo, volviendo la mano de primera, y se dirije la punta á lo bajo de la linea de engaña la parada del contra de cuarta.) EL MISMO FROTE T UNA VUELTA DE ESPADA. Se debe, si el adversario para tercera, retirar de pronto un poco el puño, volviendo la mano de cuarta sin detenerse, pasa uno su espada por encima de la punta de la otra, y por debajo del puño del adversario, dirijiendo la punta de su espada i lo alto de la linea de fuera, tanto la mano vuelta de cuarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de tercera y de cuarta.) ta, de pronto retira uno el puño para sí, la mano vuelta de cuarta; sin detenerse, pasa üoo su espada por encima de la punta de la olra j por debajo del paño del adrenario, diríjiendo la de uno á lo alto de la linea de dentro, la parada del contra de cuarta y la tercera.) EL MISMO FBOTB T LI6AB. Se debe, si el adversario para tercera, ocupar con la espada de uno la saya, y arrastrarla, por ana opresión continua, i lo alto de la linea de fuera la mano vuelta tanto de cuarta como de primera, con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada de tercera.) ta, de pronto ocupa uno su espada con la propia volviendo la mano de cuarta y se arrastra por una opresión continua á lo bajo de la Después de los frotes, para la ejecución de los demás golpes fuera del golpe derecho, el Jue hace el frote ddl)e esperar que la espada el adversario vuelva á unirse á la suya; tanto por la parada coMo por el contra. Se ejecutan igualmente los mismos golpes, y se engañan las mismas paradas en los cambios y empeños de espada cuando se hacen oprimiendo ó bien finjiendo librar la espada. Il.<» 18. miJIE DEBBCHO POB DEBAJO BV CUAB- TA r BL 60LPB DBBECHO. Se debe, si el adyersario para sesta volver la mano de tercera, y dirijir la punta á lo alto de la linea de fuera, con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada de sesta.^ Pero si el adversario toma el contra ae qnin^ ta de pronto diríje uno la punta á lo alto de la linea de dentro, con elevación y oposición. quinta.) FINJIB LO KISKO Y LIBBAB LA ESPADA. Se debe si el adversario para sesta pasar, volviendo la mano de tercera por encima de su puño, y dirijir la punta de uno debajo del brazo de él en la linea de fuera con oposición. (Este golpe engaña la parada de sesta.) Pero si el adversario toma el contra de quinta, de pronto pasa uno la mano, vuelta de cuar* ta por encima del puño de él dirijiendo. la punta á lo alto de la linea de dentro con elevación y oposición. (Este golpe engaña la parada del contra de quinta. Se llama vulgarmente librar al contra.) FINilB W HimO T tA SBSOIIDA. Se debe, si el adversario para sesta, retirar la mano, yaelta de primera la punta baja sobre la tetilla izquierda, dirijiendo la punta i lo bajo de la linea de fuera con oposición. (Este golpe engaña la parada de sesta.^ Pero si el adversario toma el contra de- quinta de pronto retira uno la mano, vuelta de primera, la punta baja sobre la tetilla, y se dirije la punta ú lo bajo de la linea de dentro, la parada del contra de quinta.) FIIfJIR LO MISMO Y LIGAB. Se debe, si el adversario para sesta, soste*ner su espada con la de uno, dirijiendo al momento la punta de la de uno, y arrastrando la otra á lo alto de la linea de fuera la mano vuelta tanto de cuarta como de primera con parada de sesta.) Pero si el adversario para el cx>ntra de quinta, se emplean los mismos medios que arriba hemos dicho dirijiendo la punta la mano vuelta de cuarta, á lo alto de la linea do dentro, con elevación y oposición. (Este golpe señorea la parada del contra de quinta.) Siempre que se quiera tirar el golpe derecho despaes de otro cualquier finjimieiitOy se debe, después de este, volverá unir su espada á la del adversario j luego se tira derecho. INo entraremos en mayores esplicacioues en el modo de ejecutar los golpes finjidos, y las estocadas pues lo que llevamos esplicado en los capítulos anteriores es suficiente: solo pasaremos á designarlos por sus nombres lo mismo que las paradas engañadas. DBMOSTRAGION IBIIERAL POR PREGUNTAS T RESPUESTAS. Discípulo. Antes do hacerme conocer vuestro modo de demostrar, dadme algunas observaciones sobre la lista de los golpes, y de lo que de ellos dependen. Maestro. Debe uno penetrarse bien de lo que llevamos dicho: todos los golpes que se encuentran en las armas, están encerrados en dos lineas de cualquier modo que se ejecuten y de cualquiera manera que la mano se halle vuelta; por esta razón después de esplicados los golpes de un movimiento, lo haremos al fin de la lección de los de dos, tres, cuatro y cinco movimientos. En la esplicacion detallada de los golpes y las paradas el maestro hallará una grande facilidad para la demostración; y después de hacer conocer á sus discípulos sucesivamente los golpes de uno, dos, tres^ cisatro y cinco movimientos, haeíéudois^Vos ^\^a^tar; solo le qnedará qne cofn^r loa defecto» que se hdlen en el cuo de ábrar, lo mismo que los malos hábitos qae contraigan: entonces se hallarán en el caso de analixar y eaplicar ellos mismos todos los golpes qne ejecuten* D. ¿Gomo podrán hallarse los golpes qne se encuentran sd^re la lista bajo nna denominación diferente de la raestra? M. Para poder hacerse cargo y desenlazar un golpe y las paradas qne engaña, se debe ver la lista de los golpes, dMorrando si el qne se busca se compone de dos, tres, cuatro, ó cinco movimientos los nombres usados no siendo siempre los mismos qne cita la lista, para no dar en una larga pesquisa, contará uno todos los movimientos de que se compone el golpe, y se vendrá á hallar el nombre en la parada qne engaña. i?. ¿Qné medios se pueden emplear para esto? M. Si, hallándome empeñado en cuarta, finjo librar la espada, y lilm, este golpe engaña la tercera; por esta rason se llama vulgarmente uno-dos; pero en la lista se halla bajo el nombre de /éiftir Hbrar la espcuia y librar, quiere decir, qne sn nombre se forma de los de dos movimientos, de los cuales está compuesto; pero si el adversario toma sobre el fmjir mismo el contra de cuarta y que se engañe esta parada librando la espada, este golpe, bien diferente del precedente, es aun ñnjir librar la espada y librar, pero cesa de Mr lo qae m lUma uño-dos. Gaando se quiere en la demostración distiagnir estos dos golpes, se poede decir en el primero, Sojir librar la espada, engañar tercera librando; y en el segando, finjir el librar, engañar el contra de cuarta librando: también se poede decir, engañar tercera finjiendo librar j librando; ó bien engañar el contra de cnarla, finjiendo librar j librando. En la línea de tercera resalta lo mismo; ñnjir librar librar, será lo qne se tlama uno-áos, cnando el adiersario pare la cnarta en lo finjido; pero ya cesari de ser nnodos, si para el contra de tercera. D. Dadme an conocimiento de los contras. M. Si, hallándose empeñado en cuarta, finje uno librar, y ol adrersarío toma el contra de cnarta, y nno evita su parada fínjiendo otra ves librar, sobre lo cual toma aun el adversario el contra de cnarta y que nno lo vuelva á evitar librando; entonces habrá uno engañado dos veces el contra de cuarta. Varios tiradores llaman i este golpe dos vueltas de egpada y librar, porque las dos espadas parece que dan vnelta la una al rededor de la otra;' pero, descomponiendo cada uno de estos movimientos que se han ejecutado, se verá que an resultado es finjir dos reces librad y librar; también se dice igualmente dos vueltas do espada cuando, finjiendo dos veces librar y librando, el adverurío toma nn contra. fí. ¿Con que se debe, pan hallar tal ó cual golpe qae sea, saber de coanlori mofimieatos se compone? M. Sí es necesario saber de cuantos movimientos está compuesto y cuales son estos morimientos; ó bien buscarlos por los nombres de las paradas engañadas, pndiendo tomar de los finjidos y la estocada que componen el ataque. Para facilitar la pesquisa de cualquier golpe que su nombre esté en uso en las armas, he puesto, en seguida de las listas jenerales, una lista compuesta de todos los nombres que se hallan en uso; he tratado lo mas posible de reunir los golpes mas fáciles, y los he clasificado siguiendo el número de los morimientos que los componen: igualmente he supuesto las paradas mas simples. D,i Cómo deben hacerse los golpes finjidos? M. Se debe observar que el primer golpe finjido no sea, en jeneral, tan pronunciado como los últimos^, pero que se hagan por graduación y que el último se pronuncie mas bien y sea mas amenazador que los anteriores. Para bien concebir la ejecución de las estocadas finjimientos pandas y respuestas se debe tenor el florete en la mano; por este medio se hará uno cargo de lo que hace con mas facilidad. D. Esplicadmo vuestra primera lección. yí. Habiendo dado los principios jeuerales sobro las estocadas finjir paradas respuestas y coutinnarion de mano, tanto como sobre la marcha el finjir y levantarse paso á las esplicaciones detalladas de golpes y paradas, en seguida á los de dos, tres, cuatro y cinco movimientos. Antes de entrar en esplicaciones sobre las estocadas y paradas, observo, que se debe á cada golpe tirado, lo mismo que al volver á la guardia ó levantarse, emplear las reglas indicadas anteriormente por los principios que se deben saber; en la ofensiva, desplegarse con toda la rapidez posible; y en la defensiva, á levantarse parando cuando la espada amenaza. Se debe también en el empeño tanto de cuarta como de tercera, tener la espada opuesta para dentro, para la linea de cuarta, y á fuera para la de tercera. D. Antes de tener conocimiento el discípulo de las paradas, entradas, golpes finjidos, etc., ¿cómo debe estar colocado en la primera posición para ponerse en guardia? M, £1 discípulo debe tener el florete en la mano derecha, la hoja oblicuamente, la punta baja, y la mano caida naturalmente arrimada al muslo derecho, las uñas para abajo, es decir en tercera; el talón izquierdo contra el tobillo derecho, la mano izquierda entreabierta, y colgando sobre el muslo izquierdo, las caderas fleiibles, la cabeza alta, libre y enfrente del adversario; los hombros caídos. Se le hace luego levantar las dos manos al mismo tiempo á la altura de la cabeza la mano derecha hace pasar la espada cerca del caerpo formando nn medio circolo; la izquierda en el mismo momento pasa mas cerca del cuerpo que la derecha; de pronto y sin pararse, la derecha va á colocarse, las uñas al aire, á la altura de la tetilla derecha, el braso encojido por la sangría, y la punta ó botón del florete frente á frente de los ojos del adyersario; en tanto que la izquierda se fija atrás cuasi abierta, á la altura de la oreja izquierda, el brazo formando una linea curra desde la mano al hombro. Al mismo tiempo el pié derecho debe llerarse acia adelante á cierta distancia del izquierdo, dando una llamada y doblando las rodillas, de manera que el cuerpo pese sobre las dos piernas, y que la rodilla izquierda se halle verticalmente sobre la punta del pié; de esta manera se halla uno mejor dispuesto para la ofensiva y la defensira para marchar sin levantar lo alto del cuerpo, i romper sin echarlo para adelante, á desplegarse con mas rapidez y firmeza y á engañar con facilidad, por las finjimientos, la espada del adversario. D. Después de tomada esta posición ¿qué debe hacer el discípulo? W. Se le hará marchar y romper (recular) varias veces haciéndole volver la mano de tercera y de cuarta cada vez que marche ó rompa; en seguida, se le hará desplegar y l(>vantarse i la guardia. D. ¿ Cdmo M le debe hacer desplegar i fondo? M. Se le hará leader el brazo derecho, le- TaoUndo el paño lo mas qae pueda. Dejando la pnnu de ís espada en el niiimo sitio ó dirección, deberá entreabrii los tres últimos dedos sin soltar la montura Uerando lo alto del cuerpo nn poco para adelante; la mano izquierda dehe bajar cerca del moslo izquierdo, lai afias para abajo si su mano derecha está Tuelta de cuarta y al aire. Si su mano derecha se halla vuelta de tercera y en lo bajo, el mnalo izquierdo debe entonces producir toda su estension sin que los pies se meneen de donde están colocados; en seguida, se le hato tomar la posición anterior haciéndole doblar la rodilla izquierda, bajar la mano derecha, y solÑr la izquierda. D. Guando llega á ejecutar bien estos movimientos ¿qué debe hacer en seguida? M. Se le hace adelantar el pié derecho á una distancia igual á la de la posición de la guardia dando ana llamada en el suelo al sentar el pié, y ganando por la altura del pnBo lo que lo alto del cuerpo pierde por efecto del finjimiento. El cuerpo enUinces se halla en todo su aplomo; en tanto que la rodilla derecha está verticalmente por encima del empeine del pié, el todo se debe hacer con el primer morimiento del medio alcance, y poniendo la mayor vivacidad posible. D. Cuando se halla bien ejercitado en estos moYimientos, ¿qué hace en seguida? M. Se le hace desplegar y levantarse yarías ▼ecos, hasta tanto qne conciba y ejecute estos niOYÍmientos con facilidad; luego, parar cuarta, tercera, sesta, quinta y primera, y últimamente tercera; lo que le hace Tolrer á su primera posición empeñando la espada en cuarta. En seguida Tienen los golpea derechos, los libramientos de espada, las elevaciones y oposiciones en cuarta y tercera que es lo que forma la base en este arte. D, Ya que el discípulo sabe marchar romper, desplegarse y levantarse, tirar los golpes derechos, los libramentos en cuarta y tercera, con elevación y oposición; demostradme en cuantas partes ó lecciones se divide la enseñanza. M. En tres partes: la primera es, paradas y respuestas; la segunda es, preparaciones y la estocada; y la tercera, los golpes finjidos y la estocada. D. Esplicadme estas tres lecciones. M. Antes de entrar en esplicaciones sobre las tres lecciones, observaremos que el maestro debe tener sumo cuidado de qne el discípulo levante y oponga la mano y la espada del lado i donde diríje la estocada; que la respuesta del golpe derecho debe volver tal como ha encontrado el hierro del adversario, es decir que, si la parada por el frote se hace la mano vuelta de tercera la respuesta del golpe derecho debe rolrerse en la misma posición; lo mismo «8 respecto i la parada de cuarta; pero, si después de la parada cambia de linea respondiendo, la mano también debe mudar de posición: todos estos medios y obserraciones son de la maror importancia. Pasaremos ahora i la primera lección, 7 demostradme como se debe enseñar. puHEOA. UBcaon. W. El maestro presenta la espada á su discípulo en la linea de dentro, en señal de atat|ne, y dice: 1. Parar cuarta por el frote, tirar derecho, en guardia. Le vuelTe d presentar la espada 7 dice: parar cuarta, luego tirar derecho, en guardia. £1 maestro cambia la espada en la linea de Tnera, y dice: parar tercera frotando, tirar derecho, en guardia, 7 quedar. 2. Le presenta en segnida la espada en la misma linea 7 dice: parar cuarta, tirar librando, en guardia, parar tercera, tirar derecho y en guardia. Bl maestro cambia la espada en la línea de dentro 7 dice: parar cuarta, tirar derecho, en guardia, 7 quedar. 3. Le presenta después la espada en la misma línea 7 dice: parar cuarta, tirar el cupé, en guardia parar tercera tirar derecho en guardia. El maestro camlNa la espada ea la linea de dentro y dice; parar coarta, tirar derecho, en guardia, y qnedar. 4. El maestro, teniendo la espada en la misma linea, dice: parar coarta, tirar la segunda, en goardia, parar coarta, tirar derecho, en goardia. £1 maestro cambia la espada en la linea de foera j dice: parar tercera, partir derecho, en goardia, y qoedar. 5. La espada siempre en la misma línea, el maestro dice: parar coarta, tirar la Toelta de espada, en goardia, tirar derecho y en f;oardia. El maestro cambia la espada en la linea de foera y dice: parar tercera, partir derecho, en goardia, y qoedar. 6. La espada aon en la misma linea, dice: parar coarta, ligar la espada, en goardia, parar coarta tirar derecho, en goardia. El maestro cambia la espada en la linea de foera y dice parar tercera, á fondo, en guardia y qoedar. P. Habiendo ejecotado las seis estocadas dimanadas de la parada de coarta ¿no deben hacerse en tercera? M. Si, se debe hacer en tercera lo mismo qoe se ha hecho en cnarta entonces se presenta la espada en tercera, y para tercera, tira derecho, y ejecuta las mismas seis estocadas que ha producido la parada de cuarta; en seguida se le hace parar el contra de cuarta, siguiendo sucesivamente las seis estocadas, y lo mismo en el contra de tercera. Después de biea ejecatado esto se le hace parar el contra de cuarta y tercera, y el contra de tercera y cnarta Inego el contra de tercera y el contra de cuarta y el contra de cnarta y el contra de tercera; en seguida el doble contra de cuarta, y el doble contca de tercera; haciéndole, siempre que cambie de parada, ó llámese tipo, ejecutar las mismas seis estocadas. D. Guando esté enterado bien y ejecute lo mismo lo que se acaba de decir, ¿qué debe hacer después? M. Guando se halle suficientemente ejercitado en las paradas simples y complicadas, tanto como en las paradas simples en respuestas, se le hará conocer las paradas de cuarta de oposición seguidas de los contras del mismo nombre; lo mismo la cuarta vertical, la tercera oblicua, y la cuarta oriiontal» y sucesiramente de cada parada las seis estocadas. Después de esto, se le hará pasar á la segunda lección, haciéndole la obsenracion que los empeños de espada se deben hacer siempre antes de la marcha. SEGUNDA LECCIÓN. D, Esplicadme vuestra segunda lección. M. £1 maestro y discípulo, teniendo sus espadas empeñadas en la línea de fuera el maestro dice: 1. Empeñar la espada en cuaila^ «at^^vvc^ tirar derecho levantarse, en guardia parar cuarta, tirar derecho, y en guardia. Después de cambiada la espada en la linea de fuera, dice: parar tercera, tirar derecho, lerantarse en guardia, j firme. 2. £1 maestro dice en seguida: empeñar la espada en cuarta marchar, librar la espada i fondo, levantarse, parar tercera, tirar derecho, y levantarse: cambia la espada en la línea de dentro, 7 dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia y quedar firme. tirar el cupé, levantarse, parar tercera, tirar derecho, levantarse: cambia la «spada en la linea de dentro, y dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. tirarla segunda, levantarse, parar cuarta, tirar derecho, levantarse: cambia la espada en la línea de fuera, y dice: parar tercera, tirar tirar una vuelta de espada, levantarse, parar cuarta tirar derecho, levantarse: cambia la espada en la línea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia, y ligar la espada i fondo, levantarse parar cuarta, tirar derecho, levantarse: cambia la espada en la Jinea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia j quedar. D. Habiendo ejecutado el empeño en cuarta, y la marcha en la misma linea, ¿no debe hacer lo mismo en la linea de tercera? M. Después de ejecutar las seis estocadas provenidas del empeño en cuarta y la marcha, se le hará hacer lo mismo en tercera, y dirá: empeñar la espada en tercera, marchar, tirar el golpe derecho, ejecutar en tercera las seis estocadas que han producido el empeño y la marcha en cuarta. Luego se le hace hacer los dobles empeños en la línea de cuarta, y una llamada y después en la linea de tercera, seguido sucesivamente de las seis estocadas. Después de hecho esto se le hace romper empeñando la espada una vez en cuarta y otra en tercera igualmente por los contras del mismo nombre; en seguida, se le hace oprimir la espada dentro y fuera, y lo mismo ejecutará las paradas abatiendo siempre haciéndole ejecutar las seis estocadas: igualmente se le harán ejecutar sobre los cambios de uno y oprimiendo sobre la espada de él lo mismo que sobre la marcha de uno. ¿Qu^ observaciones debe hacer el maestro en estas dos primeras lecciones? JIf. El maestro debe de tiempo en tiempo, cuando se levanta el discípulo, hacerle parar contras lo mismo que las demás paradas enterándole que tanto la parada de cuaxU coibl^ de tercera se deben hacer pot A Iwfcft V«ito es si no se distingiieii otras), y qne la punta de la espada debe qnedar siempre á la altara de los ojos. Debe hacerle la obserracion que la respuesta provenida de una de estas dos paradas se vuelve tal como la espada la encontró; le enterará que para librar, tanto como para toda estocada que cambie de línea, espere que la espada desviada por el efecto de la parada vuelva á unirse á la suya. Le enterará aun de emplear siempre las seis estocadas sobre cada parada ó sobre cada golpe finjido, con el fin de que se le quede en la memoria^ y no tener que repetirle á cada paso el golpe ó estocada que debe hacer. El maestro debe absolutamente hacer parar algunos momentos al discípulo sobre todos los tiempos es decir, después de parar, cuando está desplegado, cuando se levanta á la guardia y demás; este es un medio seguro para conseguir el aplomo, y formar un juicio exacto de lo que hace. D. Guando se trata de finjir el librar la espada y librar, lo mismo que finjir dos veces librar la espada y librar, ¿no se podría decir uno-dos» y uno-dos-tres? M. £1 maestro en la demostración podrá servirse de los términos (para facilitar al discípulo) de uno-dos cuando se trate de finjir librar la espada y librar, y de uno-dos- tres cuando se finja dos veces librar la espada y librar; pero solo les empleará en las dos primeras lecciones, tanto en respuestas después de las paradas como después de hechas las preparaciones. Guando se trate de hacer uno ó Tarios finjimientos y la estocada el finiimiento tomari entonces sa nombre respecbro tal como se halla sobre la IjsU. J}. ¿El maestro debe mandar hacer i su discípolo nncMlos y nno-dos-tres 7 M. Sí es de la ma;or necesidad mandarlo hacer í menndo, como yn lo hemos dicho, después de la parada en respuesta, después de las preparaciones sobre los cambios de espada, y sobre la marcha del adrersario. Jf. ¿Por qné hacer tan i menudo ano-dos, j uno-dos-tres? ¿no se hallan estos golpes encerrados en los finjimientos de dos j tres movimientos? JV. Porque estos dos golpes son mas fáciles de hacer y se pueden ejecutar sin que el adversario llegue i la parada pero se debe, para hacerlos bien j sin peligro, tener cuidado de levantar y oponer la mano. D. Cuando el discípulo tenga on conocimiento positivo de las dos primeras lecciones, ¿qué se le deberá mandar hacer? Jtf. Entonces se le hari conocer la tercera, principiando por los dos movimientos; en seguida, por tres, cuatro, y se terminará por los de cinco. D. ¿Es necesario descomponer los golpes al demostrar la tercera lección? M. Mo, es del todo inútil descomponer lot golpes, paes aae se hallan claramente detallados y bien demostrados en la obra. D. ¿Por qué no es necesario? M. Porque se debe, antes de hacer hacer los golpes de dos moTÍmientos (es decir, uno fínjido y la estocada), que el discípulo sepa hacer separadamente el finjido y la estocada. D. ¿Cómo puede el maestro demostrar estos dos movimientos sin dificultad? M. Por ejemplo, si decimos finjir derecho y el golpe derecho es necesario que las dos espadas estén empeñadas en la linea de dentro, la mano vuelta de tercera; en seguida hace uno, por la ostensión rápida del brazo, escurrir la espada á lo largo de la del adversario, volviendo la mano de cuarta, y amenazando sus ojos con la punta de la de uno: este movimiento le obliga á la parada de cuarta, ó al contra de tercera. Se debe, si la parada se hace en cuarta, retirar de pronto un poco la mano para sí, vuelta de tercera y opuesta para adentro, la punta de la espada al aire; y al momento tirar derecho, volviendo la mano de cuarta, y hacer correr uno su espada á lo largo de la otra, ganando lo débil de esta con lo fuerte de la de uno; entonces dirijo uno su punta á lo alto de la linea del empeño, con elevación y D, ¿Pero si, sobre este fínjimienio, el adversario toma el contra de tercera? M. Se debe de pronto retirar an poco [a mano, Tselta de cuarta, á la altura y cerct del Lombro derecho, la espada r la pnnla opaestu para afuera; al momento tira ano derecho, la mano Tuelta tanto de cuarta como de primera, it lo alto de la linea de fuera. (Este golpe señorea la parada del contra de tercera.) D. Demoitradme como se finje librar la etpada j tirar derecho. M. Las dos espadas se hallan empeñadas en la linea de tercera; debe uno pasar sa espada por debajo amenaiando con la punta lo alto de alinea de cuarta del adversario; á este movimienlo, si opone la parada de cuarta sobre el finjimiento de librar, redra uno la mano como se hizo en el finjimiento derecho y el golpe derecho; y sobre el mismo finjimiento, si toma el contra do tercera, retira uno la mano como para el finjimiento derecho y el contra de tercera lo mismo sncede respecto de los demás golpes derechos, sean ii no precedidos de varíos finjimientos, con la diferencia del golpe derecho que provenga de la segunda ó del finjimiento de cuarta por debajo. D. ¿Por qué raion estos dos golpes derechos son diferentes délos demás? M. Las paradas que se oponen no son las mismas que en los demás golpes derechos, y los finjimientos tampoco sA hac«n lo mismo. D. Dadme algnn conocimiento sobre loa dos golpes derecho* ^ovenidos del finjiniiento de segunda j del de la caarta por debajo. W. Las dos espadas hallándose empeñadas en la linea de tercera, el qne finje derecho, volviendo la mano de tercera, amenaza con la pnnta lo bajo de esta linea; esta amenaza obliga al adversario á la parada de quinta, ó ai contra de sesta. Si para q[ninta se debe al momento, volviendo la mano, levantarla, y la punta de la espada, dirijiéndola á lo alto de la misma linea y si toma el contra de sesta vuelve uno igualmente la mano de cuarta y se dirije la punta á lo alto de la linea de dentro. Por lo dicho se ve que se puede con la misma facilidad poder engañar el contra de sesta con el golpe derecho que librando la espada y que dicho golpe derecho engaña la espada pero no la señorea. D. Esplicadme la cuarta por debajo. M. Es un finjimiento derecho qne se hace á lo bajo de la linea de dentro, y que, como el finjimiento de segunda, engaña las mismas paradas y produce ios mismos golpes. D. iQné diferencia hay ó se hace entre el finjimiento de la segunda y el de la por debajo? M, Ellas producen igualmente los mismos golpes, y oponen en los finjimientos las mismas paradas, como ya se ha dicho; la sola diferencia que se halla entre ellas es que, finjiendo la segunda, se hace volviendo la mano de tercera, y finjiendo la cuarta por debajo, la mano se TnelTe da ciurti. Bstoe finjimiaotos con lu pandas qna M les oponen cAtligan á hicer golpas qna teiminan lo mismo an lo alto qne en lo bajo da las lineas. TBBCBHA LECCIOn. DE DOS kotimibutos. D, Esplicadma Toeilra tercera lección. M. Maestro jr discípnlo, teniendo sns espadas empeñadas an la linea de dentro, el primero dice 1. Fiujir derecho y el golpe derecho. Sobre el finjimiento, el maestro para coarta; el discípulo al momento tira derecho, se levanta, para cnarta tira derecho y se vnelTe á levantar el maestro cambia la espada en la línea de fuera, 7 dice: parar tercera, lerantarse, en guardia, 7 quedar. 2. Finjir derecho y librar su espada. Sobra el finjir derecho, el maestro para cuarta; el discípulo al momento tira librando, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia la espada en la línea de dentro, y dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia y quedar. 3. Finjir derecho y el cupé. Sobre el finjimiento derecho el maestro para coarta el discípulo al momento tira el cupé, se levanta, para tercera lira derecho y ae levanta el maestro cambia so espada en la línea de dentro y dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. 4. Finjir derecho y la segunda. Sobre el íinjimiento derecho, el maestro para cuarta; el discípulo al momento tira la segunda, se le~ vanta, para cuarta, tira derecho, y se Yuelre á levantar el maestro cambia la espada en la línea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, lerantarse, en guardia, y quedar. 5. Finjir derecho y la vuelta de espada. Sobre el finjimiento derecho el maestro paira cuarta; el discípulo al momento tira la ruelta de espada, se levanta, para cuarta, tira derecho, se levanta: el maestro cambia la espada en la línea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. 6. Finjir derecho y ligar la espada. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para cuarta; el discípulo al momento liga la espada y desplega, se levanta, para cuarta, tira derecho y se levanta el maestro camina la espada en la línea de fuera y dice: parar tercera tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. D. Sobre el finjimiento derecho en cuarta, ¿no se podría tomar el contra de tercera? M, Lo mismo se puede tomar el contra de tercera como la cuarta; para hacerlo dice el maestro. 1. Finjir el golpe derecho y golpe derecho ciii cuarta: sobro v\ finjimiento derecho el raieatro para el contra de tercera el discípulo al momento tira el ^Ipa derecho, se leranta, pan terceía, tira derecho, 7 se levanta: el maestro cambia la espada en la línea de dentro, 7 dice parar cnarta tirar derecho levantarse, ea guardia, 7 quedar. 2. Finjir derecho y librar la espada. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para el contra de tercera; et discípulo al momento libra la espada 7 desplega, se levanu, para cuarta, tira derecho, 7 se levanta: el maestro cambia la espada en la linea de hiera y dice parar tercera, tirar derecho, levantarse, en gnardia, 3. Finjir derecho y el cnpé. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para el contra de tercera el discípulo al momento tira el cupé, se levanta, para cnarta, tira derecho, 7 se levanta: el maestro cambia la espada en U línea de fuera, 7 dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia, 7 quedar. 4. Finjir derecho 7 la segnnda. Sobre el (injimienlo derecho, el maestro para el contea de tercera el discípulo al momento tira la segunda,se levanta, para cnarta, tira derecho, y se levanta d maestro cambia la espada en la linea de fuera, y dice: parar tercera, tirar 5. Finjir derecho y la vuelta de espada. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para el contra de tercera; el discípulo tira la vueltn de espada se leranta para tercera tira derecho, y leyanta el maestro cambia su. espada en la linea de dentro j dice: parar cnaitai tirar derecho, leyantarse, en i^ardia 7 qnedar. 6. Finjir derecho y ligar la espada. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para el contra de tercera; el discípulo al momento tira el ligamento, se leyanta, para tercera, tira derechí>» 7 se levanta: el maestro cambia la espada en la linea de dentro, 7 dice: parar cnarta, tirar derecho, levantarse, en guardia, 7 quedar. If. Visto que el finjimiento derecho en cuarta, 7 las seis estocadas, han engañado la parada de cuarta 7 la parada del contra de tercera, ¿cuales son los finjimientos que dan el mismo resultado ? JU. Para no entrar en una esplicacion tan larga como la anterior, solo diremos que el maestro debe mandar hacer en tercera lo mismo que acabamos de hacer en cuarta 7 dice así empeñar la espada en tercera finjir derecho 7 el golpe derecho. El discípulo ejecuta las mismas estocadas que ha producido el finjimiento derecho en cuarta, con la parada de cuarta, 7 el contra de tercera: es decir que al finjimiento derecho en tercera el maestro parará tercera 7 luego el contra de cuarta. Después de esto mandará hacer el finjimiento de librar en cuarta 7 lo mismo en tercera el finjimiento de cupé, el de segunda, de la vuelta de espada; y cltimamente de ligar, una vez en caarU, j otra en tercera, sigaiendo ince- iTiiieDle lai leis estocadas. Gnando se trate del finjimiento de la TOelta de espada, el maestro para mayor facilidad del discípulo se obligará dos Teces i tomar la parada simple. If. ¿Ko habrá al^na (^Herracion qoe hacer obre la tercera lección? Jlí. Se debeobserrar, que el discipnlo siempre, después de tal ó cnal folpe finjido que sea, debe ocupar la espada del adversario, quiere decir, oponer an espada del lado donde se debe tirar. Ésta obserracios es para el golpe derecho qne se hace sobre los dos tres, cnatro j cinco moTÍmientos. Debe tenerse entendido qae el discípulo ao debe oponer la mano para tirar el golpe derecho sino sobre el finjimiento qne precede i la estocada: para mejor entenderlo, sobre el áltimo finjimiento. Dadme el detalle sobre el finjimiento de derecho, el finjir librar la espada y librar; soy de parecer qne podrán serrir de base para todos Iñ golpes compuestos de dos fiojimientos 7 la estocada. JIf. 1. ScAre el finjimiento derecho en cnar^ ta, el maestro para coarta el discípalo finje librar en tercera; el maestro para tercera, el discípalo libra en cuarta. [En este caso se ha engañado cuarta y tercera.) 2. Sobre el mismo finjimiento el maestro para cnarta, el discípalo finje librar en tercera el maestro para contra de caarta, el diacipalo libra en tercera. {En este caso se engaña cuarta, y el contra de cuarta.) 3. Sobre el mismo finjimiento el maestro para el contra de tercera el discípulo finje librar en cnarta el maestro para cuarta y el discípulo libra en tercera. {En este caso se engaña el contra de tercera y cuarta,) 4. Sobre el mismo flnjimiento, el maestro para contra de tercera, el discípulo finje librar en cuarta el maestro para contra de tercera, el discípulo libra en cnarta. {En este caso se engaña dos veces el contra de tercera) DE TRES MOYIMIEI^TOS. PEIMEBA SÉBIE. D. Dadme á conocer los resultados producidos por tres movimientos. M. Las dos espadas hallándose empeñadas en la línea de dentro, el maestro dice á su discípulo: finjir derecho, finjir librar la espada y el golpe derecho el maestro para cuarta y tercera, el discípulo, después de parados sus dos golpes fínjidos, tira al momento su golpe derecho, se levanta para tercera tira derecho, y se levanta el maestro cambia su espada en la linea de dentro, y dice: parar cuarta, tirar niestro para cuarta y tercera i los dos 6njímientos; el discipulo al momeoto tira sn ertocada, que es librar, se leranta, para cuarta, lira derecho, se levanta: el maestro cambia su espada delinea, j dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en gnardía, y quedar. 3. Finjir derecho finjir librar y el cnpé; el maestro para cuarta y tercera á los dos Gnjimientos, el discipulo al momento tira el cupé, se levanta, para cuarta, tira derecha, 7 se levanta: el maestro cambia su espada en la línea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, ea fuardia, y quedar. 4. Finjir derecho, ^jir librar, y la segunda: el maestro para cuarta y tercera á los dos finjimíenlos y el discipulo al momento tira la segunda, se levanta, para cuarta, tira derecho, se levanta: el maestro cambia la espada eu la linea de fuera y dice: parar tercera, partir 5. Finjir derecho, finjir librar y la vuelta de espada el maestro para cuarta y tercera i los dos finjimientos el discipulo tira al momento su vnelta de espada, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta el maestro cambia su espada eu la línea de dentro, y dice: parar tercera, tirar derecho levantarse en guardia, y quedar. 6. Finjir derecho finjir librar y ligar la espada: el maestro i los dos finjimientos 9V[« caarla j tercera; »l momento ai üüiCtvi^ Vvla espada, parle derecho, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia sn espada en la linea de dentro, j dice: parar cuarta, partir derecho, leyantarse, en guardia, j quedar. SEGUNDA SERIE. J9. Proseguid sobre la cuarta y el contra de Jí. Las espadas estando siempre empeñadas en la linea de dentro, se dice: 1. Finjir derecho, finjir librar y el golpe derecho el maestro para cuarta y contra de cuarta á los dos finjimientos; el discipulo al momento tira el golpe derecho, se levanta, para cambia su espada en la linea de fuera y dice: parar tercera tirar derecho levantarse, en guardia, y quedar. maestro para cuarta y contra de cuarta á los dos primeros; al momento el discipulo libra y desplega, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro, y dice parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. 3. Finjir derecho, finjir librar, y el cupé: el maestro para cuarta y contra de cuarta á los dos primeros; al momento el discípulo tira e) cupé^ se levanta, para tercera, tira derecho, sa levanu: el maestro cambia la espada en la línea de dentro, y dice: parar cuarta, partir derecho, levantarse, en gaardia, 3 quedar. 4. Finjir derecho, finjir librar j la segunda el maestro para cnarta y contra de cuarta i los dos primeros; el discipslo al momento tira la segunda, se levanta, para tercera, se levanta; el maestro cambia su espada en la línea de dentro, j dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia, 7 quedar. 5. Finjir derecho, finjir librar j la vuelta de espada el maestro para cuarta y contra de cnarta, el discípulo al momento tira la vuelta do espada se levanta para cnarta tira derecho, se levanta: el maestro cambia la espada en la linea de fuera, j dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia y quedar. 6. Finjir derecho, finjir librar y bgar la espada el maestro para cnarta y contra de cnarta á los dos primeros el discípulo liga i fondo, se levanta, para cuarta, tira derecho,; se levanta: el maestro cambia su espada en' v linea de fuera, j dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia, y qaedar. TBBCEBA SriBIB. Proseguid sobre el contra de tercera y cnarta. Jff. Las espadas siempre empeñadu «>% Vh linea de dentro, se dice: i. Finjir derecho f finjir librar y el golpe derecho: el maestro para contra de tercera j coarta i los dos finjimientos el discqpnlo al momento tira el golpe derecho^se levanta, para coarta, tira derecho, j se levanta: el maestro cambia so espada en la linea de foera y dice: parar tercera, tirar derecho levantarse, en goardia, yqoedar. maestro para contra de tercera y coarta á los dos primeros, el discípnlo al momento libra y desplega, se levanta, para tercera, tira derecho, se levanta: el maestro cambia la espada en la linea de dentro y dic« parar cuarta, partir derecho, levantarse, en goardia, yauedar. 3. Finjir derecho finjir librar y el copé: el maestro para el contra de tercera y coarta á los dos primeros el discípolo tira el copé al momento, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta el maestro cambia la es- pada en la línea de dentro, y dice: parar coar* ta, tirar derecho, levantarse, en guardia, y 4. Finjir derecho, finjir librar y la segunda el maestro para contra de tercera y coarta i los dos primeros el discípulo al momeuto tira la segunda, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia la espada en la linea dentro, y dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse, en guardia, y 2H 5. Finjír derecho, finjir librar y la ruelta de espada: el maestro para el contra de tercera y coarta i los dos primeros, el discipalo al momento tira la rnelta de espada se levanta, para cnarta tira derecho, y se leranta el maestro cambia sa espada en la linea de fnera, y dice: parar tercera, tirar derecho, leyantarse, en guardia, y quedar. 6. Finjir derecho, finjir librar y ligar la espada el maestro para el contra de tercera y cuarta á los dos primeros, al momento el discípulo liga la espada á fondo, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro, y dice: parar cuarta partir derecho levantarse, en guardia y quedar. CUARTA SBBIE. D. Proseguid con el doble contra de tercera» M. Las dos espadas siempre empeñadas en 1. Finjir derecho, finjir librar y el golpe derecho; el maestro para el doble contra de tercera á los dos primeros (i); el discípulo al momento tira el golpe derecho, se levanta, para (1) Entiéndase qoe para parar el doble contra de tercera al finjimiento de derecho y librar, se debe al finjir derecho pasar el maestro el primer tiempo éeX doble contra libra de tercera á cnaiU e\ dast\VQXo>l es cuando acaba el doble contra el maettico. T^vaa. %« tercera tira derecho, y se leyanta: el maestro cambia sa espada á la linea de dentro, y dice: parar cuarta, partir derecho, levantarse, en guardia, y c[uedar. maestro para el doble contra de tercera á los dos primeros; al momento el discípulo libra á fondo, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia la espada i la linea de fuera, y dice parar tercera, partir derecho, levantarse, en guardia, y quedar. 3. Finjir derecho, finjir librar y el cupé: el maestro para el doble contra de tercera á los dos primeros; al momento el discípulo tira el cupé, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta el maestro cambia la espada á la linea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. 4. Finjir derecho, finjir librar y la segunda: el maestro para el doble contra de tercera ú los dos primeros; al momento el discípulo tira la segunda, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro. cambia su espada i la línea de fuera, y dice: parar tercera, tirar derecho, levantarse, en guardia, y quedar. 5. Finjir derecho, finjir librar y la vuelta de espada el maestro para el doble contra de tercera á los dos primeros al momento el discípulo tira la vuelta de espada, se levanta, para tercera, tira derecho, se levanta: el maestro cambia sii espada i la linea de dentro, y dice: parar cuarta, tirar derecho, leyantarse, en guardia, y quedar. 6. Finjir derecho finjir librar y ligar la espada: el maestro para el doble contra de tercera á los dos primeros; al momento el discípulo liga y desplega, se levanta, para tercera, tira derecho se levanta el maestro cambia su espada á la linea de dentro, y dice: parar cuarta, tirar derecho, levantarse en guardia y quedar. ¿Qneda alguna observación respecto á la lección de tres movimientos? M. Después de la esplicacion que se acaba de dar, se ve claramente que hay que librar la espada de un lado ó de otro, según la parada que toma el maestro. Lo mismo sucede respecto á los demás golpes; para la linea de tercera, se debe hacer siempre el golpe derecho, librar, el cupé, la segunda, la vuelta de espada, y ligar, de tercera en cuarta ó de cuarta en tercera según las paradas que tome el maestro. ]No entraremos en mayores detalles para el fínjimiento de librar el cupé, etc. (que se hacen en tres movimientos), pues son los mismos que se acaban de dar para el golpe anterior: solo nos contentaremos con indicar el nombre del golpe las paradas que engaña. D. ¿Cual es el verdadero medio para que se penetre bien el discípulo y ejecute con facilidad los golpes que se hallan en la UstdLl JW, Parü hacer bien entender cuiV e& gondo, tercero, coarto y quinto moñmieiitos, asi como ks paradas qae toma el maestro es necesario qne cada golpe finjido encuentre la parada; en seguida se hacen sin tocar á su hierro; este es el yerdadero medio de qne con toda facilidad las aprenda. D. Esplicádme un solo articulo. M. Se dice dos finjimientos de librar y librar. £1 discípulo finje librar en tercera, el maestro para tercera; el discípulo recibe la parada y se mantiene firme un instante, Inego hace aun otro finjimiento de librar; el maestro para cuarta, el discípulo recibe aun la parada, y en seguida libra. Es de suma importancia, antes de engañar la espada, familiarizar la mano del discípulo i diversos cambios, haciéndole sostener sobre su propio hierro la parada del maestro; y cuando se las vé operar y comprender con facilidad, entonces se ejecutan, sin tocar á su espada, esto es lo que hace formar un juicio fijo y sdlido al discípulo. D. Antes de entrar en esplicacion sobre los cuatro moTÍmientos, deseo saber las paradas que se engañan por el finjimiento derecho, dos finjimientos de librar y librar. M. 1. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para cuarta, el discípulo finje librar en tei*cera; el maestro para tercera, el discípulo finje aun librar en cuarta; el maestro para mas coarta, y el discípulo libra en tercera. {En este caso, se engaña cuarta^ tercera, y cuarta.) 2. Sobre el fiajiíuiento derecho, el maestro para cnarta, el discípnlo finje librar en tercera; el inaesiro para contra de coarta el discipnlo linje librar ann ea tercera; el maestro pan aaa tercera, j el discípaío libra eo coarta. (En este caso, se engaña cuarta^ contra de cuarta y íerccro.) 3. Sobre el fiojímiento derecho, el maestro pira contra de tercera el discípulo finje librar en caarta; el maestro para coarta, el discípulo finje ann librar en tercera; el maestro para tercera, y el discípulo libra en cnarta. {En este caso, se engaña el contra de tercera, cuarta y tercera.) para caarta, el discipnlo finje librar en tercera; el maestro para tercera, el discípulo floje ann librar en caarta; el maestro para el contra de tercera, y el discípulo libra en cnarta. (En este caso, se engaña cuarta, tercera, y el contra para el contra de tercera, el discípulo finje librar en cnarta; el maestro para cuarta, el discípulo' finje aun librar en tercera; el maestro para contra de cnarta, y el discípulo libra en tercera. {En este caso, se engaña el contra de tercera, cuarta, y ei contra de cuarta.) para el contra de tercera, el discipnlo finje librar en cuarta; el maestro para el contra de tercera, el discipnlo finje aáii librar en coarta: el maestro para cuarta, j el discipalo libra en tercera. {En este casoj se engaña dos veces el contra de tercera y cuarta.) 7. Sobre el finjimiento derecho, el maes* tro para el contra de tercera el discipnlo finje librar en cnarta; el maestro para ann el contra de tercera el discipnlo finje ann librar en cnarta; el maestro para mas el contra de tercera, y el discipnlo libra en cnarta. {En este caso se engaña tres veces el contra de tercera.) para cuarta, el discipnlo finje librar en tercera; el maestro para el contra de cuarta, el discípulo finje aun librar en tercera; el maestro tara aun el contra de cnarta y el discípulo lira en tercera. {En este caso se engaña euarta y dos veces el contra de cuarta.) D. ¿Hay otras paradas susceptibles de engañar por los golpes de cuatro morimientos? M. Pío. Si el ataque se hace en lo alto de las lineas, sea cualquiera, no se hallan sino ocho materias diferentes para acudir i la parada. D. ¿T si el ataque se hace en lo bajo de las lineas? M. Entonces se emplea la parada de sesta, y el contra de quinta, ó la quinta y el contra de sesta, junto d las paradas de cuarta y tercera. Se hacen golpes también igualmente de cuatro y cinco movimientos que se esplicarán en la lista de los golpes. at7 B. Despnes de haberme demostrado clirimente las ocho maneras de oponerse i los finjimientos de los golpes de cuatro moTÍmientos, dadme ana esplicacion detallada sobre ellos mismos. M. Para no entrar en mn^ largos detalles sobre los cnatro 7 cinco morimientos, obserrare, qne será snficiente esplicar la primera serie de cada nno en particnlar^ -y se dejard i la capacidad y consideración de los maestros el cnidado de esplicar todos los golpes qae vienen despnes de los qne ya se han demostrado; para ello no bahrá mas qae segnir estrictamente las mismas paradas qne se acaban de designar. IK CDATfiO MOTIMIEnTOS. PBDIZmA 5¿BIB. D, Tened la complacencia de esputarme la sene de cnatro moñmientos. M. Las dos espadas empeñadas en la linea de dentro, el maestro dice: 1. Knjir derecho, finjir dos Teces librar y el golpe derecho: el maestro para coarta, tercera, y cnarta; al momento el discipnlo tira el golpe derecho, se levanta, para coarta, tira derecho, se levanta, y qaeda en guardia. 2. Finjir derecho, finjir dos veces librar y librar: el maestro para cuarta, tercera y cuarta, al momento el discipnlo libra i fondo, se tercera, tira derecho, se leranta, y qaeda en 4. Fiojir derecho, finjir dos Teces librar la espada y la seganda: el maestro para cuarta, contra de cuarta y tercera al momento el discípulo tira la segunda, se leranta, para cuarta, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia su espada en la linea de fuera, el discípulo para tercera, tira derecho, se leranta, y queda en espada y la ruelta de espada el maestro para cuarta, contra de cuarta, y tercera: al momento el discípulo tira la ruelta de espada, se leranta, para tercera, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se leranta, espada y ligar la espada: el maestro para cuarta, contra de cuarta y tercera; ál momento el discípulo liga y desplega, se leranta, para tercera, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro, y para cuarta, tira derecho, se leranta, y queda en TEBCERA SERIE. D. Proseguid sobre el contra de tercera, cuarta y tercera. M. Las dos espadas siempre erapeñadis en 1. Finjir derecho, Gnjirdos reces librar la espada y el golpe derecho: el maestro para el contra de tercera, coarta j tercera; al momento el discípulo tira el golpe derecho, se levanta, para tercera, parte dMCcho, y se levanta: el maestro cambia in espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta, j qneda ea gnardia. 2. Finjir derecho, finjir librar la espada dos veces r librar: el maestro para contra de tercera, coarta y tercera; al momento el discípulo libra la espada y desplega se levanta, para cambia su espada en la linea de fuera; el discípulo para tercera, tíra derecho, se levanta, la espada y el cnpé: el maestro para el contra de tercera, cuarta y tercera; al momento el discípulo tira el cupé, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia so espada en la linea de fuera ¡ el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, y queda h. Finjir derecho, finjir dos veces librar la espada y la segunda el maestro para el contra de tercera, cuarta y tercera; al momento el disci polo tira la seganda, se levanta, para ii^.'ifjtiiegaid con la parada de coaita, ter- orá'y'itoiitra de torcera. JT; Estando la espada empeñada en la linea de dentro, se dice: I. Finjir dercclio, finjir dos veres librar la espada y el golpe derecto: el niaeslro para tcnarU, tercera, y contra de torcera; al moel discípnlo tira el golp* derecho, se para tercera, tira derecho, y sf h- espaoa ^cnaru, vanu: el mieslro cambia sn espada en It linea de dentro; el discípnlo para cuarta, tira derecho se leranta 7 queda en guardia. la espada 7 librar: el maestro para cuarta, terrera, y contra de tercera; al momento el discípulo libra j desplega, se leranta, para cuarta, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia so espada en la línea de fuera el discípnlo para tercera, tira derecho, se leTanta, 7 queda 3. Finjir derecho, fiujir dos Teces librar la espada t el copé: el maestro para cuarta, tercera 7 contra de tercera al momento el discípnlo lira el cnpé, se levanta, para cnarta, 7 se levanta: el maestro cambia sn espada en la linea de fuera el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, 7qneda en gnardia. la espada 7 la segunda el maestro para cnarta, tercera, 7 contra de tercera; al momento el discípnlo üri la segunda, se levanta, para cuarta, tira derecho, 7 se levanta; el maestro cambia su espada en la línea de fuera, el discipulo para tercera, tira derecho, se levanta, 7 queda en guardia. S.'Fiojir derecho, finjir dos veces librar )a espada 7 la vuelta de espada el maestro para cnarta, tercera, 7 contra de tercera; al momento el discípulo tira la vuelti de espada se levanta, para tercera, tira derecho, 7 se lecambis^ sa espada en la linea de fnera; el discipnlo para tercera, tira derecho, se leyanta, 7 qneda en guardia. la espada y la Tuelta de espada: el maestro para contra de tercera, cnarta y tercera; al momento el discípulo tira la rnelta de espada, se levanta, para tercera, tira derecho^ y se levanta el maestro cambia sn espada en la linea de dentro; el díscipnlo para cnarta, tira dere* cho, se levanta, y qneda en gnardia. la espada y ligar la espada el maestro para contra de tercera, cnarta y tercera; al momento el discípulo liga y desplega se levanta para tercera tira derecho, y se levanta el maestro cambia su espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta, y queda en guardia. CÜABTA SIÍBIB. 2>. Proseguid con la parada de cuarta, tercera y contra de tercera. M, Estando la espada empeñada en la linea de dentro, se dice: cuarta, tercera, y contra de tercera; al momento el discípulo tira el golpe derecho, se levanta para tercera tira derecho y se levinla: el maestro cambia su espada en la línea de dentro; el discípulo para cnarta, tira derecho se leranta j queda en guardia. Ja espada y librar: el maestro para cuarta, tercera, j contra de tercera; al momento el discípulo libra y desplega, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta el maestro cambia su espada en la linea de fuera el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, y qneda la espada r el ctrpj: el maestro para cnarta, tercera y contra de tercera al momento el discípulo tira el cupé, se levanta, para cnarta, y se levanta: el maestro camUa sn espada en la linea de fnera el discípulo para tercera, tira derecho se levanta y queda en guardia. la espada y la segunda: el maestro para cnarta, tercera y contra de tercera al momento el discípulo tira la segnnda, se levanta, para cnarta, tira derecho, y se levanta; el maestro cambia su espada en la línea de fuera, el discípulo para tercera, tira derecho, se leranta, la espada y la vnelta de espada el maestro para cuarta, tercera, y contra de tercera; al momento el disripulo tíra la vuelta de espada, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levaota: el maestro cambia sa eépada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se leyanta, j qneda en guardia. 6. Finjir derecho finjir dos yeces librar la espada y ligar el maestro para cnarta, tercera, y contra de tercera; al momento el discípulo liga la espada i fondo, se levanta, para tercera, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia su espada en la línea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta y queda en guardia. QvntTÁ sÉxa. D, Proseguid con la parada del contra de tercera, cuarta, y el contra de cuarta. M. Las dos espadas siempre empeñadas en contra de tercera, cuarta, y contra de cuarta; al momento el discípulo tira el golpe derecho, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta el maestro cambia su espada en la linea de fuera; el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta y queda en guardia. espada y librar: el maestro para contra de tercera, cuarta, y contra de cuarta; al momento el discipnlo libra y desplega, se levanta, para terrera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambii gq espada ea li linea de dentro; el dUcípnlo para cnarta, tira derecho, ae leTsnta, y qoeda en guardia. 3. Finjír derecho, finjir dos veces librar la espada y el capé: el maestro para el contra de tercera, cuarta y contra de cuarta: al momento el discípulo tira el cnpé se leranta, para tercera, tira derecho, y ae loTanta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se leranta y queda en guardia. espada y la aeguada: el maeatropara el contra de tercera, cnarta, y contra de cuarta; al momento el discipulo tira la segunda, se leranta, para tercera, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia su espada en la línea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, ae leranta y queda en guardia. espada y la vuelta de espada el maestro para el contra de tercera, cuarta y contra de coarta; ni momento el discípulo tira la Tttelta de espada, se levanta, para cnarta, tira derecho, y se levanta el maestro cambia su espada en li linea de fuera; el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, y queda en guardia. 6. Finjir derecho finjír dos vocee librar la espada y ligar: el maestro para contra de terrera, cuarta, y contra de cuarta: al momento el discípulo liga la espada y desplega, se leranta, pan cnarU, tira derecho, j ae leranta; el aueatro camina sa espada en la linea de fnera, el discipnlo para tercera, tira derecho, se leranta, j qneda en guardia. sbstá ssbie. D. Proseguid sobre dos Teces el contra de tercera j cuarta. M. Las dos espadas empeñadas en la linea de dentro, se dice: dos Teces el contra de tercera y cuarta; al momento el discípulo tira el golpe derecho, se le- Tanta, para cuarta, tira derecho j se leTanta: el maestro cambia su espada en la linea de fuera; el discipnlo para tercera, tira derecho, se leTanta, y queda en guardia. espada y librar: el maestro para dos Teces el contra de tercera y cuarta; al momento el discípulo libra y desplega, se leTanta, para tercera, tira derecho, y «e leTanta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se leTanta, y queda espada y el cupé: el maestro para dos veces el contra de tercera y cuarta al momento el discípulo tira el cupé, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia sa espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta, y queda en 4. Finjir derecho fínjir dos veces librar la espada y la segunda el maestro para dos veces el contra de tercera y cuarta; al momento el discípulo tira la segunda, se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cam-; bia su espada en la línea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta, y queda espada y la vuelta de espada: el maestro para dos veces el contra de tercera y cuarta; al momento el discípulo tira la vuelta de espada, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia su espada en la línea de fue* ra; el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, y queda en guardia. 6. Finjir derecho finjir dos veces librar y ligar la espada: el maestro para dos veces el contra de tercera, y cuarta; al momento el discípulo tira el ligamento de espada se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia su espada en la línea de fuera el discípulo para tercera, tira derecho, sé levanta, tirnu sírb. D. Protegoid sobre los tres coatns de M* Las dos e^das empeflidas sieafie ei espada j el golpe derecho: el maestro para tres ▼eees el contra de tercera; al momento el discipnlo tira el golpe derecho, se leranta, para tercera, tira derecho, y se leranta el maestro cambia sn espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se leranta, j qneda en guardia. espada j librar: el maestro para tres reces el contra de tercera; al momento el discípulo libra á fondo, se 1er anta, para cuarta, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia la espada en la linea de fuera; el discípulo para tercera, tira derecho, se leranta, j oueda en guardia. espada y el cupé: el maestro para tres reces el contra de tercera; al momento el discípulo tira cl cupé, se leranta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia su espada on la linea de fuera; el discípulo para tercera, lira derocho, so leranta, y queda en guardia. espada y la se^^unda: el maestro para tres re cea el contra de tercera; al momento el diacipalo tira U segunda, se leranU, para cnaiU, tira derecho, j se leranta: el maestro c«bbia la espada en la linea de faera; el discípulo para tercera, tira derecho, se leranta, j qneda en ^ardia. 5. Finjir derecho, finjir dos TOcea librar la espada y la vnelta de espada el maestro para tres veces el contra de tercera; al momento el discipolo tira derecho, j selevjnta: el maestro cambia sn espada en la línea de dentro; el discipolo para coarta tira derecho se leranta qoeda en gnardia. espada y ligar la espada: el maestro paia tres reces el contra de tercera; al momento el discípulo liga la espada i fondo, se leranta para tercera, tira derecho, se leranta, y queda en OCTATA sama. D. Proseguid sobre la cuarta y dos veces el contra de cuarta. M. Las espadas siempre empeñadas en la linea de dentro, se dice: cuarta, y dos reces el contra de cuarta; al momento el discípulo tira el golpe derecho, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia la espada en la linea de fuera; el discipalo para tercera, tira derecho, se leranta, y qneda en guardia. espada j librar: el maestro para coarta, y dos yeces el contra de cuarta; al momento el discípulo libra la espada j desplega, se levanta, para tercera, tira derecho, j se loTanta: el maestro cambia su espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta y qneda en guardia. la espada y el cupé: el maestro para cuarta y dos reces el contra de cuarta al momento el discípulo tira el copé, se leranta, para tercera, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia su espada en la línea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se leranta, y qneda i. Finjir derecho finjir dos reces librar la espada y la segunda: el maestro para cuarta y dos reces el contra de cuarta; al momento el discípulo tira la segunda, se leranta, para tercera, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia la espada en la línea de dentro; el dis* rípulo para cuarta, tira derecho, se leranta, y queda en guardia. espada y la vuelta de espada: al momento el discípulo tira la vuelta de espada, se leranta, para cuarta, lira derecho, y se leranta: el maestro cambia la espada en la linea de [aera; el discípnlo para tercera, tíra derecho, se levanta, j queda en guardia. 6. Fiujir derecho, finjir dos veces librar la espada y ligar la espada: el maestro para cuarta y dos veces el contra de cuarta; al momento el discípulo liga la espada y desplega, se levanta, para caarta, tira derecho, se levanta: el maestro cambia su espada en la linea de fuera; el discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, y queda en guardia. D. Después de haberme esplicado todas las paradas engañadas con tres finjimientos y la estocada, que es lo que forma los golpes de cuatro movimientos, continuad con la descripción de los de cinco. M. Supongamos que las dos espadas estin empeñadas cu la linea de dentro: para cuarta, el discípulo ñnje librar en tercera;' el maestro para tercera, el discípulo finje librar en caarta; el maestro para cuarta, el discípulo finje aun libraren tercera; el maestro para aun tercera, y el discípulo libra en caarta (fn este caso se engaña cuarta, tercera j cuarta y 2. SoDre el finjimtento derecho el maestro para cuarta, el discípulo finje librar en tercera; el maestro para tercera, el discípulo finje librar en cuarta; el maestro para cnarta, el discípulo lioje librar en tercera; el maestro para aun d el discípulo flDJ« ano libnr en cuarta; el maes- ln> para cuarta, y el discípulo libra en tercera. {En este caso se engaña contra de tercera^ citarta, tercera y cuarta.) 7. Sobre el fiiajimieDto derecho, el oaestro pan contra de tercera, el discípulo finje librar en cuarta el maestro para cuarta el discípulo finje librar en tercera; el maestro para contra de cuarta el discípulo finje aun librar en tercera; el maestro para tercera, y el discípulo libra en cuarta. {En este caso se engaña contra de tercera^ cuarto, contra de cuarta, y tercera.^ 8. SoDre el fisjimienlo derecho el maestro para el contra de tercera, el discípulo finje librar en cuarta; el mieatro para contra de tercera, el discípulo finje librar en cuarta; el maestro para cuarta, el discípulo finje aun librar en tercera; el maestro para tercera, j el discípulo libra en cuarta. (En este caso se engaña dos veces el contra de tercera cuarta, y tercera.) 9. SfAm el finjímtento derecho, el maestro para contra de tercera, el discípulo finje librar en cuarta; el maestro para el contra de tercera, el discípulo finje librar en cuarta; el maestro para cuarta, j el discípulo finje aun librar en tercera; el maestro para el contra de cuarta, y el discípulo libra en tercera. {En este caso se engiba das veces el contra de tercera, cuarta, y contra de cuarta.) 10. Sobre eilnjÍBiieiito derecho, el pan contra de tercera, d discípolo faje Hirar en coarta; el maestro para cnarta el dimpolo finje librar en tercera; el naestro para d oobtra de cnarta, d discípnlo finje aun lihnr en t«icera; el maestro para ann contra de ciarta, y el disdpnlo libra en tercera. {En esie caso se, engaña contra de tercera, coarta, y dos veces contra de cuarta.) 11. Sobre el finjimiento derecho, d maestro para el contra de tercera, el discípnlo finje librar en cnarta el maestro para contra de ter- «rera el discípnlo finje mas librar en cuarta; el maestro para ann el contra de tercera el discípulo finje aun mas librar en cuarta; el maestro para cuarta y el disdpnlo libra en tercera. {En este caso se engaña tres veces el contra de tercera y cuarta!^ 12. Sobre el finjimiento derecho, el maestro para el contra de tercera, el discípulo finje librar en cnarta; el maestro para d contra de tercera el discípulo finje mas librar en cuarta; el maestro, para mas el contra de tercera, el discípulo finje aun mas librar en cuarta; el maestro para aun mas el contra de tercera, y el discípulo libra en cuarta. {En este caso se engaña cuatro veces el contra de tercera.) 1)K CINCO MOVIMIENTOS. liSplirndüu* sobre los riuco iiioviiiiieutos. V. W<» iTfio necesario detallarlos todos; será suficiente coaocer la primera serie para tener h llave de las demás, á saber: finjir derecho, finjir tres veces librar la espada 7 el golpe derecho. Esta esplicacion debe ser suficiente para conocer y juzgar el maestro qne se debe siempre, después de los cuatro finjimientos dichos, hacer el libramiento, en seguida el cupé, la segunda. Ib vuelta de espada, y finalmente e) ligamento. D. Dadme conocimiento de nua serie del finjimiento derecho, finjir tres veces librar la espada y el golpe derecho. Jff. Las dos espadas estando empeüadas en la línea de dentro, el maestro dice: 1. Finjir derecho, finjir tres veces librar la espada y el golpe derecho: el maestro para d los cuatro finjimientos cuarta, tercera, coarla, y tercera; al momento el discípulo tira el golpe derecho, se levanta, para tercera, tira derecho, 7 se levanta: el maestro cambíala espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta, 7 queda en 2. Finjir derecho, finjir tres veces librar la espada librar el maestro para cuarta, tercera cuarta y tercera al momento el discípulo pasa el libramiento, se levanta, para cambia su espada en la linea de Fuera; ol discípulo para tercera, tira derecho, se levanta, y queda en (.'uardia. 3. Finjir doradlo, finjir tras veces librtr h espada y el capé: el maestro para coarta tercera, cuarta y tercera al momento el disdpiilo tira el cupé, se levanta, para coarta, tira derecho, y se leranta: el maestro cambia so espada en la linea de fnera; el discipolo para tercerSi tira derecho, se leranta y qneda en goardia. 4. Finjir derecho, ftijir tres veces librar lá espada y la segonda: el maestro para coarta, tercera, coarta, y tercera; al momento el discipolo tira la segonda, se levanta, para cuarta, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia so espada en la linea de foera; el discipolo para tercera, tira derecho, se levanta, y qoeda en goardia. 5. Finjir derecho, finjir tres veces librar la espada y la voelta de espada: el maestro para coarta, tercera, coarta, y tercera; al momento el discipolo pasa la voelta de espada, se levaota, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia so espada eo la linea de dentro; el discipolo para coarta, tira derecho, se levanta, y qoeda en guardia. 6. Finjir derecho, finjir tres veces librar la espada y ligar la espada: el maestro para cuarta, tercera, cuarta, y tercera; al momento el discípulo liga la espada y desplega se levanta, para tercera, tira derecho, y se levanta: el maestro cambia so espada en la linea de dentro; el discípulo para cuarta, tira derecho, se levanta, y queda cu f^uardia. D. ¿Es Decesirío etplicir las ótrts paradas que se oponen al finjimiento derecho, j finjir tres Teces librar la espada ? M. No. Solamente se deberá cnando se cambie de parada, hacer siempre los mismoa finjimientos, y las seis eslocadas; hasta tanto qne las doce maneras de parar se acaben. Por ejemplo: después de haber parado coarta, tercera, coarta, j tercera, parará ano coar- ta, tercera, cuarta, j contra de cuarta; en segnida coarta, tercera, contra de tercera, 7 cnarta; despoes, coarta, contra de cnarta, tercera j cnarta; ann, coarta contra de cnarta, tercera, 3 contra de tercera; ignalments, contra de tercera, coarta, tercera, y cnarta; lo mismo, contra de tercera, coarta, contra de cnarta, y tercera signe dos veces contra de tercera cnarta y tercera mas (los veces contra de tercera, cnarta, y contra de cnarta; ó bien contra de tercera, coarta, y dos veces contra de cuarta; y en fin, tres veces contra de tercera, y coarta; y se finaliiará con castro veces contra Observaremos qne lo qne se acaha de decir se aplica igualmente i la línea de tercera: las paradas, por tanto, cambiarán, es decir, que la parada será tercera en lugar de cnarta, y la estocada será en la linea de fnera en logar de ser en la de dentro; )o mismo sucede respecto de los empeños de espada. D. Pareciéndome bíeo esplicada toda la lee- Finjir lo mismo y el librar en cunta. Ídem j el librar en tercera. id. y el capé en coarta. id. j el capé en tercera. id. j la segunda en caarta. id. j la segonda en tercera. id. j la ynelta en tercera. id. y la Ynelta en caarta. id. 7 el ligar en tercera. id. jd ligar en caarta. Estos reinte y castro golpes engañan las mismas paradas que las que se han esplicado antes en el finjimiento derecho. ( F'éanse tas 4.<» Finjir la segnnda en caarta y el golpe Finjir la segnoda en tercera y el golpe Los dos fínjimientos mismos y el librar en Ídem y el librar en caarta. id. y el capé en tercera. id. y el capé en caarta. id. y la segaada en tercera. id. y la segunda en caarta. id. y el ligar en cuarta. id. y el ligar en tercera. Estos diez golpes engañan la sesta ó el contra do quiata, cuando la espada está empeñada en la linea de dentro; y la quinta ó el contra de sesta, cuando está en la linea de fuera. 5. FÍDJíi la vuelta da espida y el eolpe dereclio en cuarta. Finjir una melu en tercera y el guipe Los d(Xs flnjiniíealos y el librar en lercera. Ídem y el librar en cnarU. id. y el capé en tercera. id. y el cnpé en cnarta. id. y la aegnnda en cnarta. id. y la segunda en tercera. id. y la Tuelta en coarta. id. y la vnelta en tercera. id. y el ligar eo coarta. tó. y el ligar en tercera. 6. Finjir el Kgar en coarta j el golpe deredio- Finjir el ligan En tercera, y el golpe derecho. Los dos mismos finjimientos, 7 el librar en Ídem y el librar en cuarta. id. y el cupé en tercera. id. y el copé en cuarU. id. y la segunda en cnarU. id. y la segunda en tercera. id. y la rnelta en cnarU. id. y la ToelU en tercera. id. y ligar en cuarta. id. y ligar en tercera. Estos veinte y coatro golpes engañan las misinas paradas antes espUcadas en el finji- miento derecho. ( fútanse tas paradas pájt' D. Habiéndome demostrado todos los golpes de dos moYimientos y sos paradas eDgaffadas, hablemos ahcNra de los de tres molimientos. M. Sobre el finjimiento derecho, el finjimiento de librar y el golpe dereeho, el maestro para cuarta y tercera, ó coarta y contra de coarta; ó bien contra de tercera y coarta; ó dos Yeces contra de tercera. En la linea de foera, tercera y coarta ó tercera y contra de tercer», también contra de coarta y tercera, ó dos reces contra de coarta. OE LOS 00I.PB8 DE TEES MOTIMIBIITOS. i. Finjir derecho, finjir el librar y el golpe Los dos mismos fiíijimientos y el librar. <üe/. y la segonda. id. y la Toelta. id* y el ligar. 2. Finjir derecho, finjir el copé y el golpe Los dos mismos finjimieotos y el librar. ú/«fii y el copé. id, y la Yuclta. radas qne las ya esplicadas por el finjimiento derecho el fiojimiento de librar, y el golpe derecho, {fútanse las paradas páj. 242, tinea &.) 3. Finjir derecho, fiojir la segonda y el Lo dos mÍHuos fiDJimnatos y el librar. id. y 1> seganda. id. y el ligar. Estos cinco golpea engañan la panda de cvarU y la seaU, ú el contra de quinta; y cnando se opere en U línea de fnera pararif tercera y qninta, 6 el contra de sesta. 4. Finjir derecho, finjir ona-vuelu de espada y el golpe derecho. Los dos mismos finjimienlos y el librar. id. j h segunda. id. y I» Toelta. 5. Finjir derecho, Snjir el ligar y el golpe Los dos mismos finjtmíentos y el librar. Ídem 7 e) copé. id. 7 la vuelta. 6. Finjir dos reces el librar y el golpe dfr* recho. Los dos mismos finjimieiitos y el lílwar. id. j la melu. id. yelKgar. 7. Fiajír d librar, finjir el cn^ j el golpe Los doe miamos fiajimieBlos j el librar. Ídem j el copé. id. 7 la segnnda. id. j la Tiielta. Estos Teinto j cnatro golpes engañan lu mismas paradas qoe las ja espUcadas en el finjimiento derecho el finjimienio de librar y el golpe derecho. ( ^éoMs ios paradas pirita 242 j Un. 6.) 8. Finjir el librar finjir la segnnda j el Estos cinco golpes engañan las misnus pa* radas qne las ya esplicadu al finjimiento derecho, finjimiento de segnnda y el golpe derecho, {f^eanse las paradas páj. 243 linea 12.) 9. Fmjir el librar, finjir nna vaelU de espada y el golpe derecho. td. ? la Tuelta. 10. Finjir el librar, fiíyir el ligar la espada id. y la Yuelta.' 11. Finjir el cupé finjir el librar la espada id. y la mella. 12. Dos finjimientos de capé y el golpe id. y la rnelta. Estos veinte y cnatro golpes engañan las mismas paradas qoe las ya esplicadas al finjimiento derecho, y el finjimiento de librar. {P^éanse las parador pdj. 238, Un. 21.) 13. Finjir el cnpé, finjir la segnnda y el id. y la Yoelta.' üt. j el ligar. Estos cinco golpes eDgafian las miaaias paradas qae las ya esplicadu al finjimiento derecho, j al finjimiento de seganda. (fUanse las paradas páf. 242^ Un. 6.) 14. Finjir el copé, finjír la raelta de espada y el golpe derecho. Los dos mismos finjimientos y el Kbrar la id. J Í9i Tnelta. 15. Finjir el capé, finjir el ligar la espada Los dos mismos finjimientos y' el lilnrar b radas que las ya esplicadas al finjimiento derecho, y fiíyimiento de seganda. ( ¡léanse las paradas pajina 242^ Un. 6.) 16. Finjir la seganda, finjir derecho y el Ídem y el upé. id. j la Toelta. Estos seis golpes engañan la parada de qointa y cuarta, ó el contra de sesta; y en la linea de fuera, sesta y tercera, ó el contra de quinta y cuarta. 17. Finjir una vuelta de espada, finjir derecho y el golpe derecho. 18. Finjir una vuelta de espada finjir el 19. Finjir una vuelta de espada finjir el cupé y el golpe derecho. Los dos mismos fiíyimientos y el librar la espada. id. y el ligar. Estos diez y ocho golpes engaik^xi "cnv^id. 7 la Toelta. 20. Fijir derecho, finjir ligar, finjir el copé Loi tres mismos finjimientos y librar. id. y la rnelta. id. y el ligar. BstosTeinte y cuatro golpes engañan las mismas paradas qae las ya espficadas al finjimiento derecho, y finjir dos Teces librar. {f^¿mse ios 21. Finjir derecho, finjir ligar, finjir la segunda y e) golpe derecho. radas q[ne las ya esplicadas en el finjimiento derecho, el finjimiento de librar, y finjimiento de segunda. {F'éanse tas paradas páj. 256, 22. Finjir derecho finjir ligar finjir la Tuelta y golpe derecho. trf. y el ligar. 23. Finjir derecho, fiojir doi veces ligar j Loa trea múmofl finjimienlos j librar. Ídem y el CQpó. id. r la Taelta. id. j «1 ligar. 24. Finjir dos Teces lihrar, finjir maa librar Los tres mismos finjimienlos j librar. Ídem j el cupé. id. j It segnnda. id. 7 la Taelta. 25. Finjir dos veces librar, finjir el cnp¿ y Los trea mismos finjimientos j librar. Estos veinte y cuatro golpes engañan las miento derecho y finjir dos veces librar. 26. Finjir dos veces librar, finjir la segunda y el golpe derecho. id. y la segaada. mas parad» q«e lu ja'esplicadas al finjimieato derecho, y al finjimienlo de librar, {^etnise las paradas páj. 238, Um. 18.) 20. Finjir una yuelta de espada finjir la segunda y el golpe derecho. Loe dos mismos finjimientos y el librar la ^¡ffem y el capé. id' y la segunda. id. y la mella. recho, y al finjimiento de segunda. {^F'éast 21. Finjir una vuelta de espada, finjir mas una Tuelta y el golpe derecho. 22. Finjir una yuelta de espada finjir el ligar y el golpe derecho. id. y el lipar. 23. Finjir el Ugar la espada, finjir derecho id. j la Toelta. 24. Finjir ligar la espada, finjir el librar la espada j el golpe derecho. Los dos mismos finjimientos 7 el librar la Ídem j el cupé. id. j la melta. id. r el ligar. 25. Finjir el ligar, finjir el copé j el gol- Los dos mismos finjimienlos y el librar. id. j la Tnelta. Estos treinta golpes engaSan las mismas paradas qae las ya esplícadas al finjimiento derecho y al finjimiento de librar la espada. {f^éanse tas paradas páj. 238. Un. 18.) 26. Finjir el ligar la espada finjir la se~v gnnda y el golpe derecho. Ídem y el rnpé. id. y h s«gamdi. id. j U rndU. Estos cinco golpes engañan las misiBift paradas que las ya esplicadas al finjimienlo derecho, y al finjimiento de segonda. {f^éanse las paradas páf. U2, Un. 6.) 27 Finjir el ligar, finjir nna raelta y el 28. Finjir el ligar, finjir mas el ligar y el recho, y al finjimiento de librar. {f^éoMe tas D. ¿Se hallan encerrados en esta lista toados los golpes de tres movimientos? W. Sí, todos se hallan encerrados en la lista pero observaré una segunda vez que todos estos golpes so hacen igualmente en la linea de cuarta romo de tercera y qiie deben enganar todas las paradas que se opongan i nas ñnjimieDtos. Por ejemplo, para la linea de cuarta 1 cuarta j tercera 2 cuarta j contra de cuarta; 3, contra de tercera y cuarta, y 4, doble contra de tercera. Para la linea de tercera: 1 tercera j coarta; 2, tercera y contra de coarta; 3, contra de cuarta y tercera y 4 doble contra de cuarta; y cuando el finjimiento se hace i lo bajo de la linea se toma sesta ó qninla. J?. ¿Cuántos golpes producen los dos movimientos, esto es, el finjimiento y la estocada? M. En la linea de dentro los seis finjimientos y las seis estocadas, parando cuarta, <5 el contra de tercera y si el finjimiento se hace i lo bajo déla linea, sesta: estas tres clases de paradas producen setenta golpes. Y lo mismo resulta en la linea de fuera, cuando se toma la parada de tercera ó el contra de cuarta; y si se finje á lo bajo de la linea, la quinta lo que produce, unido á lo otro, un total de ciento cuarenta golpes diferentes. D. Habiéndome enterado del producto de los dos moTÍmíenlos, deseo saber lo que producen los tres. M. Para dar una prueba bien segara, y al mismo tiempo facilitar la pesquisa de los golpes que han producido los tres movimientos, es decir, dos fiqjidos y la estocada, voy i demostrar una serie toda entera. Ejemplo^ i. Finjir derechoi finjir librar y las seis estocadas, tomando la parada de coarta 7 tercera, producen seis golpes. 2. Finjir derecho, finjir el copé 7 las seb eslocadas, tomando las seis mismas paradas, producen seis golpes. 3. Finjir derecho finjir la segnnda j lu cinco estocadas, parando ciürta j sesta, producen cinco golpes. 4. Finjir derecho, finjir la rnelta 7 las seis estocadas, tomando cuarta 7 tercera, producen seis golpes. 5. Finjir derecho finjir librar 7 las seis eslocadas, tomando cuarta 7 tercera, producen seis golpes. 6. Finjir dos yeces librar 7 las seis estocadas, parando cuarta 7 tercera producen seis golpes. 7. Finjir librar 7 finjir el cupé 7 las seis estocadas, producen seis golpes. 8. Finjir librar, finjir la segunda 7 las wM estocadas, producen seis golpes. 9. Finjir librar finjir la Tuelta 7 las seis eslocadas, producen seis golpes. 10. Finjir librar, finjir ligar y las seis eslocadas producen seis golpes. 11. Finjir el cupé, finjir el librar y las seis estocadas producen seis golpes. 42. FÍDJir el cupé, mas finjir el copé y las mís estocadas prodncea seis golpes. 13. Finjir el capé, finjír la segunda j las seis Gttocidas, prodncen seis golpes. 14. Finjír el cupé, finjir la vaelta j las mís estocadas, prodncen seos golpes. 15. Finjir el cupé, finjir ligar j las seis estocadas prodncen seis golpea. 16. Finjir la segnnda, finjir derecho j las seis estocadas, tomando sesta ó cuarta, á bien contra de quinta 7 tercera prodncen seis golpes. 17. Finjir ana vuelta, finjir derecho y las seis estocadas, prodncen seis golpbs. 18. Finjir una vuelta finjir librar j las seis estocadas, prodncen seis golpes. 19. Finjir ana vuelta, finjir el cupé y las seis estocadas, prodncen seis golpea. 20. Finjir una vuelta finjir la segnnda y las seis estocadas, producen seis golpes. 21. Finjir nna vuelta, mas finjir una vuelta 7 las seis estocadas, producen seis golpes. 22. Finjir nna vuelta, finjir ligar j las seis estocadas, prodncen seis golpes. 23. Finjir ligar, finjir derecho y las seis estocadas, producen seis golpes. 24. Finjir ligar, finjir librar 7 las seis eslocadas, prodncen seis golpes. 25. Finjir ligar, finjir el cupé y las seis estocadas, prodncen seis golpes. 26. Finjir ligar finjír la segunda 5 tk\ seis estocadas, producen s«t KoVQeft. 27. Finjir ligar, finjir la melta, j ha atís estocadas, producen seis gdpes. 28. Finjir librar, mas finjir librar j lta«eia estocadas, producen am golpea. Lo qne-foimt nn total de ciento dncaenta y nnere, aólametite con la parada de cnarta y tevcera; y costado el finjimiento se hace á lo bajo de la linea aeata 6 cnarta, 6 bien qninta y tercera;. esto semielí^ de en la linea de dentro. En la linea de finara reanlta ignal número, lo qne forma tm tolil 4» Irescientoft diez y ocho golpes. La. parada de cnarta y contra de cnarta tercera y contra de tercera, producirán lo mismo. Igualmente oon^ tra de tercera y cuarta, contra de cuarta y tercera; y últimamente el doble contra de tercera para la línea de dentro y el doUe contra de cnarta para la línea de fuera, arrojarán el mismo número; lo que suma en todo, en la linea de dentro, seiscientos treinta .y seis; y el total de las dos líneas reunido mil doscientos setenta y dos golpes. JD. ¿Cómo es posible qne dos golpes finjidos y una estocada puedan producir tan creada número de golpes, no empleando sino cuatro maneras de parar? M. Luego dfae las seis estocadas continuadas con los seis finjimientos forman tan crecido número, resultará mucbo mas cuando se componen de dos finjimientos y una estocada; mucho mas, de tres finjimientos y la estocada; en seguida de cuatro finjimientos y la estoca- da; y fiaalmente, compuestos de cnitro finjimieDtos j la estocada esto hace usa suma Después de haber parado caarta y tercera sobre los dos finjimienlos y las seis estocadas, 7 ver et producto de todos los golpes y el ligar. Estos doce golpes engaffan las mismas pandas que las ya esj^cadas al finjimiento derecho y finjimiento dos Teces de librar. (J^éamse las paradaip4jt^9 Un.7A.) 57. Finjir el capé, finjir la seganda, finjir derecho y el golpe derecho. id. y la Taelta. Estos seis golpes engañan las mismas paradas qne las ya esplicadas al finjimiento denscho, finjimieato de seganda y finjimiento derecho. {f^émeelas paradas pof. 256.) 58. Finjir el capé, finjir ana Taelta, finjir derecho y el golpe derecho. id. ylaTuelU. 59. Finjir el capé, finjir una vaelta, finjir «1 librar y el golpe derecho. Los tres mismos finjimienios y librar. Ídem j el cupé. id. j la rnelta* 60. Finjir el capé, finjir la yaelta, finjir mas el cupé 7 el golpe derecho. Ídem y ^1 capé. id. 7 la yaelta. Estos diez 7 ocho golpes engañan las mismas paradas qne las 7a esplicadas al finjimien-» to derecho 7 dos finjimientos de librar, {f^éan^ se las paradcís páj. 256.) 61. Finjir el capé, finjir la Tnelta, finjir la seganda 7 el golpe derecho. Ídem 7 el capé. id. 7 la seganda. Estos cinco golpes engañan las mismas pa-* radas 7a esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar 7 finjimiento de seganda. {léanse las paradas páj. 256.) 62. Finjir el cnpé^ finjir dos reces ana mel-* ta 7 el golpe derecho. ídem 7 el cnpé. id. 7 la aegun&v iá. jU Tsella. id.' j d Ugar. 63. Finjir el ciip¿, fiBJir ana Tvelta, iiijir el ligar 7 el golpe dñecho. Los Irea ismos finjimientos y lünrar. id. j la aegnnda. id. j la rmlta. 64. Fbjir el cnpé^ finjir ligar, finjir derecho Los trea mismos finjimientos y librar. 65. Finjir el capé, finjir el ligar, finjir li- id. y la ▼uelta. 66. Finjir el cupé, finjir ligar, finjir mas el cupé y el golpe derecho. Los tros mismos finjimientos y librar. fV/. y la vuelta. Kslos treinta golpes engañan las mismas paradas que las ya esplicadas al finjimiento derecho y fiDJimiento de librar dos veces, {f^éanse las paradíis páj. 256.) 67. Finjir el cupé, finjir ligar, finjir la se- Los tres mismos fiípijimientos y librar» id. y la segandaé Estos cinco golpes engañan las mismas pa-^ radas qne las ya esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda. {F'éanse ios paraulas pdj\ 256.) 68. Finjir el cupé, finjir ligar, finjir una Tuelta y el golpe derecho. Los tres mismos finjimientos y libran 69. Finjir el cupé, finjir dos reces ligar y Estos doce golpes engañan las mismas para-* y dos finjimientos de librar, {f^éanst (os ponror U y tercera; ó contra de tercera, qmnta j auita. 12. FÍBJir derecho, finjir una Tuelta, derecho j el golpe derecho. Los tres mismos finjimientos y el librar. 13. Finjir derecho, finjir nna ruelta, finjir el librar y el golpe derecho. 14. Finjir derecho, finjir una vuelta, finjir Estos diez y ocho golpes engañan las mismas paradas que las ya esplicadas al finjimiento derecho, y dos veces finjir el librar. {P^éanse 15. Finjir derecho, finjir una vuelta, finjir la segunda y el golpe derecho. Sttos cinco golpes engañan las mismas paradas que las ja esplicadas al finjimiento derecho, y finjimiento de librar. {Jf^éanse Icís 16. Finjir derecho, finjir dos Teces ana Tnelta, j el golpe derecho. Los tres mismos ñnjimientos y librar. id. 7 la ynelta. 17 Finjir derecho, finjir ana Tnelta, finjir 18. Finjir derecho, finjir ligar, finjir derecho y el golpe derecho. 19. Finjir derecho, finjir ligar, finjir el li- 70. Finjir la segunda, finjír derecho, finjir id. y la rnelta. 71. Finjir la segnnda, finjir derecho, finjir el cupé j el golpe derecho. Estos doce golpes engañan sesta, cuarta y tercera ó sesta: cuarta y contra de cuarta ó sesta tercera y cuarta ó sesta: tercera y contra de tercera ó quinta: tercera y cuarta ó quinta: tercera y contra de tercera ó quinta: cuarta y tercera ó quinta: cuarta y contra de cuarta. 72. Finjir la segunda, finjir derecho» finjir mas la segunda y el golpe derecho. Estos cinco golpes engañan las paradas de sesta tercera y sesta ó quinta tercera y quinta á sesta: cuarta y quinta ó sesta: cuarta y sesta ó quinta: ó qulnVa c\i^rU y quinta: ó bien quinta, tercera y quinta, ó si no quinta, cuarta y sesta. 73. Finjir la segunda, fibajir derecho, finjir una vuelta y el golpe derecho. das que las ya esplicadas al finjimiento de segunda, finjimiento derecho y finjimiento de librar. 75. Finjir una yuelta, finjir derecho, finjir 76. Finjir una yuelta, finjir derecho, finjir id. j la Yuelta. j dos finjimientos de librar. {F^éanse ios paror 77. Finjir una Tnelta, finjir derecho, finjir la segunda j el golpe derecho. radas qne las ya esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda, {léanse las paradas pái. 256.) 78. Finjir una yuelta, finjir derecho, finjir mas una vuelta y el golpe derecho. 79. Finjir una vuelta, finjir derecho, finjir id^ y la segunda. iV/. y el ligar. so. Finjir una vuelta, tiujir dos veces librar v\ ^olpe ilerecLo. Los ires mismos finjimíentos y librar. id. y el Hgar. 81. Finjir ana rnelta, finjir librar, finjir el copé y el golpe derecho. td. y la segnnda. Estos reinte y caatro golpes engañan las miento derecho, y finjimiento de librar dos Teces, {léanse las paradas páj. 256.) 82. Finjir nna rnelta, finjir librar, finjir la segnnda y el golpe derecho. Estos golpes engañan las mismas paradas ya esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de segnnda. {Féanse ías pa- 83. Finjir nna rnelta, finjir librar, fin|ir ana ynelta y el golpe derecho. nismas paridas qae las ya eaplicadaa al finjimiento derecho» y finjimíento dos reces de librar, {f^éanse las paradas páj. 256.) 49. Finjir el copé, finjir librar, finjir la segunda j el golpe derecho. Estos cinco golpea engaftan las mismas paradas que las ya esplicadas al finjimietito deire-. cho, finjimiento de librar y flnjindento de segunda, (léanse las paradas páj. 256.) 50. Finjir el capé, finjir librar, finjir una ▼nelta y el golpe derecho. ídem y el ciipé. 51. Finjir el cupé, finjir librar, finjir ligar Los tres mismos finjipnientos y librar. Ídem y el cupé. 52. Finjir dos yeces el cupé, finjir el librar u/em y el cupé. id. r U teganda. id. y la TselU. 53. FiDJir dos reces el capé finjir mas el capé 3 el golpe derecho. Los tres mismos finjimieotos j lüwar. id. y la vnelta. Estos reíate y cnatro golpes engañan laa mismas paradas que las ya esplicadaa al finjimiento derecho dos finjiraientos de lihrn. {f^éanse laspafadas páj. 256.) 54. Fiojir dos veces el cupé, finjirja segunda y el golpe derecho. Estos dnco golpes engañan lis mismas paradas qoe las ya esplicadas al fiDJimiesto derecho, finjimiento de librar y finjímiento de segunda, {f^éanse las paradas p^. 256.) 55. Finjir dos reces el cupé, finjir la rndta id. y la m^ta. 56. Finjir doa reces el eopé, finjir ligar y el Los tres ndsBios finjimientos j librar. Ídem 7 el capé. id> j h segunda. id. ylsToelta. id. y el ligar. Estos doce golpes engaffan las mismas paradas qae las ya esplicadas al finjimiento derecho y finjimiento dos reces de librar, (f^éanse ía$ pBradaip4¡ÍM Un. 29.) 57. Finjir él capé, finjir la seganda, finjir derecho y el golpe derecno. Los tres mismos finjimientos y lilmur. id. y la ruelta. Estos seis golpes engañan las mismas parafinjimiento de segunda y finjimiento derecho. {P"éúm$e ios paradas páf. 256.) 58. Finjir el cupé, finjir una ruelta, finjir derecho y el golpe derecho. id, y la ruelta. 59. Finjir el cnpé, finjir una ruelta^ finjir el librar y el golpe derecho. Los tres mismos finjimientos y libnr. id. j la segimdj. id. j la Tuelta* 60. Finjir el capé, finjír la ynelta, finjir mas el capé y el golpe derecho. Ídem y pl capé. Estos diez y ocho golpes engañan las mismas paradas qne las ya esplicadas al finjimien-* to derecho y dos finjimientos de librar, {jf^éoñ-' se las paradas páj. 256.) 61. Finjir el cupé, finjir la Tnelta, finjir la seganda y el golpe derecho. Estos cinco golpes engañan las mismas pa-* radas ya esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de seganda. {léanse las paradas páj\ 256.) 62. Finjir el capé, finjir dos veces ana mel-^ ta y el golpe derecho. id. y la segnudaL. U seso»»'radas que las ya esplicadas al finjimieiito derecho y finjimiento de librar dos reces, {f^éanse las par ui ís páj. 256.) 67. Finjir el cupé, finjir ligar, finjir la segunda 7 el golpe derecho. Los tres mismos fipjimientos y librar» Estos cinco golpes engañan las mismas pá-^ radas qne las ya esplicadas al finjimiento derecho finjimiento de librar y finjimiento de segunda. {P^éanse las paradas páj. 256.) 68. Finjir el cupé, finjir ligar, finjir una Tuelta y el golpe derecho. Los tres mismos finjimientos y librar* 69. Finjir el cupé, finjir dos reces ligar y Estos doce golpes engañan las mismas para^ y dos fijoijimientos de librar. {P^éan&t (as poror 70. Finjir la segnnda, finjir derecho, finjir Loa tres mismos finjimientos j librar. Ídem 7 el copé. id. y la segonda. id, j la TuelU. Estos doce golpes engañan sesta, coarta y tercera ó sesta: coarta y contra de coarta ó sesta: tercera y coarta ó sesta: tercera y contra de tercera ó quinta: tercera y coarta ó qointa: tercera y contra de tercera ó qointa: coarta y tercera ó qointa: coarta y contra de coarta. 72. Finjir la segunda, finjir derecho» finjir mas la segunda y el golpe derecho. Ídem y el cupé. id. y la segunda. id. y el ligar. Estos cinco golpes engañan las paradas de sesta, tercera y sesta ó quinta: tercera y quinta ó sesta: coarta y quinta ó sesta: cuarta y sesta ó quinta: ó qmi^U ew^itV^ y enluta: ó bien quinta, tercera y quinta, ó si no quinta, cuarta y sesta. una Tuelta y el golpe derecho. das que las ya esplicadas al finjimiento de segunda, finjimiento derecho y finjimiento de librar. 75. Finjir una Tuelta, finjir derecho, finjir 76. Finjir una vuelta finjir derecho, finjir ch 79. Finjir ima Tneka, finjir derecho, &iijir Los treí mismos finjimiealos 7 librar. trf. j la vQelta. y el lifiar. 80. Finjir ana ToelU, finjir dos reces librar id. y el Hgar. 81. Finjir una vuelta, finjir librar, finjir el cupé y el golpe derecho. td. y la segunda. Estos veinte y cuatro golpes engañan las miento derecho, y finjimiento de librar dos veces, {f^éanse las paradas páj. 256.) 82. Finjir una vuelta, finjir librar, finjir la segunda y el golpe derecho. Estos golpes engañan las mismas paradas ya esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda. {Féanse las pa- 83. Finjir una vuelta, finjir librar, finjir maa una Tuelta y el golpe derecho. 87. Finjir una yuelta, finjir el capé, fiojir la segunda y el golpe derecho. Ii08 tres mismos finjimientos y librar. Ídem j el copé. recho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda, (f^éanse las paradas páj. 256.) 88. Finjir una yuelta, finjir el cupé, finjir mas el cupé y golpe derecho. id. y la segunda* 89. Finjir una TQelta, finjir el cupé, finjir el ligar y el golpe deretcho. Estos doce golpea engañan las mismas paray dos finjimientos de librar. ( P^éanse tas pa^ 90. Finjir una yuelta, finjir la segunda, finjir derecho y el golpe derecho. Estos dnco golpes engaftan las mismas paradas que las ya esplicadas al finjimienlo derecho, finjimiento de segunda y mas finjimienlo derecho, {léanse las paradas ptí. 259, Un. 29.) 91. Finjir dos Teces la Tuelta, finjir derecho 92. Finjir dos reces la vuelta, finjir librar y 93. Finjir dos reces la ruelta, finjir el cupé id. y la ruelta. id. y el li^ar. Estos diez y oho golpes engañan las mismas paradas que las ya esplicadas al finjimiento derecho, y finjimiento dos reces de librar, {f^éanse las paradas pdj\ 256.) 94. Finjir dos Yeces la vuelta, finjir la se- das que las ya espUcadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda. {F^éanse las paradas páf. 256.) 95. Finjir dos reces la vaelta, finjir mas una vnelta y el golpe derecho. 96. Finjir dos veces la rnelta, finjir ligar y 97. Finjir ligar, finjir derecho, finjir librar id' y la vnelta. laM tres miniMM finjiíiiieiitM y Ubnfr. ídem ydcnpé. ÜU yktagimdi. id. j la juútM. 84. Finjir una rnalta, finjir el cnpé, fuqir librar j el golpe derecho. Iioe tres mismos finjimientos j librar. Ídem j elcnpi. 85. Finjir nna Tueha, finjir el capét finjir Los tres mismos finjimientos y libnr. 86. Finjir nna Tuelta, finjir dos Teces el cnpé y el golpe derecho. id. y la melta. Estos reinte y cuatro golpes engañan las miento derecho, y finjimiento de librar dos Teces. {P^éanse las paradas páj, 256.) 87. Finjir una vuelta finjir el cupé, finjir la se^nda y el golpe derecho. recho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda, (/^éanse tas paradas páj. 256.) 88. Finjir una vuelta, finjir el cupé, finjir mas el cupé y golpe derecho. 89. Finjir una vuelta finjir el cupé, finjir el ligar y el golpe derecho. id^ y el ligar. Estos doce golpea engañan las mbmas paray dos finjimientos de librar. ( P^éanse las pa- 90. Finjir una vuelta, finjir la segunda, finjir derecho y el golpe derecho. 98. Fiíijir figar, finjimienlo derecho, fiíjimiento de cupé y el golpe derecho. id. j la Tuelta. Estos reinte j cuatro golpes engañan las mismas paradas qne las ya esplicadas al finjimiento derecho j dos finjimientos de librar. {J^éanse ios paradas pdj. 256.) 99. Finjir ligar, finjir derecho, finjir la segnndsi 7 el golpe derecho. radas qne las 7a esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar 7 finjimiento de segunda, {f^éanse las paradas páj. 256.) 100. Finjir ligar, finjir derecho, finjir la vuelta 7 el golpe derecho. id. 7 la Tuelta. 101. Finjir ligar, finjir derecho, finjir mas id. y la se^nda. id- y la Tnelti. 102. Finjir ligar, finjir dos Teces libfar 7 al Los tres mismos fiajimientos y librar. id. y la Toella. 103. Finjir ligar, finjir librar, finjir el cnpé y el golpe deiecbo. Los tres mismos finjímientos 7 librar. Ídem j el cnpé. id. y la segonda. id. j la vuelta. Estos veinte j cnatio golpes engañan las mismas paradas qne las ya esplicadas al finjimienlo derecho, finjimiento de librar dos vecea y el golpe derecho, (f^ámse ¡as paradas pdjina 156.} 104. Finjir ligar, finjir librar, finjir la se- Los tres miarooa finjímientos y Ubrar. ídem y el cspd. Estos cinco golpes engaüan las mismas giradas qne las ya esplica^ al&n^vñsiA» %8sc«^ Eslos veinl» ? mismas paradas qne las ya esplicadas al finjimiento derecho y dos finjimientos de librar. {J^éanse las paradcís páj\ 256.) 109. Finjir ligar, fiDJir el capé, finjir la se- das qne las ya esplicadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de segunda. {léanse las paradas páj. 256.) 110. Finjir ligar, finjir el cupé, finjir una Yuelta y el golpe derecho. 111. Finjir ligar, finjir el cupé, finjir mas li- dos finjimientos de librar. ( f^éanse las paradas páj. 256.) cho, finjimienio de librar j fiDJimienlo de segunda. {F^éanse las paradas páj\ 256.) 105. Finjir ligar, finjir librar, finjir una Yuelta j el golpe derecho. 106. Finjir Ugar» finjir librar, finjir mas ligar y el golpe deredboé Los tres mismos fispaientos y librar. id* y la segunda. id. y la Yiíelta. 107. Finjir ligar, finjir el capé, finjir librar 108. Finjir ligar, 6nyix dos reces el cupé y Estos veinte y cuatro golpes engañan las mismas paradas qae las ya esplicadas al fínjimiento derecho y dos finjimientos de librar. {P^éanse las paradcís páj. 256.) 109. Finjir ligar, finjir el capé, finjir la se- das (jae las ya espUcadas al finjimiento derecho, finjimiento de librar y finjimiento de seganda. (^P^éanse las paradas páj. 256.) 110. Finjir ligar, finjir el capé, finjir ana Toelta y el golpe derecho. 111. Finjir ligar, finjir el capé, finjir mas li- das qao las ya esplicadas al finjimiento derecho, dos finjimientos de librar. ( f^éanse las paradas páj. 256.) 115. Finjir ligar, finjir la melta, finjirel capé y el golpe derecho. Estos diez y ocho golpes engañan las mismas paradas que ya se han esplicado al finjimiento derecho j dos finjimientos de librar. {léanse las paradas páj. 256.) 116. Finjir ligar, finjir la melta, fínjir la segunda y el golpe derecho. das que las ya esplicadas al finjimíento derecho finjimiento de librar y finjimiento de segunda. {P^éanse las paradas páj. 256.) 117. Finjir ligar, finjir dos yueltas y el gol- 118. Finjir ligar, finjir una vuelta, finjir mas 119. Finjir dos Yeces ligar, finjir derecho y V9 Los tres mismos finjimíeiilos 7 librar. id, 7 la nielta. 120. Finjir dos reces ligar» finjir 13irar 7 Los tres mismos fiíyimieiitos 7 librar. id. 7 la Yuelta. 121. Finjir dos veces ligar, finjir el cupé 7 el id. 7 la Yuelta. Estos treinta golpes engañan las mismas paradas que las 7a esplicadas al finjimiento derecho 7 dos finjimientos de librar, {f^éanse las paradas páj. 256.) 122. Finjir dos veces ligar, finjir la segunda das que las ya esplicadas al ñnjimiento derecho, finjir librar, Gnjir la segunda y el golpe derecho, {léanse las paradas páj. 256.) 123. Finjir dos reces ligar, finjir la vuelta 124. Finjir dos veces ligar finjir mas ligar das que las ya esplicadas al fi^jimiento derecho, finjimiento dos veces de librar y el golpe derecho. (J^éanse las paradas páj. 256.) D. ¿Todos los golpes que quedan esplicados se pueden hacer igualmente en la linea de fuera? iff. Si, pero se deben tomar las paradas opuestas á las de dentro, es decir: 1, tercera, cuarta y tercera: 2, tercera contra de tercera y cuarta: 3, contra de cuarta, tercera y cuarta: 4, tercera, cuarta y contra de cuarta: 5, contra de cuarta, tercera y contra de tercera: 6, dos veces contra de cuarta y tercera 7, tres veces conttaLd.^ cuarta 8, tercera y dos veces contcaí Aft \«tc«c^« Guando se hable respecto al finJimieBlo amecho^ finjimiento de librar yfenjimientode aegnh da, las paradu serán: tercera, coarta j qointa: 6 tercera, contra de tercera jr'sesta: ó tercera, contra de tercera y qninta: 6 contra de coarta, tercera j quinta: 6 contra de coarta j tercera j sesta: ó dos reces contra de cuarta j qninta; ó dos reces contra de cuarta j sesta: ó tercera, cuarta y sesta. Para el finjimiento derecho, finjimiento de segunda y mas finjimiento derecho, las paradas serán: tercera, sesta y tercera: 6 tercera, quinta y tercera: ó tercera, sesta y cuarta: 6 tercera quinta y cuarta: ó contra de cuarta, sesta y cuarta: ó contra de cuarta, quinta y cuarta; 6 contra de cuarta sesta y tercera; 6 contra de cuarta, quinta y tercera. Para el finjimiento de segunda, finjimiento derecho y mas finjimiento de segunda las paradas serán: i quinta, cuarta y quinta: 2, qoinUu cuarta y sesta: 3, quinta, tercera y quinta: 4, qninta, tercera y sesta: 5, sesta, tercera y sesta: 6, sesta, tercera y quinta: 7, sesta, coarta y qointa: 8, sesta, cuarta y sesta. JD. ¿Cuantos golpes producen los cuatro merimientos? M. Resulta de las diferentes maneras de oponerse á los finjimientos que componen los golpes de cuatro monmentos, que la linea de dentro produce seiscientos noventa y tres por serie; y multiplicando las ocho seríes, resulta en suma cinco mil quinientos cuarenta y cuatro. Tomando ahora lo que pertenece i las ocho series déla linea de fuera, qae es igual número, resulta en ambas lineas unidas la cantidad de once mil ochenta y ocho golpes todos diferentes: la única diferencia que existe entre ellos se halla en la semejanza que se encuentra entre la linea de cuarta y la linea de tercera. Se notará segunda yez que como los seiscientos norenta y tres golpes antes designados engañan: 1 las paradas de cuarta tercera y cuarta, engañan igualmente: 2, cuarta, contra de cuarta y tercera: 3, contra de tercera, cuarta y tercera: 4, cuarta, tercera y contra de tercera: 5; contra de tercera, cuarta y contra de cuarta: 6, dos Teces contra de tercera y cuarta: 7, tres reces contra de tercera: 8, cuarta, y dos veces contra de cuarta. Para la línea de fuera, habiendo clasificado todos los finjimientos, y designado las seis estocadas con las cuales se componen los golpes de cuatro movimientos, no es necesaria otra cosa sino buscar en su número el nombre del finjimiento y la estocada, para hallar el golpe que se desee. DB CmCO MOVIMIfilITOS. D, Esplicadme los cinco movimientos. M. Para no entrar en largos y pesados detalles, nos ceñiremos á esplicar la primera serie de los golpes de cinco movimientos. t. Fujúdarecho^fiíjir dos Teces Ubrar^iajír el copé y el golpe detecho. Los caitro usaos injuneotos jr librar. Ídem j ñlíMfL id. y b se¿uida. id. y h mdta. f f. y el ligar. 2. Finjir derecho, fintír dos Teces librar, finjir el cupé y el golpe dnecho. Los castro mismos fiDJimientos y librar. id» y la segoada. listos doce guipes engañan las paradas: 1. cuarta, tercera, cuarta y tercera: 2. coarta, tercera, (u>ntra de tercera y cuarta: 3. cuarta» tercera, contra de tercera y cuarta: 4. cuarta, con* tra do cuarta, tercera y cuarta: 5. cuarta, contra de cuarta, tercera y contra do tercera: 6. contra de tercera, cuarta, tercera y cuarta: 7. contra de tercera coarta contra de cuarta y tercera: 8. contra de tercera, mas contra de tercera; cuarta y terrera: 9. contra de tercera, mas contra de tercera, cuarta y contra de cuarta: 10. iHiutra do tercera, cuarta, contra de cuarta y mas contra de cuarta: 1 1. contra de tercera, mas tH>ntra do ton^sra, aun iH>utra de tercera y coarta: 1 ouatn» ocos soA;uida$ a>utra de tercera. 3. Fiujir dt\nH'ho. fiujir diKs voi-es librar y liujir I4 sobanda ol ^id|»e derecho. Los caatro mismos finjimientos y librar. Ídem j el cnpé. radas que acabamos de esplicar en el número anterior, con sola la diferencia que se tomará sobre el finjimiento de segunda, que se halla el último finjimiento, la parada de sesta ó quinta. 4. Finjir derecho, fínjir dos veces librar, finjir el cupé y el golpe derecho. Los cuatro mismos finjimientos y librar. finjir la vuelta y el golpe derecho. Los cuatro mismos finjimientos y librar. Ídem y e\ cupé. radas que anteceden en la última esplicacion. Por esta sola serie se pueden ver las paradas que se pueden tomar sobre los cuatro finjimientos; para no entrar, como ya he dicho, en largas esplicaciones sobro los golpes de cinco movimientos, se deberá únicamente aam^wVn wa finjinieiito ñus i loi golpes de CBttio no- TÍnáontos, hadendo se(púr siempre el nisBo orden en el coal están colocados, y últimamente finalizaré indicando todas las paradas qne se oponen á los cuatro finjimientos. saber. i. Cuarta, tercera, sesta y tercera; 2. cuarta contra de cuarta quinta y cuarta. 3. contra de tercera, cuarta, quinta y cuarta; 4. cuarta, tercera, quinta y tercera; 5. contra de tercera^ cuarta sesta y tercera 6. Dos reces contra de tercera, sesta y tercera; 7. cuarta, contra de cuarta, sesta y tercera; 8. dos reces contra de tercera, quinta y cuarta. Todas las paradas anteriores se emplean cuando el finjimiento de segunda se halla en tercer finjimiento. Guando el finjimiento de segunda es el primer finjimiento, las paradas son: 1. sesta, cuarta tercera y cuarta 2. sesta cuarta contra de cuarta y tercera; 3. sesta, tercera, cuarta y tercera; 4. sesta, cuarta, contra de cuarta y tercera; 5. sesta, tercera, contra de tercera y cuarta: 6. sesta, cuarta, tercera y contra de tercera; 7. sesta, tercera, cuarta y contra de cuarta: 8. sesta, cuarta, y dos veces contra de cuarta 9. sesta tercera y dos veces contra de tercera; 10. quinta, tercera, cuarta y tercera; 11. quinta, tercera, contra de cuarta y tercera; 12. quinta, tercera, cuarta y contra de coarta; 13. quinta, tercera, y dos yeces oontm de tercera; 14. quinta, cuarta, tercera y cuarta; 15. quinta, cuarta, tercera, y contra de quinta; 16. quinta, cuarta, contra de cuarta y tercera, 17. quinta, cuarta, y dos yeces contra de cuarta; 18. quinta, cuarta tercera y contra de Si el golpe de cuatro moyimientos se compone de dos finjimientos de segunda que no pueden hallarse sin el primero y tercero, las paradas son: 1. sesta, tercera, sesta y cuarta; 2. sesta, tercera, quinta y cuarta; 3. sesta, cuarta, sesta y tercera; 4. sesta, cuarta, quinta y cuarta; 5. sesta, cuarta, quinta y tercera; 6. quinta, cuarta, sesta y cuarta; 7. sesta, cuarta, sesta y cuarta; 8. quinta, cuarta, quinta y cuarta; 9. quinta, cuarta, quinta y tercera; 10. quinta, tercera, sesta y cuarta; 11. quinta, tercera, sesta y tercera; 12. quinta y tercera quinta y tercera. j9. ¿A qué debe pasar el discípulo cuando sabe hacer todos los golpes que se hallan esplicados en esta obra hasta la presente ? M. El maestro debe hacerle hacer asalto, con el fin de que ejecute solo todos los moyimientos y golpes que se le han demostrado, sobre el peto. (1) Pero antes se le enseñará á tirar el muro <5 muralla. (1) El [Mfto si{;uifica ?I chaleco de amais dsi^^^ B. E^liodhM COBO le tín el «iBo^ j caal M. El nvro es on ejercicio que se liaee (lespoes de algan tiempo de lección, con el fin de arreglar la mano y darle ñracidad y sotileu en todos sns moTÍmientos, tanto para el ataque como para la parada da ic^almenta firmeza, el aplomo, flexibilidad y retención al cneipo; da gracia y la mayor facilidad en la ejecución. 1. La espada ddbe estar en la mano derecha, la pnnta baja, el brazo caido naturalmente; la mano cerca del muslo derecho melta de terce* ra el talón izquierdo contra el tobillo derecho; la mano izquierda entreabierta y pendiente sobre el muslo izquierdo, las uñas mirando al suelo, el cuerpo derecho, un poco torcido acia la izquierda; las piernas naturalmente sueltas y derechas; la cabeza alta, libre, y dando frente i su adrersario; los homlms caidos: después le- Tanta uno las dos manos al mismo tiempo á la altura de la cabeza; la mano derecha hace pasar la espada cerca del cuerpo formando un medio circulo la izquierda en el mismo mo* mentó pasa mas cerca del cuerpo que la derecha; en seguida y sin detención la deredia fístán marcadas las lincas altas y bajas de dentro y fuera como á su tiempo se dirá; en este que se pone el mnrslro para la lección es donde descausa el botón del discípulo; por rso se llama ó dice trabajar sobre el riene á colocarse, volviéndola de teroera, ú la altura de la tetilla derecha el brazo an poco encojido por la sangría, y la punta de la espada en frente de los ojos del adversario en tanto que la izquierda se coloca acia atrás, casi abierta, á la altura de la oreja izquierda; el brazo, formando una línea curba desde la mano al hombro; al mismo tiempo el pié derecho se lleva adelante, á cierta distancia del izquierdo, haciendo una llamada doblando las rodillas, y soltando bien las caderas: la mano en este momento se lleva á la altura de la cabeza, vuelta de cuarta, y la espada opuesta para adentro. En esta misma posición es la en que los dos adversarios deciden recíprocamente cual de los dos parará primero el libramiento el que desplega debe iñtes de partir, oponer su mano derecha para dentro vuelta de cuarta, con elevación y oposición; al momento toma por su alcance la distancia conveniente, y dirijo la punta de su espada un poco ladeada, al cuerpo del adversario debiendo el suyo quedar fuertemente apoyado sobre las caderas. En esta posición subsistirá un pequeño rato, se levanta, y vuelve á tomar su posición en los mismos términos que antes de desplegar el adversario guarda la suya, que debe ser la de la guardia. En esta posición saludan los dos á los espectadores pasando sus espadas y saludando cuarta por encima de la cabeza luego, haciendo retrogadar la espada por encima d^ la cabeza y vuelta de tercera, se aalvda tercera, mclinindoae an poco al final de cada salor do, y teniendo caidado de dirijir el primero i las personas mas distinguidas de la sociedad; en seguida se saludan los dos adversarios, adelantando la espada, la punta al aire; después de saludados sin detenerse, hacen pasar sos espadas, las manos vueltas de tercera cerca de lo alto j bajo del cuerpo, formando un circulo por la parte de dentro, j dan una llamada en el suelo con el pié deredio; en seguida se vuelven las manos de cuarta, y en el acto deben unirse las dos espadas. El que debe parar empeña su espada en cuarta, la mano vuelta de tercera y oprime algo la otra para facilitar el libramiento del que ataca. El que ataca debe librar en tercera, la mano vuelta también de tercera; el otro al momento para tercera por el frote, la mano igualmente vuelta de tercera. El que ataca debe dejar caer lo débil de su espada sobre su hombro izquierdo, conservando siempre el brazo tendido, y la mano á la misma altura^ pero un poco opuesta para fuera con el fin de divisar al adversario por entre el brazo y la hoja de la espada. £1 que para guarda también la altura y la posición que su espada tenia al encuentro de la del adversario. El que ataca, después de estar un poco desplegado, se levanta y toma la posición que tenia antes de partir. El qiio para lleva en este mismo momentó la mano vuelta de tercera á lo lai^o del mnslo derecho la pnnta de la espada opuesta para dentro, y casi á la altura del pu* ño: en esta posición debe esperar que el adversario, después de librar y desplegar, vuelva á tomar su guardia. En este instante, el que para debe unir su espada en tercera la mano vuelta de cuarta 9 la punta de la espada opuesta para fuera; y luego que las dos espadas se han juntado, el que ataca libra en cuarta, la mano lo mismo de cuarta; y el que para lo hace de cuarta por el frote. De esta manera se sigue un rato librando varias veces en cuarta y en tercera, hasta que desea mudar el que tira; y para ello, al librar en tercera no desplega, y hace otro libramiento en cuarta llevando en el mismo acto el talón izquierdo contra el tobillo izquierdo del pié derecho, los muslos caidos, la mano izquierda entreabierta tendida sobre el mnslo sin tocarle las uñas mirando al suelo. Sobre el primer libramiento ó bien finjimiento el otro para tercera y queda en la misma posición en seguida el que ha finjido retira su pió iz^erdo para atrás como estaba antes, es decir, en la posición de la guardia al momento el pié derecho da una llamada en el suelo, y la mano derecha toma la posición de tercera y la izquierda toma igualmente la suya. Después de la llamada, la derecha se lleva, vuelta de cuarta, para fuera i la altura del hombro derecho c^<^*^ «o^. esta misma posidon. De pronto el otro como el primero toma sn distancia, luego se loTanta, y los dos saludan como hicieron al principio. Despnes del salndo, se desplega libranao el qne antes paraba y el otro se obliga ahora i parar. Hechos Tarios libramientos, tanto en coarta como en tercera se llera el talón isqoierdo contra el tobillo izquierdo del pié deredio; de pronto, se retira el pié izonierdo para atrás. Al momento deben juntos llorar el pié derecho contra el talón izquierdo Tolriendo las manos de cuarta, opuestas para afuera, á la altura del hombro derecho; la mano izquierda debe bajar sobre el muslo izquierdo. De pronto retiran el pié izquierdo atrás las míanos derechas rienen i colocarse, vueltas de tercera, á la altura de la posición de la guardia, j la izquierda toma también la suya: los pies derechos en esta posición dan dos llamadas en el suelo, y después los talones izquierdos se llevan contra el tobillo izquierdo de los pies derechos; en esta posición, los dos saludan i los espectadores, de seguida se saludan reciprocamente llevando las manos derechas para delante, las espadas verticales. De pronto, después del saludo se hacen pasar las espadas, formando un circulo, cerca de lo bajo i lo alto del cuerpo, las manos vueltas de tercera; sin detener el movimiento los pies derechos se adelantan á la posición de la guardia, dando una llamada y las manos tomando la posición de tercera hechos todos estos moTÍmientos, los dos campeones llevan sus pies derechos contra los izq[uierdos, y se saludan de nuevo por un signo de cabeza. {La viva voz del maestro. IV. del T.) J^' ¿Qu^ quiere decir tirar los contras, y cuál es su utilidad? iST. Se llama tirar los contras ejecutar di* Tersos ejercicios con el fin de arreglar la mano y ejercitarla, tanto en el ataque como en la parada. i.^ SOBBE EL GOLPE DEBECHO EN CDABTA PABAB EL CONTBA DE TEBGBBA. Guando los dos adversarios han unido sus espadas en cuarta, el uno de los dos tira el golpe derecho, y el otro para el contra de tercera, pasando la espada por debajo de la otra, retirando un poco la mano, vuelta de tercera, cerca del hombro izquierdo, golpeando la espada de su adversario por el frote; así espera que este se levante luego á su tumo tira el golpe derecho, y el otro para el contra de cuarta después de levantarse retirando un poco la mano vuelta de cuarta cerca del hombro derecho; y de pronto golpea la espada de su adversario por el frote; y cuando se levanta este, el otro vuelve á tirar el golpe derecho de nuevo como acabamos de esplicar, hasta repetirlo uno y otro las veces que se . ¿Por qaé hallándose la mano fuella de caarta al librar en tercera dan el iioivlMre .de cíMtia sobre las armas? JW, £s una .falsa denominación, pues aunque la mano se halle vuelta de cuarta, el golpe que se tira es un simple libramiento en tercer ra; fuera de que (como antes se ha dicho) no es ni la mano, ni la parada, ni el golpe tirado lo que califican la estocada por lo cual es solo un libramiento en tercera, sea la mano vuelta tanto de cuarta como de tercera. D. EUiblemos ahora de las paradas. M. Las paradas forman lineas, circuios, medios ó semicírculos, y óvalos; sin embargo, no se les puede dar nombres jeomótricos, porque las lineas 6 los circuios que la punta recorre nunca casi se hacen exactamente: por ejemplo El contra de cuarta y el contra de tercera, cada uno forma un circulo en particular; el primero va de la izquierda á la derecha, y el segundo de la derecha á la izquierda en lo alto de la linea, tanto en la linea de dentro como en la linea de fuera; y lo mismo de lo alto á lo bajo como de lo bajo á lo alto que es como se forma la sesta y la quinta, todos son círculos ó semicírculos. Por dichas razones, en lugar de decir parar el contra de cuarta, se tendría que decir: parar el círculo en la línea de dentro. Para parar el contra de tercera se tendría que decir: parar el círculo en la Iúía.^ íb kmn^ mfm ét, Im Kmm alta, j oa bi 'fom 6 de dbata; erte tenertn bbj dm- «eafe qw, á «w de ter Bqr fendo pm b eiplkicioMt «idel lodo i mf m Stik pon b qo- CMon j tomf^iíaamk do coatns «iTMb» j Por OOBÍ0COOBCUI f eooio os Docoiifio dir á coda panda «a noídno qoo b cosfooga y fadlite pontítiid, ao dirá por ojoDipb para parar el lunramíeiito eo teroera cod b pmda de cuarta, ewUra de cuarta. Sí ae trata del libramiento en cnarta con la parada de tercera, ae dirá cofUra de tercera. En cnanto á laa paradas aimplea, ae denominarán cuarta^ tercerm^ ieetUj (1) quinta y primera. Por eale medio no será díe ningona manera necesario ocuparse en circnlos, semicircnlos j óvalos que la punta describa. Se dirá cuarta, cuando por la parada ó ol empeño se coloque la espada del adromarío en la linea de dentro; j tercera, cuando en la de fuera sin por esto fijarae que la mano ao halle en una ú otra posición. Si la parada para el golpe en lo bajo de la (1) Aniunie los fnmceset tienen adoptado ^ara la parada en lo bigo de la Uaea de dentro medio draUo, romo nonotroü s^sía ni nnos ni otros nos ceñünot i nombres jeomi^trícos ni es con ningún fin partienlar i^w lo e\\JAn los principios del arte sino paramente por convenir uno y otro mas bien á su idioma y estar mss osniíl en su nomenclatnrs. {N. délT.) linea de dentro se^Uamará sesta, y ti es eli la línea de fnera se llamará qmnia esté la mano como quiera: la primera por sn poñcion para lo alto de las dos lineas. D. ¿Por qué razón se admiten mas bien por paradas principales la cnarta j la tercera, qne la primera y segunda siendo estas mas naturales? M. Sin embargo de que las posiciones de primera y segunda son realmente las mas naturales las de cuarta y tercera conrienen mejor para la ofensiya y defensiya, en el su-* puesto de que son la Uaye de las dos lineas, y que ofrecen mas recursos: el ataque es mas amenazador, mas fácil, y mas propio para el desplegue, y la parada es también mas segura: por lo cual las clasifico como las dos principales. J9. 7 Sobre qué se fundan para decir que las posiciones de primera y segunda son las mas naturales? M. Los antiguos sostenian que la primera debia ser la primera, y la nombraban asi res^ pecto de que el primer moyimiento que hace la criatura cuando se presenta en el mundo es llevar ambas manos á los ojos vueltas en terce-^ ra ó en posición de supinación f en cuanto á la segunda, creo que proviene de que, hallándose cansada de estar levantada, baja natui'almente y se halla aun vuelta de tercera, lo qne demuestra ser un movimiento natural á nuestra coufonnacion y el segundo que usa U ctU\»k«. ai8 al redMr la los del dia. Lo qae praeba ademas que estas posidones bo son las mejores para esta ejercicio, á pesar de ser las mas natvrales, es qae dos personas qne se baten sin habw recundo algan principio, no hacen sino estos dos morimientos, j no son los nu» fuertes. If. ¿La oCensira es mas natoral qne la d»* fensiva? M. La ofensiva es el efecto del primer mo- Timiento, no se pnede bascar ó ir á la parada sino despnes de nn golpe marcado ó tirado: j como la parada exije mncho mas trabajo qne el ataque para el cual es suficiente algunas veces arrojarse sobre su adversario de estoque ó de talla para vencerle, es mucho mas coman hallar mas fuertes tiradores en el ataque que en la parada. D. ¿La respuesta toma su nombre de la parada? JIf. Eso no puede ser aunque machos tiradores lo aseguran; hay respuestas lo mismo que ataques, como mas atrás se ha dicho: si responde uno derecho después de hsber parado primera, j que la mano j la espada queden en la misma posición, la respuesta se llama el golpe derecho ó segunda y no una respuesta de primera, siendo asi qae la respuesta puede volverse de otra cualquier manera qne por la segunda; pero se puede decir, he parado primera, y respondido segunda, ó bien otra cualquiera estocada; de lo cual se inferirá, que ningana parada puede trasmitir «u nollibre á la respuesta pues las. propiedades de la una y de la otra son en un todo diferentes esto mismo prueba que la segunda es una estocada, 7 no una parada; para major claridad, debe entenderse que cuando por la posición de segunda se eyita el golpe tirado, deja de ser segunda^ y toma el nombre de quinta. D. ¿Es de alguna ventaja el hacer muchos finjímientos para atacar, como multiplicar las paradas en el asalto? M. £1 juego simple, tanto en el ataque como en la parada prueba mucho juicio y conocimiento en el arte, mucha presencia de ánimo cosa muy necesaria en todas materias en jeneral y en particular en las armas, y también demuestra mucha sangre firia, lo que entendido por el adrersario, le suele poner en alguna confusión si no es de mayor fuerza, y si lo es, desplegar toda su profundidad en su juego, y por lo tantohacerle mas agradable. Al contrario, el que multiplica sus morimientos en el ataque ó en la parada no se fija sino en la casualidad, y siempre se halla incierto de acertar; prueba igualmente infinidad de dificultades, en tanto que, calculando sus verdaderos medios y mas sencillos, se halla uno mucho mas seguro de sus hechos, y como no desviado de los principios mas seguros en la ejecución, y mas despejada la imajinacion para conocer ios medios del ndvet^mo. A bieldo mí qae se deben eoiplear mmpre los' golpes. BM seacflloi fsnto en k ofen- ÍTa como en k defensiya pan llegar i nna faena snperíor, ¿por qué en la nomendaton de ]m golpes se nalkn tan complicados? M. Los golpes complicados es indispensable £ie los sepa todo discij^nlo, lo mismo qae todo erto tindor; los pnmeros hallan la doble ▼enteja de adiestrar el pnflo, de activar sn jnefo, 7 de kmiliarisarse con los finjimientos; como igualmente de afirmar sos conocimientos y formar nn jnicio exacto; los tíndores deben en la misma forma conocer y ejecnterlos pan conocer las armas á fondo y hallarse en el caso de competir con toda clase de jnegos; de esta manen se logn con mucha mas facilidad Toher á nn juego suave y sencillo, y naturalmente se habitúa uno á él, al paso que conoce sus ventajas estas combaten á todo juego complicado, pero es después de haberlo pno^ ticado mucho y saber sus consecuencias. JD. ¿Cuáles son los medios que se pueden emplear pan conocer las intenciones del ad- ▼enario que se quiere atecar? JW. Para lognr esto, después de varias amenazas debe uno poner todo su conato y fijar la atención en los raoTimíentos que puede hacer el adversario, y sobre todo espiar sus hábitos; si por ejemplo, hace uno un finjimiento, no puede oponer sino tres casos: i ir á la panda; 2, desplegar sobre el fingimiento; y 3, no ha*» cer ningún mo?imienlo le toca por lo Unto á uno el inferir en cual fijará su defensa el enemigo; si acude á la parada, se engaña esta; si delega sobre el finjimiento, va uno á la parada Y finalmente si su espada permanece quieta y sin hacer ningún moñmiento, le toca á uno el terminar el golpe por una estocada. Asi se eyita que el adversario desplegue al mismo tiempo que uno y manifiesta el juicio que forma uno con sus conocimientos y el mock) de escojer la ocasión y tiempo mas i propósito. D. ¿Cuántas maneras hay de atacar? M. Hay tres maneras, el ataque á pié firme, el de respuesta, y el de continuación de mano. La primera se hace estando en guardia, la segunda después de haber parado un golpe tirado, y la tercera cuando se ataca de nuevo sin haberse levantado. D. ¿Sobre qué debe uno fijar su atención para conocer el desplegue del adversario? i JW, D^e uno guiarse en todo su conjunto y fijarse en sus ojos. Cualquier movimiento de la mano, del pié, de la cabeza ó del cuerpo anuncian siempre el desplegue: este es el momento de estar uno pronto para ir á la parada y asi el golpe no puede llegar si el pié y lo alto del cuerpo no hacen juntos el movimiento. En el ataque, como en la parada, se debe poner en armonía siempre lo físico con lo \!&«t7\., conocían, lo qae nos da una superioridad incon* testable y susceptible de adquirir aun mucho mas, sujetándose á las reglas del nuevo método. D. ¿Por qué se exije que la punta de la espada esté frente á frente del cuerpo estando en guardia? M, Es sin razón; la punta que se halla en frente del cuerpo está muy sujeta á que la desordene el adversario, sea por el frote, sea abatiendo, oprimiendo ó ligando, pues le facilita la acción en el ataque. A mas de esto, dicha posición no guarda ninguna linea: ella es nociva para el que la tiene que pueda llegar derecho al cuerpo, pues el brazo en su ostensión no hace recorrer á la punta una linea derecha. Por esta misma razón se debe tener siempre, según los empeños, la punta de la espada un poco para fuera ó para dentro y á la altura de los ojos: este es el verdadero medio de llegar derecho al cuerpo y evitar el ser sorprendido ó señoreado por la espada del adversario. ¿Por qué se ha adoptado el servirse de la mano izquierda después de haber tomado la parada de primera? M. Los que se sirven de ella no conocen la verdadera posición déla guardia de primera, que no necesita ningún socorro de la mano izquierda para evitar el golpe; se hallan obligados á servirse de ella, porque no paran bien la primera; esta manera de parar no es de ningún modo legal ni decente: empleando Ui&sas^W í qoierda en la parada de primera, podría mo poco á poco ineiirriendo de ella en todas las paradas 6 las mas j hasta en los ataques; entonces esto se YolTeria nn yerdadero jnego de manos, qne haría perder al ejercicio de las armas toda sn nobleza j señorío. If. ¿Cómo hacen la parada de primera estos tiradores de qne acabáis de hablar? M. Sos posiciones en la parada de primera son Uerar la mano vuelta de tercera á la altara j cerca de la tetUla izquierda^ la punta de la espada en frente del cuerpo del adversario; eata posición no puede evitar el golpe, si se ha tirado en lo alto de la linea de dentro; j cuando se tira en lo bajo de esta linea, la espada no ofrece sino su débil que se halla señoreado por la del adversario si tira con fuerza. Esta posición (Aliga igualmente á hacer remisiones de mano: para evitar el ser tocado por una de estas tres maneras, se ha creido deber servirse de la mano izquierda. 19. ¿Cuáles son los golpes mal nombrados? M. Hay varios, tal como tirar derecho, j el golpe derecho: tirar derecho-libran tirar derecho-cupé: tirar derecho-segunda, librar-cupé: cupé-librar: librar-segunda: finjir uno-dos: finjir uno-dos-tres: flanconada, finjir la flanconada: cuarta-cupé; cupé-de-reves; etc., etc., etc. Lo que prueba sn falsa denominación es que en los golpes compuestos de dos movimientos el primero debe tomar el nombre de finjimiento, en TÍriad de no desplegar, y el último el de estocada: Por ejemplo, tirar derecho y el golpe derecho, es falso, porque el primer movimiento es solo un finjimiento. Se debe decir ñnjir deh recho y ei golpe (íerecho; del otro modo serian dos golpes derechos. Para el librar-cupé, sa debe decir finjir librar y el ctipé. Lo mismo sucede r^pecto á los denus. Finjir uno-dos y finjir uno-aos-tres, es igualmente falso, porque los finjimientos no llegan nunca al cuerpo: sos verdaderos nombres son: finjir librar y librar ó finjir dos veces librar y librar. ¿Qué viene á ser la flanconada? JU. La flanconada es una estocada que los antiguos tiraban en el flanco, hoy se llama ti* gamento 6 ligar la espada, porque este golpe se puede diñjir i cualquiera parte del cuerpo que se quiera, y cualquiera la manera que vuel< ra la espada al rededor de la del adversario, arrastrando esta, pues tanto puede llegar la estocada al cuerpo en lo bajo como en lo alto. La flanconada ñnjida era solo la amenaza, ahora la llamamos opresión^ porque la espada que domina oprime la otra. 1?. ¿Por qué se dice cuarta-cupé y cupé de revés ? JW. Mo concibo de donde pueden derivar estos nombres, no siendo el cupé en cuarta, después de haber parado tercera: el cupé de-reves es el mismo que el cupé de tercera ó cuarta; hablando con toda propiedad, todos los cu?^ ie hacen rolñeodo el puño para dentro ó pan fioera por lo tanto considero esta calificación inútil, pues en todos los golpes, sea cnarta ó tercera, hay qne Toher ó ladear la mano. D. ¿Qué quiere decir perder on tíemp<^ ganar on tiempo y golpe cierto? M, Se considera qne perder nn tiempo es quedar en la inacción en el mome|^ qne se podría partii; pero no se considera qne se poeden tener otras miras qne las del adversario; asi no veo nada de perudo, siendo asi que cada uno es libre de sus acciones; inicamente miro como tiempo perdido el que se gasta en una gran cantidad de movimientos inútiles y sin efecto, que realmente se puede decir tiempo perdido. Ganar un tiempo es una manera de finjir tirar que amenaza lo alto para hacer tomar el contra, despnes de lo cual se tira el golpe en lo bajo, en lugar de tirarlo en lo alto. Pero este método es en nn todo contra los principios establecidos, pues se descubre todo lo superior del cuerpo. No observando con escrapnlosidad la elevación y oposición, conduce i uno á vol* ver á cada momento golpe por golpe. Se llama golpe cierto (contra toda realidad) el que, tirado en lo alto de la linea, llega al cuerpo aun suponiendo haya habido golpe de arresto por el adversario que igualmente este pudiera muy bien haberse dirijido á lo alto de la la línea. Pero en esto no hav nada de segaró, porque el que ataca él mismo se halla incierto déla linea donde tirará el golpe, atendiendo á qne el qae recibe el ataqae puede cambiar de linea, ó bien parar y tocar el primero; esto nos prueba con toda evidencia que no puede hab¿r nada cierto en las armas, respecto at momento del ataque. Tiene uno un adversario delante de sí en movimiento, qne busca igualmente qne uno la ofensiva y la defensiva en este caso parece lo mas acertado poner en ataque como en la parada la mayor confianza. Los golpes que ofirezcan mas seguridad son los que, hechos por finjimientos obligan al adversario á acudir d la parada; entonces, aprovechando la ocasión en que su espada se aparta de la linea, si se termina un golpe, se ve claramente ha es^ tado bien premeditado y se ha puesto en él todo el juicio necesario para conocer este arte; esto hará conocer, como ya se ha dicho qne no se puede clasificar ningún golpe de cierto sino aquel que llega al cuerpo. ¿Qq^ quiere decir abatir en falso? M. Abatir en falso es bien falsa calificación; la espada que abate la del adversario la abate realmente, sea que la golpee mas ó menos fuerte para librar en seguida; por tanto no hay nada de falso, atendido que uno y otro de estos dos movimientos no tienen ninguna relación entre si, y que el abatir, tanto como el librar, son cada uno en particular realmente golpes parados. D. Bsplicadme las dos lineas qoe sinrea de base i Yvestro método. M. Distingo dos lineas, en las cuales se encierran todos los moTimientos, tanto ofemiTos como defensÍTOs, porqne, sea el golpe cnal sea, principia 7 finalua en nna de estas dos lineas designadas con los nombres de mncho oso, para la de dentro auaria^ j la de {ñera teru^ ra^ j bajo el nombre de estas dos lineas toda especie de finjimiento, estocada y pandas toman los sayos, segnn en el cual se efeentan. J9. ¿Por qné no reconocéis sino seis estocadas? Jlí. Estas seis estocadas encierran todas las posiciones qne la mano pnede tomar, j todos los movimientos simples de qne se componen los golpes mas complicados. Si se distinguiera nn mayor número dando diversos nombres ó movimientos qne en nada difieren sino por matices poco sensibles, se baria la teoría de las armas confusa, embrollada y difícil de comprender, en tanto que es seguramente muy sencilla y puesta al alcance de todos. Estos seis nombres se emplean igualmente para los finjimientos que solo difieren de lu estocadas en que no llegan al cuerpo; con estos seis nombres solamente, unidos á los finjimientos, se pueden descifrar y espresar los golpes mas complicados y y su nomenclatura es de lo mas sencillo, sin embargo de que se pnede ejecutar un mayor númoro de diferentes maneras. Los dos moyimieiitos en la linea de cuarta producen setenta y dos, y setenta y dos en la linea de tercera; formando entre ambas lineas ciento cuarenta y cuatro. Los tres molimientos para la linea de cuarta producen seiscientos treinta y seis; y el total de las dos lineas mil doscientos setenta y dos. En las dos lineas de cuatro morimientos Temos ser el resultado ó producto once mil ochenta y ocho golpes; esto queda demostrado ya, sin lo cual se tendría duda si podria ó no multiplicarse tanto: en cuanto á lo» golpes de cinco molimientos dejo la yentaja á los aficionados de contarlos y sacar sus resultados. D. }!^i3it qué solo reconocéis cinco paradas? M. Por la misma razón. Igualmente para establecerla misma simplicidad y limpieza, mis cinco paradas se encierran en las de cuarta y tercera: lo mismo que mis seis estocadas se encierran en el ataque de cuarta y el de tercera, y las he clasificado de la misma manera hay escepcion en algunas, que solo difieren en cambios de poca importancia, tal como la cuarta orizontalj la cuarta vertical^ la tercera obU-cua, la cuarta y la tercera de oposición. Cito estas cinco paradas de paso para observar que son de la mayor utilidad. D. ¿Cuáles son sus ventajas? M. La cuarta orizontalj por su posición, para toda la linea de dentro, é impide al adversario que haga las reposiciones de mano. La ciuirta vertical, para lo bajo de la linea de cuarta ó de tercera con lo fnerte de la e^ada, y ^arant¡Ea lo alto con* lo débi]: tampoco dc|a engañar librando, puea para igualmente lo de fnera. La tercera obUcuaj para, lo miame ne la anterior, lo bajo de la linea con lofíierle e la espada» garantiaa lo alto oon lo débil, y no ae engaña como la quinta. La atarta j la tercera de opoaicion girántiían lo alio dn apartarae de la linea. Laa posidonea dé eataa paradas aon fijas, con ellas no se puede (según dicho Yulgar) espantar las moscas, y sen mas propias á volver la respuesta. 1). ¿Por qué insistís en decir que las paradas de oposición son las mas propias en la defensiva? M. Porque las simples oposiciones están menos sujetas i arrastrar la mano fuera de la linea, y d descubrir el cuerpo desviándose de la espada del adversario, ó bien si no opone ella ninguna resistencia. Aun encierra la ventaja de que, retirando lo delantero del braio para tomarla en lugar de adelantarlo, hace muy difi* cultosa la reposición de mano del contrario, en tanto que asegura á uno en la respuesta. D, El que ataca ¿puede decir el golpe que va a tirar? W. Si, pero DO sabe en qué linea, porque la espada del que para puede oponerse á sos desí^'díos; sin embargo, no puede impedir el gol» pe que se quiere hacer. Supongamos que las espadas están empeñadas en la linea de dentro, sí sn propósito es finjir librar y librar (llamado vulgarmente marcar uno-dos) para entrar librando en la linea de dentro, no podrá hacerlo sin saber de cierto la parada qne tomará el adversarío, porqué puede igualmente tomar sobre el finjimiento el contra de cuarta como la tercera; esto no impide al que ataca tirar el libramiento propuesto, solo no podrá asegurar en qué linea; pues esto depende de la parada ó movimiento qne haga el adversario. Esta es la razón por la que no se puede decir voy á librar en cuarta ó en tercera. D. ¿Por qué ordenáis volver la mano en tercera empeñando la espada en cuarta, y en cuarta empeñándola en tercera? M, Sin embargo de haber dicho que se puede estar en g^iardia en un sin fin de posiciones diferentes, no obstante hay una sola que es la mas cómoda y segura que todas las demás; esta es volviendo la mano de tercera para oponer la espada para dentro; y la mano en cuarta para la de fuera sintiendo siempre la del adversario dé modo de estar garantizado en la linea del empeño, de tal suerte que solo haya que prestar su atención á la otra linea; pues en tanto que no se cubra una de las dos líneas^ estará uno incierto del paraje á donde el adversario va á diríjir su espada, y por consecuencia del sitio donde se debe buscar la parada. Estas posiciones son tanto mas ventajosas en dUBto qae lot ÜBjuñealot, alaqaet jr pvñ' dassebalbuiBMlio mai fidkseB sm ejecacMAi y prodoeea nejotes resiltadot» UBtoem el go^ cono en la panda. A ¿Cdno ae podrá ocMiooer la parada qw Ta á tomar el adreisário aobte el fiBjuúeato de nno? M. El que aobre u finjimieiilo Ta á la parada, hadtedolo en lo alto de la linea de mi' tro, solo pnede tomar la parada de coarta, 6 el contra de tercera; ó bien tercera y el orntrada coarta, siendo en la linea de fnera. Si se fiíqe en lo bajo de la linea de coarta, la parada es sesta ó contra de quinta; ó quinta y contra de sesta para lo bajo de la Únea de fuera. D. ¿Cuál es la acción que da el nondire á la parada? JW. Muchos sujetos creen que golpear la espada que tiene uno opuesta, sin que el adrersario ataque ó finja hacerlo, es paran pnes no hay realmente mas parada ni á otra cosa ae puede dar este nombre, sino cuando se desTÍa el golpe tirado por el ad?ersario sea por una simple oposición, ó por un golpe seco, ó bien ligando; porque, golpeando uno la espada de su adversario sin que esta haga algún movimiento, la de uno no se puede calificar con el nombre de parada; la oposición, abaUr, ó el frote sirven como preparaciones para desviar el hierro del adversario cuando está sin acción. Ho se puede decir nunca parar, cuando la espada no se presenta en simulacro de atacar; pero en caso se puede decir: frotar oprimir ó abatir la espada etc. D. ¿Qné medios hay para qne la parada sea mas ségnra y canse menos? M. Se ddl>en sufrir todos los finjimientos del adversario sin moverse; no buscando la parada sino en el fin al de su ataipie: con el fin de poder juzgar mas bien y parar con mas seguridad se deben seguir todos sus morimientos fijando la rista en la de él, y apretando mas la montura con la mano, es decir, sujetarla mas á cada finjimiento del adversario; este es el medio que proporciona mucha lijereza para acudir á la parada: igualmente impide que su espada amenazadora obligue á uno á seguirla y. i dejarse engañar por ella misma; medio tanto mas segu-ro para soportar sus finjimientos, y eritar con un solo morimiento el acierto del golpe que tira á uno. 2>. ¿En qué ocasiones son mas á propósito las llamadas de pié? M, Hay libertad para darlas sobre todos los morimientos; pero se debe preferir y escojer el momento en que se hagan los golpes de varios movimientos ó finjimientos, con el fin de mas bien atemorizar al adversario. Por ejemplo, cuando el ataque se hace por dos movimientos, la llamada se debe dar entre el finjimiento y la estocada: si el golpe se compone de tres movimientos, la llamada se debe dar en el &&a\. fiujiínientos, alaqaes y pincho mas fáciles en su ejecacíoD, »res resaltados, tanto en el golpe ida. i podrá conocer la parada qoe idversario sobre el finjiínieofi) >bre nn Gnjimiento va á la fH en lo alto de la linea de dear lomar la parada de cnartJi ó e a; ó bien tercera y el contnd n la linea de fuera. Si se lug I línea de cuarta, la panda e quinta; ó quinta y cootn o de la linea de fuera, a acción que da el nombre sujetos creen que golper uno opuesta, sin que el ac inja hacerlo, es paran ptt« mas parada ni á otra ce ombre, sino cuando se jor el adversario, sea p* ó por un golpe seco ¿golpeando uno la es^ a que esta haga algí 10 no se puede califi^ íia; la oposición 10 preparaciones ersario cuando r nuaca V nnata- el Aira U; y ^es no íUs /patadas pimienta A la linea del segando finjindento este es el medio mu TenUjoso y mas seguro pan conocer con eitetitad las intenciones del adTersarío aai se ve con mas claridad si se decide á la parada 6 parte sobre los morimientos de nno. Son igvalmente necesarias las llamadas para dar acción 7 aplomo al cuerpo. Se deben dar taralñen al acabar de responder. J^* ¿Q^^ razón bay para desecbar una infinidad de nomines empleados desde mndko tiempo en la demostración? JHf, Hay muchos nombres impropiamente aplicados á varios finjimientos y estocadas, como ya lo tenemos probado; otros no manifiestan especialmente los golpes que se deben bacer; por ejemplo, cuando se dice engañar el contra de cuarta, este término no señala si el golpe se hace por el finjimiento derecho y librar, ó mas bien finjiendo librar y librando, ó el cupé, etc. q[ue prueban igualmente engañar el contra de cuarta ó el de tercera; por lo cual se debe decir el golpe que se debe tomar sobre la parada que se engaña. D. ¿Cuáles son los golpes sujetos á señalarlos, y por qué se hacen ejecutar dos moTimientos finjiendo la segunda? M, El finjimiento de segunda que los antiguos han designado asi, va d haceros conocer que DO estaban fijos^ y no tenían ideas justas en la nomenclatura de las estocadas, finjimientos y paradas, dando el nombre de parada á un finjimiento; que de este finjimiento hacían un ataqae, y por consecuencia una estocada. Veamos como: Supongamos las dos espadas empeñadas en tercera, en este empeño se finje tirar por bajo, Yolviendo la mano de tercera; en seguida y sin detención, de una posición se pasa á otra Tolviendo la mano de cuarta y se tira en lo alto. Si yo no lo ñera diariamente no lo creería y tampoco llego á concebir cómo tiradores de primer mérito hayan caido en falta tan sensible. Aun mas, ningún finjimiento puede llegar al cuerpo; igualmente no hay ninguno que se componga de dos morimientos, el primero que amenace y el otro que termine; porque ▼e uno este finjimiento, como otros muchos, que no tiene relación con la parada; por todo lo cual se debe decir, finjir segunda y el golpe derecho, porque asi el finjimiento de segunda en la linea de tercera engaña la quinta, y la sesta en la de cuarta. ¿Por qué se dice finjir segunda y enga<^ ñar el contra de cuarta: uno-dos, engañar el contra de tercera, y uno-dos engañar el contra de cuarta: doblar, ó contra-pasar la espada; y uno-dos engañar la sesta? M- Mayor error: estas denominaciones no indican mejor los golpes que se hacen, las estocadas que se tiran, ni las verdaderas paradas que se pueden engañar, porque el finjimientode segunda hace parar la quinta en la línea de fuera, y no se libra tan pronto como recibe k panda de caarta que se opone al finjímiento deredio: este golpe pw tanto debe nombrarse fmjimieñiú de segmula^ f bgímia t U B derecho y librar^ loe cuales engañan qointa j caarta. A este golpe, compuesto de tres nurrimientos, según Tuestra denominación, no oponéis sino una sola parada, en tanto que se deben oponer dos para hacerle, unli al bijinoento de segunda j otra al finjimiento derecho. K solo se debe parar el contra de cuarta, ¿ds qné sirre el finjimiento de segunda, que no obliga i esta parada sino cuando se toma el finjimienr to derecho que solo puede amenazar, y por consecuencia hacer engañar la parada? Lo mismo sucede en uno-dos, engañar el contra de tercera,' que debe designarse por dM /i»* finUerUos de librar y librar siendo asi que d primer finjimiento se hace fuera dé las armai^ el segundo dentro, j se libra igualmente dentro. Uno-dos, engañar el contra de cuarta, se dedg* nará asi por dos ñnjimienios de librar y librar^ pues se ejecuta lo mismo en sentido inrerso á las lineas, para bien conocer y descifrar los moyimientos, etc. Se dirá para el primero fbifir dos veces librar y librar^ engañar tercera y el contra de tercera; y para el segando, fíijir dos veces librar y librar j engañar cuarta y contra de cuarta. Estas mismas paradas se en* gañan igualmente por otros cualesquiera finji* mientes y estocadas. Doblar ó contra-pasar la espada este golpe tampoco designa roas la estocada qae se debe tirar, ni la parada qae se debe tomar, ni la qae se podrá engañar, paes se debe decir entonces finjir librar j librar, engañar el contra. Para no rolver sobre estas falsas denomina^ ciones, conclairemos la materia con el ejemplo sigaiente: ano-dos, engañar la sesta es ann tícíoso: porqne, siendo asi qae se está empeñado en lo de dentro de las armas, el primer morimiento qae se hace es cambiar la espada en tercera, el segando en cnartá, j al tercero se pasa por encima del pnño del adversario. Pero de estos tres movimientos ningnno obliga á la parada de sesta mas bien se debería parar tercera ó contra de tercera pnes el golpe qae llaman ano-dos, engañar sesta, debe nombrarse finjir librar en caarta por abajo y libr:^r, lo qae hace parar tercera y la sesta. Establezco por tanto como regla jeneral, qae cada finjimiento arrastre ordinariamente á naa parada; los golpes compaestos de dos movimientos exijirán ana, los de tres movimientos obligarán á dos, j Ibs de cnatro á tres. Lo mismo será respecto de otros golpes complicados, cayo resaltado es, qae el último.movimionto sea la eslocada. Pero también diré qae el qae para no está obligado á segnir la espada del adversario en todos sns finjimientos: pnede, si sas medios se lo permiteo esperar el fiaal del golpe qae le tiran; paes haciendo el adversara vaLtv(^% ^tí^mientos iates de tirar la estocada^ y no ae acude i la parada hasta el final, estos finjimiea* tos se han conTertido en monmientos inútiles: supongo qne el golpe se componga de dos finjimientos el de librar y librar; el finjimioilo de librar es inútil tomando el contra sobro el segnndo. D. ¿La Tentaja la posee el tirador que tiene mncha macidad en la mano, ó el qne la tiene en el ánimo? Todo nos condnce á creer que la Tentaia k pertenece al que tiene la mano yira; sin embargo, en las armas se debe unir lo fisico oon Ip moral como anteriormente se ha dicho. El que solo posea una grande yiyacidad en la mano está sujeto á caer á cada instante en los lasos que le tienda el que por su buen juicio en la materia y su presencia de espíritu obserre todos sus movimientos para aprorecharse de ellos. Esto mismo nos prueba que la lÍTacidad moral es mas rentajosa que la viracidad fisica. Para llegar á una fuerza superior es preciso poseer estas dos facultades; no obstante, el qae forme un juicio exacto de las reglas, tiene mas mérito, pues todo lo hace con conocimiento, en tanto que el que solo confía en la lijereza de su mano camina siempre á lo casual. D, ¿En qué consiste que se hallan tantos espadachines y tan pocos buenos tiradores? M. Esta cuestión es muy fácil de resolver. Los maestros dejan en jeneral tirar asalto á sus discípulos demasiado temprano: estos últimos no teniendo la mano ajustada y teniendo la ambición de tocar, se sofocan y dejan á nn lado sus débiles conocimientos, el amojr propio ocupa el lugar de su talento: la contrariedad agria sus caracteres, endurece sus mofimientos pone sus espíritus en contradicción, y quita todas las facultades para bien calcular. Conociendo la firescura de sus adyersarios pierden la cabeza; se precipitan sobre ellos con el brazo encojido; los finjimientos se multiplican, lo mismo las paradas y golpes, que en este momento son todos malos, y guian á formar del juego una escuela de espadachines usan también con frecuencia de la mano izquierda que jamas debe emplearse en este ejercicio. 1). ¿Por qué se manda responder al momen-* to después de haber parado? M. No debemos creer que sea necesario siempre responder derecho después de haber parado, porque el adversario debe estar cubierto al tirar; resultaría en muchas ocasiones y circunstancias que la respuesta se baria sobre la guardia de su espada, siendo parado por la simple oposición. Se debe por lo tanto, tener mucho cuidado en el resultado de la parada de uno; si por su efecto el puño y hierro del ad-^ Tetsarío salen fuera de la linea, se debe escojer este momento para ,partit derecho; pero si solo se hace descomponer algo su espada se debe tener recursos para otra cualquier ^%\»c.'^&%s fwm 9ÍM funát tÁntm coBfeaieBle: m «tío timia bbo mmj ú mm- odoeael UeROÓflBTac¡o,loqwkae64»cir ^ve M Aa pasmdú el aierpo; wátmm úem uno li Teataja^ toaleaieiMlo k raspwata, áa hacer las cmtianacíaiwa de auao. JD, iCémo BO eaipleais d noadm de mfi^ nadoH ipara aeüalar b aiaiio de coarta aiaa arriba, j de pramicion para la de teroera alas abajo? íKT. Ea oíaa natural decir aftaa al aiiecaaado te ejercita en cnarta, j Tolrer laa nftaa para abajo de tercera aunque estos dos nonuNret noi ton conocidos por supinación j prana^ cion^ y conocemos sn Talor ó faena están poco en uso en nuestro idioma, para llegar al alcance de todos los discípulos, á los cuales se les tendría que hacer una esplicacion mu larga para enterarlos del uso que de ellos podian hacer, dándoles toda la fnersa de sn Talor. i Que se entiende por el térwno de Aacft HH pasoJ M. Ks ganar una medida UeTando el pié iiquierdo certa del derecho, para Toher una rt»«ptt<«sla desde este mismo sitio j posición; «^«lá admitido en nuestras rrglas lo núsaao qne rt «Nt/lni j hís escapes 0Íf I pie izquierdo, porquo dioha$ inv^icu^nfs. ademas de ser nodras, MMi «H\nlra 1^$ n^^las <« nientes i dicho golpe dindcMe mitoamente cuenta de lo que cada uno haga y obaarre. Para bien ejercitarse, el que ataque debe sufrir sobre su espada las paradas del otro; en seguida, yolyiendo á empezar, trata de eritarlas, continuando asi hasta tanto que se llegue á hacer con facilidad y rapidez, engaiUndoae uno á otro las paradas que tome sobre los finjimientos; lo mismo se ejercita uno haciendo los finjimientos ya engañando las paradas. Este método, unido á la esplicadon de loa golpes, puede ser de mucha utilidad al aficionado que, sin ser de una fuerza marcada, desee adquirir un raciocinio justo; esto mismo le pondrá á término de conocer teóricamente tal ó coa! golpe juzgando con conocimiento de cansa las discusiones mas difíciles en las armas. ¿ Qiié medios puede uno adoptar para tirar asalto? Jfl, Los sigaientes 1 el que toma el dere-^ cho de atacar principiando por finjimientos, debe siempre terminar el ataque, tanto que el adfersarío acuda ó no á la parada, ó qae des-», plegoe sobre los finjimientos; si para para uno y Yuelre el ataque en respuesta, y si acude i la parada, se debe siempre terminar el golpe que se ha premeditado, sin que nunca se dé á conocer al adrersario lo que se tiene intención de hacer. 2. El que guarda la defensiya contra una infinidad de finjimientos, debe al momento retirar á sí el brazo, lerantando suficientemente la punta de la espada para que todos los mo* vimientos del adrersario sean confundidos en la misma linea; esta posición le combida á tirar derecho; se escoje al momento el instante en que termina el golpe para acudir á la parada simple este medio dispensa de seguir todos sus movimientos: debe uno aprovechar igualmente el momento en que se descubra para tirar derecho tanto sobre sus preparaciones, como sus finjimientos. 3. Guando para acudir á la parada un tirador hace una multitud de movimientos, el que ataca debe retirar su espada la punta al aire, y esperar que su adversario acabe para terminar el golpe este medio hace todos los movimientos del que para inútiles y proporciona los de ejecutar el golpe que se quiere tirar. 4. Guando dos tiradores parten á un mismo tiempo, y que por sus posiciones se evitan la estocada, los dos deben levantarse y tomar la defensiva; pero si uno de los dos c;^^*^ &»^plegado, el qae le leraiita debe teaer sa eipada oCeauÍTa, asi e?ita una leqpnesta que ph dría ledbir al lenmUiie. 5. Si.mi ttnd«yr rompe aofare el atarae, ei el moaieBlo qne le dei^ega ddbe este ferái- Une sohre d jié derecho, j renorar oonieedo el ataque; este es el medio de tocarle. 6. Goando un tirador ataca desplegaado, y seleranta sobre el pié dereclio,almomeiitodebe arrestarle por los golpes de eleyacion tal como el cupé coronado ó la segunda sí ataca mai^ chande, arrestarle aun por el golpe derecho, ó bien otra cualquiera estocada. 7. Si el tirador que ataca falta al cuerpo, ó que el adyersario ha ja parado, y que en una ú otro caso no responda, este tirador debe en* tónces hacer las continuaciones de mano estando desplegado, ó leyantarse conseirando siempre la ofensiya, sin por esto abandonar la defensiya. 8. ün tirador debe poner toda atendon para conocer todos los moyimientos j los golpes mas habituales de su adyersario, con el fin de aprovecharse juzgando sobre sus intenciones. 9. Se debe siempre antes de tirar i fondo, hacer un moyimiento preparatorio, sea adelantando la punta ó retirándola un poco para en- ¿;añar al adversario, sobre el verdadero momento qae se desplega. 10. Si el adversario tiende á uno un laxo descubriéndose para que uno parta, se debe entrar, pero con la intención de baceiie caer en el mismo lazo qne ha tendido para uno; esto le hará creer que efectiramente ha engañado, engañándose él; también se puede llegar al cuerpo si se considera uno con la yiyeza necesaria. Se debe en jeneral tirar siempre en la linea mas cubierta, porque esta es la menos guardada, empleando siempre una eleyacion j oposición bien sostenidas. D. j El juego en el asalto es lo mismo ^(oe en un duelo? M, El juego en el asalto difiere del de duelo en que no está sujeto á muchas reglas, á las cuales no está uno obligado de conformarse con la espada en la mano. En este último caso, todos los medios de defensa son buenos, escepto el tirar sobre el adrersario después de haberle desarmado; de cojer con lai mano izquierda su aspada; ó bien de quitársela tf rom^ pérsela. En un asalto, los golpes dados sobre la careta, sobre la rodilla, el brazo, el muslot 7 la mano, no son de ninguna consecuencia, j no entran en cuenta, en tanto que son muy bue«> nos en el duelo; en el asalto debe uno procurar solo tirar en el sitio del peto ó chaleco de armas, la mano alta y siempre en oposición al yerro del adversario, al paso que en el duelo, el primero que toca tiene razón, en cualquier parte del cuerpo que sea; se debe sin embargo observar lo mas posible la oposición de la mano, con el fin de al tocar no ser tocado; tdbre lodo despaes de haber tocado, garantiiie de la respuesta del adrersario qae seria de toda ley, siendo asi qoe en el asaho es ecmTendonal no respondeir nunca despaes de estar tocado, 7 en el caso de partir los dos á on tiempo, 7 ambos tocarse, ann^ haya nn intervalo entre los dos, si este intérralo es imperceptible, el qne toca á lo alto tiene rasen. JD. ¿Goales son las facnltades reunidas qne constitayen nn tirador de la mayor fnersa? JW. Se debe tener nn conocimiento ignal en la ofensiya y defensiTa j lo qne no he tenido el gnsto de encontrar en ningnn tirador, tan difícil es este último grado de perfección y tan grandes son los obstáculos que se presentan de todo jénero para combatir yictoriosamente toda clase de juegos; hay sin embargo tiradores qne, llegados á una grande superioridad obtenida por moTimientos regulares, fáciles y graciosos, atacan bien firmemente y con nobleza, y en la defensiTa toman siempre lo simple en las paradas. Para ser verdaderamente superior, se deben batir todos los juegos con preponderancia sin derogar las reglas ni los principios. La gran fuerza en este arte se divide en dos clases: cada clase se divide en dos grados, qne son: para la primera, primera de primera, y segunda de primera para la segunda clase, primera de segunda y segunda de segunda. Según esta clasifíracion, la primera fuerza de primera no debe hallar resistencia sino en nn jaego igual al suyo, j debe tener una ventaja real sobre la segunda de primera; la segunda de primera debe tenerla sobre la primera de segunda: esta deberá llevarla sobre la segunda de segunda la cual debe señorear todas las que siguen después las cuales son miradas como fuerzas ordinarias que tienen casi siem-> pre menos conocimientos que bábitos. FIW, TABLA DE LOS^GOLPES. GOLPES DE DOS MOVIIIIIENTOS. 1. Finjir derecho, y el golpe derecho. 2. Finjir librar y el golpe derecho. 3. Finjir el cupé y el golpe derecho. 4. Finjir la segunda y el golpe derecho. 5. Finjir la vnelta deespada yel golpe derecho. 6. Finjir ligar y el golpe derecho. GOLPES DE TBES MOVMIEI^TOS. i. Finjir derecho, finjir librar y el golpe derecho. 6. Finjir dos Teces librar y el golpe derecho. 11. Finjir el cupé, finjir derecho y el golpe 16. Finjir la segunda, finjir derecho y el gol- 17. Finjir ana vaelta, finjir derecho y el gol- 23. Finjir librar derecho y el golpe derecho. GOLPES DE CÜATftO MOVEtflENTOS. 1. Finjir derecho, fiinjir dos veces librar y el TABLA DE LAS MATERIAS CONTENIDAS EN ESTE TRATADO. páj. Esplicacion de los términos 1 De la ofensiva y defensiya 15 Sobre la guardia ibid Del desplegue 17 De los fíinjimientos 19 Modo de leyantarse á la guardia. 20 De las paradas 21 De las respuestas 24 De la reposición y continuación do mano. 26 Sobre la marcha 27 Sobre el golpe de arresto tirado por el golpe derecho ibid Sobre la confianza 28 Sobre el temor i 29 Sobre el amor propio 30 Sobre la celeridad ibid Sobre los medios que se deben emplear contra la fuerza de el puño 31 Del golpe por golpe 33 Sobre los defectos que impiden el tocar al adversario Sobre toi-JiirdoB. ..! T'<- 36 Sobre li mno itfaíerda. ibbi Sobre las falsas petenáones de algnnot tiradores 39 Soblre la falsa aplicadon de los térmínoe. 42 Sobre las precauciones qne debe tomar un maestro en la demostración. 43 Esplicacion de las estocadas á pié firme. 49 Esplicacion sobre las paradu principales. 55 Estocadas qne deriran de las á pié firme. 71 Esplicacion de las "pandas qne deriran de las principales 79 Esplicacion de las respnestas qne derivan de las principales 94 Hombre de las estocadas qne cada parada encuentra 108 Estocadas qne se deben emj^ear segnn los diferentes mor imientos del adversario. 110 Esplicacion j modo de finjir. 119 Paradas nnidas con las estocadas 127 Paradas engañadas por el golpe finjido j la estocada 131 Demostración jeneral por pregnntas j respnestas 183 Primera lección 191 Segunda lección 193 Tercera lección. De dos movimientos. 201 De tres movimientos 206 De cuatro movimientos 217 De cinco movimientos 234 Conclusión. Cuestiones sobre la esgrima. 310 Pajina. Linea, ERRATAS. Dice. Léase, engañar entradas está admitido enseñar estocadas no está admitido V;